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登場作品 機体性能通常時(大型ブースター・パージ前) パージ時(覚醒状態) 武装通常時(大型ブースター・パージ前) パージ時(覚醒状態) ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・ガトリング・ガン 【後メイン攻撃】ビーム・ガトリング・ガン(一斉発射) 【サブ攻撃】ハンド・グレネード 【後サブ攻撃】ハンド・グレネード(連射) 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 大型ブースター・パージ前 【N特殊攻撃2】跳び撃ち 【レバー特殊攻撃2】特殊移動 大型ブースター・パージ後 【特殊攻撃2】ミサイル一斉発射 格闘 【格闘攻撃】ビーム・サーベル 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃(N)】シールド・ファンネル(一斉射撃) 【サブ攻撃(N以外)】シールド・ファンネル(一斉射出) 【特殊攻撃1】ビーム・マグナム 【特殊攻撃2(N)】カウンターダッシュ 【特殊攻撃2(N以外)】特殊移動 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムUC 機体性能 通常時(大型ブースター・パージ前) 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880 1140 880 実弾補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 ビーム補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 格闘補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 耐実弾装甲 96 106 96 116 96 126 96 136 96 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 78 86 78 94 78 100 78 104 78 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 210 210 222 210 234 210 244 210 254 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】FA・ユニコーン×10 機体スキル 大型ブースター・パージ【特殊攻撃2(N)実行時に発動】大型ブースターをパージして攻撃する。パージ後はブーストゲージ最大値とブースト回復量が変化する。また、攻撃が「ミサイル一斉発射」へ変化する。特殊移動【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能である。尚、大型ブースターがパージされた場合は使用できない。覚醒【パイロットスキル実行時に発動】全身の装備をパージしてユニコーンガンダムが覚醒する。さらに機体スキル「サイコ・フレーム共振」が発動する。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【後メイン攻撃】ビーム・ジュッテ 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ロングレンジ・ビーム・ライフル 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 800 880 800 960 800 1040 800 実弾補正 95 95 107 95 120 107 130 ビーム補正 105 105 117 105 130 117 140 格闘補正 95 95 107 95 120 107 130 耐実弾装甲 92 104 92 116 92 126 92 耐ビーム装甲 92 104 92 116 92 126 92 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 126 92 スピード 75 75 75 75 75 75 75 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダム試作1号機Fb×1042000P or 238JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 2級支援型運用データ×15【Lv3強化プラン】×6アポジモーター材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】×8アポジモーター材×8ハイスラスター材×1090000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】×10アポジモーター材×12ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv6強化プラン】×12アポジモーター材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル Aパーツ分離【格闘攻撃(↑)実行時に発動】下半身を切り離して上半身(Aパーツ)で格闘攻撃を行う。その際に自機に対するロックオンを下半身に移すことができる。尚、オーバーヒート中は異なる格闘攻撃へ変化する。ビーム・ジュッテ【メイン攻撃(↓)実行時に発動】自機はガード効果を発生させた状態でビーム・ジュッテを構える。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】ビームブーメラン 【特殊攻撃1】ファトゥム-00突撃 【特殊攻撃2】変形 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】ナギナタ回転 【横格闘】回し蹴り→回し蹴り 【後格闘】回転斬り(2hit) 【タックル】膝蹴り→ハンマーブロウ 変形時射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】バルカン 【特殊攻撃1】ビームキャノン 【特殊攻撃2】変形解除 格闘 【変形格闘】アンビデクストラス・ハルバード横薙ぎ コンボメイン射撃始動 サブ射撃始動 前格始動 変形コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 1040 840 実弾補正 88 88 100 88 112 100 118 112 124 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 130 124 136 格闘補正 110 110 125 110 140 125 147 140 155 耐実弾装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 110 122 110 134 110 146 110 156 110 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 126 126 138 126 150 138 160 150 168 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】×730000P or 194JPY 3級総合運用データ×302級総合運用データ×10【Lv2強化プラン】×2高出力スラスター材×1048000P or 259JPY 3級支援型運用データ×302級戦闘型運用データ×15【Lv3強化プラン】×3改良型PS装甲材×566000P or 324JPY 3級制圧型運用データ×301級総合運用データ×3【Lv4強化プラン】×5改良型高強度フレーム構造材×590000P or 410JPY 3級戦闘型運用データ×301級戦闘型運用データ×5【Lv5強化プラン】×7超高強度フレーム構造材×5120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型PS装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル
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特殊1が打ち切りリロードになれば話が変わるんだけどなー。現状体感でリロード遅い、場合によっては格闘を振っていかないといけないのに大して強みが無いし。まぁ特殊移動があるからフルコーンみたいにチョロチョロして相手をイラつかせるのが向いてる機体だな。 - 名無しさん (2018-12-04 22 06 53) メインがザク改並みになるだけで良いと思う。メインがダメ取りにもよろけ取りにも使えないせいで特1頼りになってすぐ切れるんだし。 - 名無しさん (2018-12-05 23 31 40) まあ他の使えってなるのは仕方ないけどこいつ別に悪くないな。特殊移動さえ使いこなせばそれなりに戦える。特1がよろけやすくダウンしにくくなればダメも取れるんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-12-02 07 43 25) 調整と復刻で使う人増えるかなってことで使用感をちょっと書いてみる。メインは木主の体感で最優秀マシンガン、中距離では取り敢えずばらまきながら近付いてバルカンでよろけ、特1でダウンが基本動作。メインのテクニックでバクステ→フワジャン→メインは練習した方がいい。スティックはずっとNでやらないと振り向き撃ちになりやすいから注意 - 秒でEXパーツ放り込んだ人 (2018-11-30 00 48 38) つづき、中継内や近距離で機動性いい機体と撃ち合うならメインは封印してバルカンのみの方が安定してやれる。特1は機体説明が更新されてないけど2セットでよろけがとれるうえに、連射速度もあがってるから生ならステップ踏みながら2発ずつまいていくとよろけまでが結構早く持ってけたりする。ダメ自体は高いけどバズとかより足止まるから乱戦なら3発以上撃つのは控えた方がいい。PS抜けをさせない連射力なので、発動時に取り敢えず撃ってみるとよろけでとまってマニュ射できたりする。特2は誘導切りが伸びたおかげで乱戦でも長押しが出来るようになった。何気にリロ早めなので囮してるときはちょん押しで着手タイミングずらしたりしてあがける。慣れるまではマスタリ極緑とかにしてみるとゼフィの楽しいとこが見えてくるので皆使ってみて! - 名無しさん (2018-11-30 01 03 02) グゥレイト! - 名無しさん (2018-11-30 08 10 40) 前格はノルンとかち合うようになったんか? - 名無しさん (2018-11-29 23 49 56) 修正入って使いやすくなったのかな? - 名無しさん (2018-11-29 17 06 05) レベル6使いだけど、なんかブーストの挙動が重くなったような?気のせいかも - 名無しさん (2018-11-29 19 33 49) 次修正きたら前格のダウン値下げて特1が3セット入るようにしてほしい。あとBR5 - 名無しさん (2018-10-26 16 27 51) ミス、BR威力5上げてほしい - 名無しさん (2018-10-26 16 30 10) ノルンの下格とこいつの前格交換してくれや - 名無しさん (2018-08-27 10 24 28) いると負け確定レベルで足手まといだわ - 名無しさん (2018-07-11 20 53 08) 中の人が悪い定期。こいつ自体は普通に強いから。 - 名無しさん (2018-07-11 21 16 26) 横からだが中の人が悪いのはその通りだけど、枝主のコレが普通に強いって評価もちょっと無理があると思うぞ… - 名無しさん (2018-07-12 10 45 09) そうかな?メインサブ両方ともかなり優秀で適当に撃ってるだけでも強いし特1も硬直に合わせて使えば瞬間火力かなり高いし。特2も軸がズレる挙動のおかけで囮もかなりやりやすいしでコスト以上の強さはあると思うぞり - 枝主 (2018-07-12 17 44 08) すまん最後「。」をつけようとしたら「り」になっちゃった - 名無しさん (2018-07-12 17 44 44) コスト以上は絶対にないと言い切れる。弱機体行くか行かないかの性能よ。 - 名無しさん (2018-07-12 18 21 18) 使用率見れば明らかだとは思うけど最近の機動力ある機体に割りとメインがついていけない場合が結構ある。青枝さんの言うとおりコスト相応で全体的には中から下の間だと思う。 - 名無しさん (2018-07-12 18 32 40) 俺が過大評価だったのかな。自分で使ってて環境機相手でも問題なく戦えてたから普通に強いと思ってた。ただ使用率は関係ないんじゃない?強いのに見かけない機体だっているし。 - 枝主 (2018-07-12 18 40 03) 評価別れる機体だと思う。強い人はコスト不相応にマルチに活躍できるけど、大多数が活躍できず終わるそんな機体。 - 名無しさん (2018-07-12 19 16 10) 横から失礼。私としては,単騎で突出して2.3機を相手することは難しい機体だけど,味方と連携して適正距離を保てれば結構いい機体かと思いますよ。要は乗り方の問題かと。 - 名無しさん (2018-07-23 15 06 10) 上方修正されたのにザクやエアリーズに劣るメイン。運営はアナザー大好きで宇宙世紀嫌いなんやろなぁ - 名無しさん (2018-05-20 10 26 54) 全マシンガン中最強クラスの性能なんですけど - 名無しさん (2018-05-20 12 29 05) 地味強いよね 射程限界でも刺さるのってこいつのマシンガンぐらい 結構よろけ取れるし硬直短くなって特1繋げやすいのもいい - 名無しさん (2018-05-20 13 17 26) こいつの下格闘のビームサーベルめちゃ長いけど判定広かったりすんのかな? - 名無しさん (2018-04-11 20 53 31) 見間違えかもしれんな、よくわかんね - 名無しさん (2018-04-11 20 56 07) 囮がうまくいけばすっごい楽しいな、グレキャの中継側の岩山ぐるぐるしながらチクチクしてたら4機引きつけられたわ2機返り討ちにできたわで満足、やられた頃に中継真っ青にしてくれてた味方にも感謝しきれないわ。 - 名無しさん (2018-04-09 05 45 48) 特1で2機同時撃破できた・・・こんなに嬉しい事はない・・・ - 名無しさん (2018-04-09 03 44 14) やっぱあれだわ メインをふつうにビームライフルにしてほしいわ - 名無しさん (2018-04-09 00 41 20) ダウン値を超低くして、特殊1を2発当てて怯ませ、メインマニュアル射撃で確殺出来るぐらいにして欲しかった。現状攻撃当てても直ぐ倒れるんで、戦闘が長引き、敵か味方の援護が飛んで来るレベルでやりにくい。 - 名無しさん (2018-04-08 23 33 41) そんなクソ機体いらんわw今でも十分過ぎるぐらい強い。壊れが増えて感覚麻痺してるんだよ - 名無しさん (2018-04-09 00 09 12) 面白い機体ではあるけれどどうにも後一押しのトドメが刺せない...前格からマニュ射だったり特2で囮なったり楽しいけど削りはしてもトドメを味方に任せることが多くなりがちで撃破が増えない...囮役なら気にしなくてもいいのかいな? - 名無しさん (2018-04-08 22 52 54) もしかして前格闘アーマー付き? - 名無しさん (2018-04-08 14 11 27) モジュールどうするか迷ってるんだけど実弾全振りと実弾ビーム両立振りどっちが良いんだろうか?一応今は両立振りにしてるんだけど過去何戦かの与ダメ見ると実弾の割合がかなり高いんだよね - 名無しさん (2018-04-08 10 20 20) メイン・サブ・特1すべてに実弾属性あるから実弾の方がいいんじゃない?格闘と特1の一部にしかビーム属性ないし、与ダメ割合から見ても実弾でしょう。 - 名無しさん (2018-04-08 11 05 33) 実弾のダウン値上がったからこっちはビームも振ってるな 第3、拠点抜きだったら最近はビームの方が上になってると思う - 名無しさん (2018-04-08 12 39 01) もしかして特2って使用中ずっと誘導無効になってる? - 名無しさん (2018-04-07 22 33 16) 無駄に高い格補と耐格他にまわしてくれねぇかな・・・ - 名無しさん (2018-04-07 09 56 17) よく使う格闘と言えばそれ自体は威力低いよろけ狙いの前格で、主なダメージソースは実弾なのにBD1に負けてる。せめてN格を素トライクくらい使いやすく高威力に強化してくれてりゃ無駄に高い格闘補正が活きたんだが…装甲も射撃の的にしたシーマさまが驚くほど頑丈なのに無駄に耐格高いせいで耐ビ耐実低いというね…DXみたいに攻撃武装が凡庸な分頑丈にしてくれればよかったのに - 名無しさん (2018-04-07 13 06 57) 特2が運命みたいに予測切り長くなってくそ強くなった。ZZのミサイルが初弾で使っても全弾避けれちゃう - 名無しさん (2018-04-07 06 52 48) ストライクgp01なんてバリエーションもあるんすね、どんな機体か教えてエロいひと! - 名無しさん (2018-04-06 15 06 11) 当機はGP01の開発と同時に検討された新たな"Gアーマー計画"によって生まれたもの。 コアブースターにさらに強力な武装を加え、ガンダムへの換装時には飛行ユニットとして、非換装時には強力な支援機として使用されることが期待されたが実際に使用されたという記録は残されていない。 - 調べたらこんな感じのこと出てきた。見た目は普通のGP01の角が黄色、肩が青くなって背中にでっかい何かを背負ってた。 (2018-04-06 15 12 56) ご教授ありがとナス! - 木主 (2018-04-06 23 07 46) 他にもフルアーマーやアクア装備とかあるし結構なバリエーションあるとは知らなかった - 名無しさん (2018-04-06 21 30 34) アクアはガンオンで水泳部最強 - 名無しさん (2018-04-07 06 54 54) その機体GUNDAM WEAPONS出典だから他人の作った俺ガンだぞ。 - 名無しさん (2018-07-12 03 52 40) 良調整だが今の環境についていくには特1にアーマーつけてくれても良かったな。 - 名無しさん (2018-04-06 11 29 06) 単発よろけか単発ダウン無いと今の環境はなー 相手してて全く怖くない - 名無しさん (2018-04-06 11 26 37) 特1の下方向への射角もっと広げてほしいな。特2宙返りからの特1原作再現ムーブしようとすると射角外で当たらん…ってことがままある - 名無しさん (2018-04-06 08 25 40) 産廃から可もなく不可もなくくらいにはなったか 大躍進だな - 名無しさん (2018-04-06 07 26 11) コスト帯でみりゃ良い機体にはなったんじゃないかな、コスト戦には出れないから無制限に飛び込むしかないけど - 名無しさん (2018-04-06 10 14 22) どちゃくそ強くなったなこいむ - 名無しさん (2018-04-06 00 58 35) 方言かな? - 名無しさん (2018-04-06 06 37 37) シタラちゃんいいよね。は置いといて扱いやすくなってうれしい・・・ - 名無しさん (2018-04-06 11 17 51) パーツの整理するとレベル6のプランが変な位置にあったけどレベル7で今までの位置に来るようになったかな 試作2号機と並ぶとなんか嬉しい - 名無しさん (2018-04-05 22 36 27) 全体的に当てやす・・・かすりやすくなった!ブースト切れも起こしにくくなった!だが立ち位置は全く変わらず外野からチクチクヒットアンドアウェイスタイルw - ゆつょ (2018-04-05 21 38 08) 最初期からの入手してたがめちゃんこ強い、まずメインは撃ち続ければかなりの確率で当たるミリ削り最強クラス、特1は最初期に戻ったのとヒット判定拡大でかなり当てやすくなった、昔は誘導もしてよろけやすかったけど修正でよろけにくく弱体化してた、マジ超強化、特殊移動も無敵時間延長とブースト消費ダウンは凄く大きい、足が速くなったのも地味にありがたい、ネックだったよろけ火力武装を取り戻したことで安定して火力出せるようになったし囮もしやすくなった、緑振り勢としては最高の調整だわ - 名無しさん (2018-04-05 19 15 18) 実戦してきたけどあんまり変わらんなぁ。そりゃメインは良くなって足回りもよくなったけど瞬間火力が出し辛いから相変わらず囮とアシスト専門、あと拠点墜としかなぁ。みんなはどう?好きな機体だから活躍するためにみんなの意見が欲しい。 - 名無しさん (2018-04-05 15 06 45) 似たような感じ。メインはかなり良くなったね。サブの弾数増えて特1が打ち切りならコスト相応かそれ以上の仕事できそう。 - 名無しさん (2018-04-05 15 14 31) この性能で不満か?まぁ他のインフレ機体よりは控え目なのは確かだが、もとの性能と比べたら超アッパー調整だと思う - 名無しさん (2018-04-05 15 35 59) 不満じゃあ無くてもっといい運用を探して居ます。超アッパー調整は同意します。その上であなたの立ち回りを教えてください。格闘をよく使うとか簡単な感じでいいですから。 - 木主 (2018-04-05 15 50 43) 基本的な戦い方は変わらないね ただ、特1がだいぶ強くなってるから、敵のちょっとした硬直に普通に刺さる 機動3までいけば拠点破壊もサクサクできそう - 枝主 (2018-04-05 17 52 47) ありがとうございます。特1の意識は薄かったのでちょっと試してみます。 - 名無しさん (2018-04-05 19 56 13) 結局武装的に機体自体がダメという結論に。。。 - 名無しさん (2018-04-05 16 11 51) 特1の誘導どんな感じになった? - 名無しさん (2018-04-05 16 23 38) 一発目から誘導してるのか かなり当てやすくなってる BR2発入ればよろけてそのまま4発の計438+マシンガンだから火力十分かと - 名無しさん (2018-04-05 17 29 48) 今日こそコスト相応の修正に期待。頼むよ頼むよ~ - 名無しさん (2018-04-05 07 41 16) 特2もNでダッシュ(最後の宙返り無し)、後入力で誘導切りモーション中無敵の飛び上がり宙返りとかにしてほしい - 名無しさん (2018-04-02 11 04 48) メイン誘導 判定上昇。特殊1誘導 判定 射程上昇 スパアマ付与。特殊2前方への移動量上昇 ブースト軽減。妄想だけど、これくらい欲しい。 - 名無しさん (2018-04-01 21 39 24) 今日バルカンほしいなー。現状メインとよろけ率があまり変わらないせいで息してないし - 名無しさん (2018-04-01 23 39 22) テトラ実装と同時に0083出身の「ジオン側機体だけに」修正が入った。近いうちにステイメンかデンドロでも実装して、その時に修正来るんじゃねーか - 名無しさん (2018-04-01 13 18 26) 2号機ガトゲル復刻は木曜までだから、そこから1週間はゼフィfbの修正と復刻するんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-02 08 49 17) 特1のビームをよろけにしたら一気に使えるようになりそう - 名無しさん (2018-04-01 00 36 39) 使えるだろうけど唯一無二の武装を変更はちょっと… - 名無しさん (2018-04-01 10 01 25) 普通に撃つよりマニュ射の方が当てやすいとかいう - 名無しさん (2018-03-31 12 20 14) えげつない性能のメイン(途中で切れた) - 名無しさん (2018-03-31 12 21 05) えーっと今日は修正日当日なんですけどもー… 修正は何一つとして来ませんでしたー… - 名無しさん (2018-03-29 14 55 05) ゼフィランサスは死んだ!(まま) なぜだっ!!! - 名無しさん (2018-03-29 14 48 59) ボウヤダカラサ!ボウヤダカラサ! - 名無しさん (2018-03-29 14 52 51) こいつの弱いところはなんと言ってもメインの当たらなさでしょう。メイン誘導アップ、強バルカン、特一の誘導少しupくらいしてくれませんかね? - 名無しさん (2018-03-27 14 50 43) メインの威力アップ、サブをエールのを持ってくる、特1のビームライフルをいりょ - 名無しさん (2018-03-26 21 11 19) 切れた。威力125韮川 - 名無しさん (2018-03-26 21 11 58) LINEの通知くるときれるのかw再々。威力125で俺は満足かな - 名無しさん (2018-03-26 21 13 33) 「ついにこの時が来た」って感じだけど 仮に強化されたとしても、元々の武器構成が微妙だろ? どう足掻いても強くなれる気がしない - 名無しさん (2018-03-26 16 39 21) 瞬間高火力の特1、驚異的な生存力を見せる特2、よろけ取りのサブ、んぎもぢいぃぃ!なマニュメインと、構成自体は悪くないっしょ? - 名無しさん (2018-03-26 21 32 49) 特1のビーライ1発につきマシ1発を、ビーライ1発につきマシ3発にしたり、スパアマ付与したりやりようはあるがどうなるかな - 名無しさん (2018-03-27 12 28 56) fbよりこっちのゼフィの方が好きだからなんとかしてもらいたいよ - 名無しさん 2018-03-14 14 37 29 そういえばこいつってめっちゃ強いってわけじゃなかったけどコスト下げられたせいか一斉射撃のよろけ弱くなって誘導も弱くなったよな、懐かしい・・・ - 名無しさん 2018-03-14 00 00 13 高機動機が多い環境ではメインも特1も誘導が全く追いつかない…いっそ500コストまで下げてもらえるとコスト戦で遊べるんだが… - 名無しさん 2018-03-14 13 44 45 やっぱ変にBRをメインウェポンから外したのが間違いだったんじゃねえかな…メインをBR、サブをマシンガンにして後サブにマシンガン(高連射)、特1はよろけ値戻して誘導強めて射角拡げて真上や真下にも撃てるように、特2をカウンターダッシュに変えて、後特2に誘導切れる効果のある飛び上がり前転宙返り…そんなGP01を求む… - 名無しさん 2018-02-21 10 50 30 キマリスとかケンプファーの特殊移動使ってからこいつ使うとがっかり感半端無い - 名無しさん 2018-02-19 02 31 45 リロード6秒で誘導切れるから特殊2自体は強いと思うよ 他が壊滅的 - 名無しさん 2018-02-19 11 00 19 特殊2が強いわけがない。一回転で慣性をコロスのはデメリットでしかない上に、Fbのと軌道が違い(あっちはそこそこ使える)上に上がりすぎてしまう。OS含め全てが厳しいのが正しいと思う。 - 名無しさん 2018-02-19 12 09 22 一瞬の無敵を活かせばサイコフィールドの回避に使えるし、遮蔽物を利用すれば結構な時間囮も出来て弱くはないと思う。ブースト消費が無くなればとは思うけど特2に関しては不満はないかな。 - 横から 2018-02-19 12 42 06 リロ約7秒でも無敵と誘導切りは一瞬だし、浮き上がる上に最後減速するから的になり易い糞性能だぞ。囮も出来るって言ってる人もいるが囮しか出来ないってのが正解。 - 名無しさん 2018-02-19 18 06 40 切れるのが一瞬過ぎてミサイルとか普通に当たるのが辛い - 名無しさん 2018-02-19 18 10 49 使いどころが違うものだと思って使い分けるしかないんじゃない?弾幕の中を無理やり移動する武装じゃないってだけだし。 - 名無しさん 2018-02-20 18 41 47 強化まだー? - 名無しさん 2018-02-03 18 12 49 プレイヤー「ヌゥン‼︎[修正案]」運営「邪ッッッ‼︎[こんなやつ修正しても金にならんし切り捨てたろ]」 - 名無しさん 2018-01-27 21 46 38 個人的にコスト不相応ランキング1位やと思う - 名無しさん 2018-01-25 00 38 26 わかる。ガンタンクとコスト交換してちょうど良いって感じ - 名無しさん 2018-01-25 07 30 56 こいつにザク2改のメイン付けるだけで光り輝くのに…誘導が低コス以下って悲しすぎる…。 - 名無しさん 2018-01-17 04 34 49 もう、このまんまガンダム以下にコスト下げるか、上昇補正しないとな…。 - 名無しさん 2018-01-15 01 57 07 貴重なランクマの機体だったのにな…。バレルロールしながら格好良くMGとバルカン垂れ流したりしてほしかったよ。 - 名無しさん 2018-01-15 01 59 17 動きに関しては歩きもダッシュも快適でストレスなくプレイ出来るけど、攻撃に関してはクソ禿げるぜ - 名無しさん 2017-12-16 12 50 24 メインの誘導具合が200コスト以下だもんな。折角lv6作ったけどホコリkぶってる - 名無しさん 2017-12-23 04 40 17 歩きもそんなに速くないような…チョレックスと同じ100くらいスピードないと - 名無しさん 2018-01-15 12 25 05 せめて今の500コストぐらいまでは引き上げて欲しいよな - 名無しさん 2017-12-14 01 05 43 使用感は変えないようにメインは射角はいじらず威力と誘導を微増、サブをエールと同じに、特1のBR威力を125ぐらいにとか - 名無しさん 2017-12-14 01 08 17 メインは更に硬直減 BRは150 格闘は超強化に装甲+10ぐらいあってもいいと思う - 名無しさん 2017-12-14 03 55 38 今の使いづらさが逆に勝てた時の充実感あるから流石に超強化は遠慮して欲しいな。戦闘が長引くのを押さえられればそれでいい。装甲は欲しい - 木主 2017-12-14 12 58 31 ぶっちゃけ俺はむしろ1から作り直してほしいぞ… - 名無しさん 2017-12-14 06 56 08 今の性能のまま400コストにすれば利用価値が出てくる 550じゃあコスト戦にも出れないのがツライ - 名無しさん 2017-12-14 10 04 49 こいつのn格200コストに基本威力負けとるやんけ! - 名無しさん 2017-12-09 17 58 32 か、格闘補正高いから… - 名無しさん 2017-12-09 21 36 13 ほとんどのコスト500機体に性能で負けてる気がするぞ~~ - 名無しさん 2017-12-09 16 13 37 あまりにも酷いよな。シンプルな武装構成だから調整で扱いやすくなってほしい - 名無しさん 2017-12-09 16 44 32 ザクより当たらないメイン、バルカン系の中で最低性能のサブ、歩いてる的に当たらない特一、全体的に低めなステータス。コスト相応かコスト内で弱い方でもいいから、もうちょっとなんとかしてほしいな - 名無しさん 2017-12-09 18 56 28 自由正義と過去の機体に再び光が当たっている…これは再度アッパー調整のチャンスやな!(確信) - 名無しさん 2017-12-08 07 45 40 久しぶりに乗ってみたがZZが天敵レベルにやりづらいな - 名無しさん 2017-12-05 18 51 41 こいつの前格、あらゆるN各に負けてるんだけど、判定弱いの? - 名無しさん 2017-11-24 10 30 09 汎用Nくらいはかち合いで勝てる…はず 発生微妙だからそれのせいかも - 名無しさん 2017-11-24 15 54 47 所詮タックルだからね、仕方ないね。当たればリターンは大きいしメリットはある。 - 名無しさん 2017-11-24 18 22 41 せめて‼︎せめてよ‼︎マシンガンを今のザク並に当たるようにしてくれよ‼︎ - 名無しさん 2017-11-21 23 07 29 ザクII使った後のこのメイン…こんな当たらなかったっけと思うほど - 名無しさん 2017-09-23 20 54 33 こいつ強化してよ う、運営 - 名無しさん 2017-11-18 10 01 45 搭乗10回越えたぐらいからやっと2000ダメを平均して取れるようになった。弱いけど楽しい機体。 - 名無しさん 2017-08-31 00 33 39 分かります。その気持ち。 - 名無しさん 2017-09-03 20 35 01 個人的に大事な動きを書いていくので、参考になれば幸い。メインを回避からブーストジャンプしながら撃ち続ける動きの応用で、横回避→ブースト上昇中にメインも案外有効なので、中距離戦や中継戦で活用してください - 名無しさん 2017-08-07 01 24 12 例えばユニのガトリングなどの足が止まる連射系の武装なら上の動きでダメージ受けずに纏まったダメージ取る事ができるようになる。ただし、回避一回だけでは誘導が追い付いてくるのである程度のタイミングで上の動きを繰り返す必要はアリ - 名無しさん 2017-08-07 01 28 16 他には、足が止まる単発攻撃も回避だけでなく安全に反撃することもできる。バズとか照射、単発ミサイルなどで使えるはず - 名無しさん 2017-08-07 01 30 33 ただ、個別に誘導判定がある連射系の攻撃は注意。例えばヘビア、バスター、FA‐ZZ、ZZなどのミサイルは前半のミサイルは躱せるけど当たり判定の広さから後半のミサイルに食いつかれる事が多い。ユニガトも誘導のかけ方は似ているけど、ミサイル系と違ってヒット判定が狭いので追いかけられるけど追い付かれる前に上の動きで切り返す事で安定して避けられる - 名無しさん 2017-08-07 01 38 49 2周年の後半戦で試作1号が出るので、この機会に使ってみようと思ってる人の参考になれば幸い - 名無しさん 2017-08-07 01 44 09 特2は予測できない特殊攻撃(バズーカ、キュベ、プロヴィなどの一斉発射など)相手だと、タイミング次第では移動中でも普通に当てられるからあまり過信しないほうがいい。 - 名無しさん 2017-08-07 02 34 22 単発特殊攻撃。単発が抜けてた。 - 名無しさん 2017-08-07 02 41 56 特2じゃなくて、ただの回避ね。ステップて言った方がわかりやすかったかな?大事なのは誘導切のステップを回避だけで終わらせずに攻撃動作も兼ねさせるってことね - 名無しさん 2017-08-07 02 44 34 ただ確かにシナバズはじめタイミングによっては回避でも当たることは当たるので、そこは経験で見極める必要は有りますね。補足ありがとう - 名無しさん 2017-08-07 02 50 41 ふぅ・・・本当にこう言う書き込みこそが、機体別ページにはいるよね。 何だかお子様の日記みたいな書き込みとか、その機体の愚痴をわざわざ機体ページに書く人が多い中、本当にありがたいし助かりますわ。 - 名無しさん 2017-08-07 13 25 29 このサイトも終わりかな? - 名無しさん 2017-08-07 17 18 45 参考にさせてもらいました。FAZZの天敵となれるよう頑張ります - 名無しさん 2017-08-08 12 29 33 こいつのマスタリーってどんな感じで割振ればいいですかね?自分は緑ブーストまで振ってから赤の実弾までですけど、ビームも入れた方がいいですかね? - 名無しさん 2017-08-06 09 50 26 スタダなら予測マニュ射ダメアップまで振って赤には計11。後は緑のブースト関係全部と歩行速度2振りでやってる。当たった時のダメアップより、当てる数を増やせるようにしてる - 名無しさん 2017-08-06 22 07 51 砂漠と相性悪いなこれ。マップが広くて1つの中継での戦闘に時間をかけられないから、瞬間火力を安定して出し辛いコイツは一対多数になりやすい。特殊移動を使うにもマップが広すぎて息切れする場面が多くてフォローにも回れないな - 名無しさん 2017-08-05 02 12 06 マシンガン当てるコツとかある? - 名無しさん 2017-08-04 20 30 30 水平と軸合わせて撃つだけ - 名無しさん 2017-08-04 22 07 42 環境的に厳しくはなったけど、強機体使っても試作1号使って出した与ダメの半分も出せない下手が多いからまだまだ使っていけるな - 名無しさん 2017-08-04 20 20 47 まさかのFA-ZZ相手にこれ程戦えるとは思わなかった。 - 名無しさん 2017-07-30 13 41 37 BDの劣化版感がぬぐえないけどな・・ - 名無しさん 2017-08-07 13 27 56 普通の人にはBD1の方が良いまで有るからな…FA-ZZの登場で実弾メインが生きる場面も増えたし相対的に運命が減って戦いやすくなったけど厳しい機体である事は変わらないしな - 名無しさん 2017-08-07 17 15 50 足止めて特1連射、マニュメインの1号ばかり見るから自分にとって1号使うときの重要機動を参考に書いとく。相手と距離開けるときに特殊移動→バクステ→ジャンプで慣性のせてメイン垂れ流し。これができるとかなりダメ稼ぎと、生存率が上がると思う - 名無しさん 2017-07-03 19 12 15 大事なのは相手の進行方向の前か後ろを取ること。そうすればメインもまだ当てられるので、射角の狭いメインで足を止めない様にブーストジャンプで機体正面に敵機の正面か後ろ姿を捉えたままになるよう調整しながら動くと良い感じ。 - 木主 2017-07-03 19 26 24 メインマシンガンなので、ビーライみたいにタイミングを計る必要なし。とにかく当たる位置取りできてたら、メイン押しっぱで最終的にはビーライ分程度のダメは出る。それを相手のタゲ取って攻撃を避けながらやり続けると、リザルトでMSへのダメ3000も見えてくるはず - 木主 2017-07-03 19 34 19 対戦中や、1号使ってる動画とか見てもジャンプしながらメイン撃ってる所はほとんど見ないので、自分が使ってて良い感じだと思った事を書いてみた。他の1号使ってる人の参考になれば幸い - 木主 2017-07-03 19 42 11 個人的に大変参考になりました。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-07-20 17 55 38 凄い参考になりました!まだまだ練習しないとダメだけど試しにやってみたら一連のアクションで相手ダウンさせたり命中率かなり上がりました!有り難う! - 名無しさん 2017-07-30 21 12 22 性能だけ見たら格闘機ですが対格闘機が辛いと思った、ファンネル機が闘いやすい気が・・・皆様はどぎゃん感じですか? - 名無しさん 2017-06-26 03 15 45 もしかして特殊移動に修正入った?オバヒ状態でサブ長押しでも距離が延びなくなってるんだけど - 名無しさん 2017-06-13 21 19 40 サイレント修正入りましたね…。これ。 - 名無しさん 2017-06-15 11 03 38 wiki内の運命の所にあったけど6/5 - 名無しさん 2017-06-15 17 33 36 には運命の方に修正入ってるみたい。その日から確かに特殊移動してるはずなのにダッシュが終わってバルカン出るようになっててラグかと思ってたけど、サイレント修正入ってるっぽいなコレ - 名無しさん 2017-06-15 17 35 59 01好きな人結構居て嬉しい。マシンガンの性能上がれば文句なし! - 名無しさん 2017-06-19 22 17 31 今のマシンガン性能のままでも相手に当てられるように操縦技術を磨いて、早くGP01を乗りこなせるようになろうぜ! - 名無しさん 2017-06-22 17 14 24 修正されてホント良い機体になったよな。強武装らしい強武装はないけれど、強機体とは戦えない程は弱くもない。読み合いや腕で勝ってる感じがしやすい機体になって楽しい - 名無しさん 2017-06-10 12 00 45 3点バースト導入してくれないかな。メイン垂れ流しても当たってくれない… - 名無しさん 2017-06-07 11 51 16 この機体使ってて面白いし、十分強いけど下手な人をキャリー出来るほどの力はないかなぁ。味方次第ではあるけど普通位の強さの良い機体だな - 名無しさん 2017-06-02 23 54 44 もの凄く好きな機体だけど、特1は入力後にチョイ歩かれると当たらん… - 名無しさん 2017-06-03 05 15 07 自分は動かれても当たる位置取りしてから撃つか、2発目で誘導がかかる様に事前に撃ってるな。それでも2-3発目で当たらなければ直ぐに移動することが絶対だけどね。5発以上垂れ流すのは敵に見られてる時はやってはいけない - 名無しさん 2017-06-03 09 38 17 久々に乗ったが弱い。実に弱い。 バルカンとマシンガンを - 名無しさん 2017-06-02 02 12 58 バルカンとマシンガンを修正しないとどうしようもないわ - 名無しさん 2017-06-02 02 13 44 ね~フルバにはない陸戦だぞっていう魅力があるのに、足の止まる特1が、ほぼ攻撃のすべてって・・・残念ですな。 - 名無しさん 2017-06-02 17 19 07 確かに特1は貴重なダメ源ではあるけど、コイツでダメージを稼ぐならどれだけメインを当てられるかが大事だから、特1がほぼ攻撃の全てとは思わないけどな - 名無しさん 2017-06-02 19 07 30 今はもう実に弱いって言われるほど弱くはないと思うけどなあ。メインはすでにミリ削りかマニュ射でしか使わないけど、3回の特殊移動が攻めに活躍してくれてるよ。とっとと敵を転ばさんとダメだが - 名無しさん 2017-06-02 17 40 51 今の試作1号は確かに弱い方だけど、修正前よりだいぶ強くなってるからね。それでも弱い弱い言ってる人はメインと特1の使い方が変なんじゃないかと思うわ - 名無しさん 2017-06-02 18 22 55 だね、特殊移動3回は別格だよね、あとはやはり攻撃を当てる術だわね。 - 名無しさん 2017-06-02 18 32 01 今なら当てかたがわかれば、特殊移動込みで普通に戦えるしな。そもそもこれだけ硬直が少なくなってる特1で足が止まるとか、ただ特1垂れ流してるだけとしか思えん - 名無しさん 2017-06-02 19 01 11 ふわふわされただけで当たる武装が無いんだが特殊移動使って何するんだ? - 名無しさん 2017-06-03 01 08 19 ふわふわされても当たる武装の方が少ないやろ。特殊移動も出始めの無敵時間に合わせれば回避行動と同じ様に使えるし、時間稼ぎにもブーストの節約にも使える良い武装じゃん - 名無しさん 2017-06-03 01 25 55 普通の回避の方が万倍マシ、回避でブースト回復出来る利点を軽く見過ぎだわゼフィとfb弱くない言ってる人らは - 名無しさん 2017-06-08 00 12 04 回避の方がそりゃ上だろうよ。それはわかってるから、ここでもブースト消費0にしてくれって話題が度々出てるんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-06-08 01 38 40 100回で、500回乗ったらゼフィランサスという称号がもらえました。 - 名無しさん 2017-06-01 17 34 33 失礼しました。100回で「アルビオン隊」です。 - 名無しさん 2017-06-01 17 35 36 オーライザーのマシンガンと比べたら一斉射撃の弱さがよく分かる、、、 - 名無しさん 2017-05-22 00 28 40 ライザーのサブは動いてる敵を引っ掻ける武器で、一斉射撃は動きが止まった敵に短時間で纏まったダメージを与える武器で、性質が違うから比較できないと思うんだが? - 名無しさん 2017-05-22 23 26 13 途中で止めれるゲロビみたいなもんだもんな - 名無しさん 2017-05-23 03 16 24 比較は容易いし、正直その使い方はそれしか手段が無い為且つそこにしか使用法を方見出せない為からであってけっして強い武器ではないと思うのだけれど。しがみつきたい気持も非常によく分かるけど。 - 名無しさん 2017-05-27 11 02 45 まぁ普通に考えたらそうだろうな。ただ機体も含めてライザーより試作1号の方が勝てるしスコアも出せる変な奴もいるから、その変な奴の変な認識とでもしておいて - 名無しさん 2017-05-27 23 13 08 デイリー急襲てZ使うと全く勝てない。息抜きにコイツ使うと勝てる。Z使うよりもダメ出せるとか、自分はとことんビーライ機は乗れないとわかったわ。 - 名無しさん 2017-05-21 19 27 37 特殊移動3回が強い。2回と3回じゃやっぱ違うね。 - 名無しさん 2017-05-17 16 58 39 前格よろけにしてマニュ射確定始動つけたり、いっそ格闘機にカテゴリチェンジして格闘判定や追撃猶予強化して格闘コンボ狙う機体になったりせんかな - 名無しさん 2017-05-17 15 27 14 少なくとも前格は現時点でマニュ射確定のよろけだよ - 名無しさん 2017-05-17 15 48 29 前格はすでによろけ - 名無しさん 2017-05-17 15 48 50 ゼフィランサス使ったことないだろ - 名無しさん 2017-05-17 15 51 02 使って無くてもいい、しかし機体ページにコメント書くなら機体ページを読んでほしい 上にも書いてありますが前格はよろけ - 名無しさん 2017-05-17 16 04 48 こういう知らない人に前格マニュ者狙ってます。だからあまり大ぴらにしないでね。 - 名無しさん 2017-05-17 16 13 20 勝率61%の壁が厚いなぁ。自分1機で試合を決めれないからどうしても味方次第になってしまう。GP01使ってると所謂強機体ってのは強引に勝ちを取れる機体なんだとつくづく感じるよ - 名無しさん 2017-05-16 00 38 24 コイツの特殊移動がブースト消費0なら、立ち回りに若干余裕が出来るので味方に依存する量が減るんだけどなぁ・・・。 - 名無しさん 2017-05-16 14 37 18 700コスの壁ってやつだろうな。現状、ブースト0で移動できるの運命・ゼロカスだけだし。それでも、欲しいのは分かるが。回避みたいに、ブースト0で統一されればいいのに... - 名無しさん 2017-05-16 14 40 20 勝ちたいなら拠点破壊すればいい - 名無しさん 2017-05-17 19 01 18 相手2機以上に囲まれると、ダウンが取り辛くて、どうしても落としきれないんですが、よい方法ありますかね?囮で時間を稼ぐとして考えれば悪くないけど、味方が察してくれないことが多くて、負けが先行している感じです。 - 名無しさん 2017-05-15 11 02 06 「GP01単騎で、敵2機以上を相手にダウン・よろけを取りつつ落としきる方法」→既に為されてるかもしれませんが、ブーストと弾数の管理を意識してみてはいかがでしょうか。苦労して得たよろけ・ダウンの機会をものにできるようになるかもしれません。 - 名無しさん 2017-05-15 17 40 53 文章を整理して頂きましてありがとうございます笑確かにブーストは枯渇気味ですね。特殊移動がうまく使いこなせてないのかも。。 - 名無しさん 2017-05-15 23 42 03 手早いダウンはほぼ取れないけど、相手によれば前格→タックルで捌ける場合がある。どちらか一人がガードしないマンの場合だけだけど - 名無しさん 2017-05-15 19 32 23 タックルでダウンを奪ってから起き上がるまでに出来るだけもう一機を削らないとですね。やっぱりタイマン向きの機体なんですかね? - 名無しさん 2017-05-15 23 44 52 2機以上に囲まれたら持ち前の機動力を活かして逃げ回って、敵が分散したところを叩くのが効果的だと思う。逃げ回ってる間は味方側に数的有利な状況が増えるわけだし無駄にはならないはず - 名無しさん 2017-05-15 21 03 06 ある意味中継を捨てて逃げに転じても良いものですかね?真面目に中継を防衛してばっかりだからよくなかったのかも。。 - 名無しさん 2017-05-15 23 46 52 中継内でやられるのを待つぐらいなら、一度中継外に逃げる素振りを見せると良いよ。相手が追いかけてきたらどうしても直線移動がちになるから軸が合う、メイン撃ちながら下がるだけでもダメ取れる可能性もあるし相手も嫌がるから - 名無しさん 2017-05-16 00 18 28 追ってくる敵に軸を合わせて、削っていくという戦法もマシンガンならではかもしれないですね。一度やってみます。ありがとうございました! - 名無しさん 2017-05-16 10 06 13 意外と強かったフルバーニアンのせいでGP01のLv6解放完全空気。運営にも切り捨てられた可哀想な子……。プラン後5枚でLv6になるからなぁ。俺が使ってやるからなぁ。……たまに。だから負けるなぁ。頑張れぇ。運営が見捨てても俺は見捨てないからなぁ。……たまに使ってやるからなぁおい頑張って生きていこうなぁ。 - 名無しさん 2017-05-14 04 52 55 もしメインでFb使ってて、たまにしかコレに乗らないなら結局見捨てますやん - 名無しさん 2017-05-15 00 57 19 この俺を愚弄するのか貴様ぁ! 使ってやるよ! ああ使ってやるさ! そこまで仰るのなら使わせていただくさぁ! ああ 27回に1回は使ってやるとも! それでも見捨てたと言うのかぁぁぁっ!! - たまに 2017-05-15 07 33 52 こんなクソステータスのままにするんだったらステップのブースト消費は格闘機と一緒にして欲しかった。 - 名無しさん 2017-05-11 00 42 35 今回の修正ありかもとか言ってる人いるけど、こいつクソ過ぎて活躍してる人見たことないけどな… - 名無しさん 2017-05-08 11 31 51 すでに話題にあるけど、同コスルプスに比べたら圧倒的に弱い - 名無しさん 2017-05-08 11 40 36 ほんこれ、ウイングもフルクロもGP01の2機もいけるいける言ってるのは正真正銘の雑魚を狩ってるだけって気づいて欲しいわ - 名無しさん 2017-05-08 13 38 08 強機体でしかいけない雑魚かな? すくなくともFBは強いわ - 名無しさん 2017-05-08 14 29 31 味方が自分がいなくても勝てるくらい - 名無しさん 2017-05-08 13 46 39 前に比べたら良くなったやろ。誰も現環境上位機体と並んだとか、強機体になったとか言ってないしな - 名無しさん 2017-05-08 22 02 53 因みにこの機体に乗った場合、どの程度の成績を出せば活躍しているとの評価を頂けるんでしょうか? - 名無しさん 2017-05-15 17 44 15 よっしゃ700回出撃越えて拠点第3込みのランクマ平均与ダメが4000まで後1ダメまできたわ。修正前は3700辺りを前後してたけど、こににきてまた延び始めた - 名無しさん 2017-05-06 15 33 12 LV6より、LV5の方が使いやすような気が…。 - 名無しさん 2017-05-06 14 19 57 装甲3だと起動2に比べて次の動作にほんの一瞬間が空くね。動作と動作が繋がらない感じ。耐久性はダンチで攻撃力も落ちてないから、使いこめばかなり良さそうかな - 名無しさん 2017-05-07 02 14 24 追記。Lv6で緑振りにしたらかなり良くなりました。お試しあれ。 - 木主 2017-05-08 17 44 58 ブースト回復、量を3ふりですか?試してみます - 名無しさん 2017-05-08 18 10 28 ブースト関係、歩行速度全ふり残りを赤でやってみた。かなり良かった。情報ありがとう - 名無しさん 2017-05-08 22 00 58 内容見たときは微妙に思えたけど、暫く使ってみると非常に良い修正だったわ。動きがより軽くなってダメも取れるようになったし、運営はよく考えた調整なんだなと思ったわ - 名無しさん 2017-05-06 08 01 53 あんまり変わった気がしない メインの射角広がった? - 名無しさん 2017-05-06 05 04 54 こいつのメインってマニュ射以外に使いみちあんの?当たらなすぎでしょー - 名無しさん 2017-05-05 20 53 54 修正でかなり良くなったけど、やっぱりラグには弱いままだな。頑張ってみたけどダメージ2200しか取れなかった - 名無しさん 2017-05-05 16 02 56 無強化ロッキャン(ミリ残りは任せろ!)5キル0落ち0アシ0占を見て頑張ってんのかな?と思ったら与ダメで察した - 名無しさん 2017-05-05 11 04 27 この頃こいつの微強化や無強化増えたけど一言!特1は目の前でやるな!かかし状態だぞ。お陰で落とし放題www - 名無しさん 2017-05-05 10 31 23 ヤバい…超楽しい、俺にこの機体が合うとは思わなかった… - 名無しさん 2017-05-05 09 45 38 もしガーベラテトラが実装される事があれば、もうワンチャンあるかもと淡い期待を抱いている - 名無しさん 2017-05-05 04 23 34 マシンガンの射角も微妙に改善されてるのかな? - 名無しさん 2017-05-05 00 41 27 今回の修正はまぁ有りかも。過去9戦の与ダメが第3一体5000まるまる、拠点攻撃3回分込みで5400越えてた。他の人はどうなのか知らないけど、個人的には良い修正でした - 名無しさん 2017-05-04 19 27 06 MS戦のみの与ダメで最低が2600、最高が6000とまぁまぁな結果。損壊が多いので死なないようにするのが課題かな。Lv6取った人がいれば使用感が知りたい - 木主 2017-05-04 19 34 08 LV6に数回乗りました。結局、拠点ガン攻めの私にはLV5の機動力とコスト-50の方が魅力的でした。対MSでは、相打ちで生き残れる高いHPを得てスーパーアーマーがハマる様になった印象です。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-05-06 14 38 59 特1はマニュ射の上位互換(微調整無しで瞬間的に出せる)ため、バルカン、マシンガンで相手のよろけ取りつつ特1で決めていけば案外火力伸びるのかも - 名無しさん 2017-05-04 12 50 01 開発できたから使ってみてるけど、よろけ取ったら特1を2発かメインマニュ射って感じでいいのかな。格闘封印安定? - 名無しさん 2017-05-04 00 42 34 特1の誘導とよろけがほぼ無になったから奇襲しか出来なくなったわ。 これで強化されたとか言ってる奴らはサッカーしかやってないんだろうな。 - 名無しさん 2017-05-04 00 37 36 それは無いわ 元から動いてる敵に撃ち続けるんじゃなくて着地などの好きに撃ち込む武装だぞ? - 名無しさん 2017-05-04 01 34 50 動きの調整でタイマンもやり易くなったよね。特1も射撃後の隙が減ったから前より細かく撃っていけるし。特1マニュ射メインばかりやってた人にはキツそうだけどね - 名無しさん 2017-05-04 08 37 25 特一の出が早くなったおかげで一方的な展開にならず、最悪相打ちにできるようになったから強化されてるよ。 - 名無しさん 2017-05-06 14 23 28 与ダメ3000ちょいで撃破0アシスト10とかいう極端なスコアになった。いっそ完全に囮とアシストに徹した方がいいかな。 - 名無しさん 2017-05-03 14 04 44 こっちは特1修正できっちり落とすとこまで持って行ける様になったから撃破数が上がったわ。 - 名無しさん 2017-05-03 14 09 58 そうなんか。俺はもうちょいってところでダウンになることが多いかな。 - 木主 2017-05-03 15 09 00 結局、使ってた人からすれば強化されたみたいだね.....あぁ、持ってないくせに、コイツ産廃だな~とか思ってた自分が恥ずかしい..... - 名無しさん 2017-05-03 12 53 09 まぁ修正前が酷すぎたから、どんな形でも一応強化になるよ。 - 名無しさん 2017-05-03 13 10 03 強化はされたけど運用が変わるような劇的なものではないから産廃は産廃だよ。苦手な局面は相変わらず弱くてワンチャン火力が少し出しやすくなっただけ - 名無しさん 2017-05-03 13 17 14 少しだけマシになっただけで弱いには違いないからな。修正来たからと言って使い始めるのはオススメしないわ - 名無しさん 2017-05-03 14 04 51 産廃が弱機体になれば強化なのだろうけど、下位機体で順位争いしてもゴミはゴミであり、強機体の仲間入りされると期待していた人はもう諦めたんよ………。 - 名無しさん 2017-05-03 16 19 14 木主の書いた通り前から使ってる人にとっては確かに上方修正で、別の機体に乗ってた人からは微妙な修正だったって事だわな - 名無しさん 2017-05-03 16 38 20 前よりも活躍できる人が増えたね。アプデ内容だけ見たら弱体化されたように見えるけどもしかして前より強くなってるのかな? - 名無しさん 2017-05-03 07 05 55 コスト据え置きでもうちょっと性能盛って欲しかったけど、これはこれで満足です。 - 名無しさん 2017-05-03 08 51 01 なんか弾がすり抜けるというかノーダメの時があるな。しっかりマニュ射でよろけとダウン取ってるのにダメージが表示されないしHPも減ってなかった。 - 名無しさん 2017-05-03 00 42 09 こちらがGP01で攻撃してる時ね。誰かなった人居る? - 名無しさん 2017-05-03 00 43 26 ラグか同期ズレじゃない?マニュ射した時に、マスタリふっててもいつもよりズレが大きい時は、表示されてる場所と判定がズレてる可能性が有るよ - 名無しさん 2017-05-03 01 54 51 特殊移動やステップでかわしつつ常にマシンガンバルカンを撒いてアシストしつつ 隙を見つけて特1を撃ち込む感じかな 特1はだいぶ当てやすくなった - 名無しさん 2017-05-03 00 31 12 特1修正で良くなったけど、モジュールで悩むな。修正前は実弾貫徹のみだったけど、ビーム貫徹もいくつか混ぜるべきか?リザルトのダメージ割合見てるけどなかなかしっくり来ないな - 名無しさん 2017-05-03 01 51 05 特1の誘導なんてもともと期待してなかったから下がっても気にならない。弾数と発射感覚の改善のほうがでかい。あと格闘スピードが強化されたから総じて強化はされている。ただこれなら500コスでも微妙。バルカン6発よろけとか前格特1にガード効果とか欲しかった強化はろくにこなかった - 名無しさん 2017-05-03 00 29 22 なんだか話だけ聞くと楽しそうな感じね。休み明けたら強化して乗ってみようかしらって気になった。 ぱっと見の兵装ではとにかく飛び込んでから弾幕張れ、油断してたら前格なんかもやってけって見えるけど問題ないんかな? - 名無しさん 2017-05-02 23 55 21 隙あらば特1、対面時はバルカンで牽制してガードされたらマニュ射に移行して削りきる、複数ターゲットもらったら特殊移動で囮する、みたいな運用してるわ。前格は特殊移動で懐に飛び込んだ後の選択肢の一つって感じかな。 - 名無しさん 2017-05-03 13 14 34 あれ?最初はがっかり感半端なかったアプデ内容だったけど、これは結構強化されたんじゃね?すごいダメージ稼ぎやすい - 名無しさん 2017-05-02 21 59 07 どーして?よろけ時間短縮された上に、特一の誘導まで弱体化くらったと書いてあったが.....やっぱ、特一の弾数か? - 名無しさん 2017-05-02 22 02 47 特1の連射速度が増して瞬間火力が上がったのが大きいのかも。もともと誘導なんて期待してなかった武装だし - 名無しさん 2017-05-02 22 05 21 なるほど。じゃあ、コイツの特一は、追撃に使うわけか.....しかしそうなると、コイツはバルカンでとろけ取って、そこに特一を入れる戦い方をするのか.....550コスにしては、随分と地味な戦い方だなぁ..... - 名無しさん 2017-05-02 22 11 05 射線を合わせたり下の枝の人が書いてるように着地に合わせれば体力を一気に持って行けるポテンシャルは秘めてると思うよ。 - 名無しさん 2017-05-02 23 32 10 着地とかちょっとした硬直に2発ぶちこめる様になったから良い感じだよね。後メインのでが早くなって修正前より素直に当たるようになった気がするがどうだろう? - 名無しさん 2017-05-02 22 13 11 メインの発生は変わってないけど後隙がバルカン並になって射角に気を付ければ絶え間なくばらまける性能になったかなぁ - 名無しさん 2017-05-02 22 33 25 あぁそっちのせいか。確かにBD1程当たってないな。なんというか動き回って、相手の隙を探しまくって必死になって小さなダメージを積み上げてる感じ - 名無しさん 2017-05-02 22 58 59 メインの上方修正無しは驚いたね 特1は前からそこそこ使えたしそこじゃねえんだよ - 名無しさん 2017-05-02 20 25 06 案外フルクロス慣れしてると火力は特1で稼げるという意味では強いと感じるwかなり毒されてるなwww - 名無しさん 2017-05-02 19 43 10 こいつ使ったことなのだが特1はドゥンと同じ感覚で使えるのか?もしそうなら作りたいのだが誰か教えてくれ - 名無しさん 2017-05-02 19 07 39 性能で一番近いのは変形Ζのメインだな、ドゥンの特Ⅰとは使い方も性能も全く違う - 名無しさん 2017-05-02 19 20 45 使えるぞ - 名無しさん 2017-05-02 19 24 57 俺はどっちを信じればいいんだ! - 木主 2017-05-02 19 41 09 2発よろけなので単押しでよろけを取ってから他で追撃もできるし、ドゥンみたいに連射して火力を出すことも出来る。つまり上二人が正しい - 名無しさん 2017-05-02 19 52 47 なるほどな。みんな教えてくれてありがとう!FBのLv5作ったらフル強化目指して頑張るよ! - 木主 2017-05-02 19 57 59 修正で3発よろけになったから単押しではよろけなくなったぞ - 名無しさん 2017-05-02 19 59 59 はぁ!?ゴミじゃねぇか! - 名無しさん 2017-05-02 20 12 53 調整内容についてはまぁ納得する。でもなんで500コストのアレ、BD1より初期HPが低いんですかねぇ?HP位はアッパー調整入れても良いんじゃない? - 名無しさん 2017-05-02 18 10 14 運営は全体を見回して調整を取るって事が出来ないんだろ。この性能でルプスと同じコストってw - 名無しさん 2017-05-02 18 59 22 支給分使ってみたけど、確かに良くはなってるんだよ。ただ550の性能ではないな。装甲3でどれだけ伸びるかが問題だなぁ - 名無しさん 2017-05-02 19 23 29 500コストでこの機体より弱い奴の方が少ないレベル - 名無しさん 2017-05-02 19 33 05 使用回数1000回以上のワイちゃん 今回の修正により封印を決意 - 名無しさん 2017-05-02 17 30 59 足回り変わらずバルカンあるからへーきへーき(血涙) - 名無しさん 2017-05-02 19 21 40 修正前の時点でコスト500程度の性能しかなかったのに、弱体化したことで400代の性能になったな - 名無しさん 2017-05-02 16 51 59 だが、弱すぎるということは、逆に調整が入りやすいということだ。これで調整入んなかったら、運営がfb出したことによって、この機体を見捨てたと考えたほうが良さそうだな。 - 名無しさん 2017-05-02 16 55 41 fbも微妙な出来だし運営はゼフィとfbがそれぞれ持ってるオンリーワンの武装を過大評価してるんだろう、見捨てたとかでなく弱いとそもそも思ってない可能性がある - 名無しさん 2017-05-02 17 08 52 .....コイツ、これからどうなってしまうんだろう..... - 名無しさん 2017-05-02 17 15 43 レベル6開放しちゃったし、はっきり言ってもう修正のチャンスないで・・・ - 名無しさん 2017-05-02 17 29 34 そう考えると修正の可能性低いなー…可哀想すぎだし久々に要望送るか…横から失礼しました - 名無しさん 2017-05-02 18 29 04 ブラビはあの弱体化以来調整きてないんだわ。つまりこいつも、、、 - 名無しさん 2017-05-02 18 48 32 コイツ修正されてから使ったけどこんな強かった?撃破5アシスト6の与ダメ7000出せたんだがw - 名無しさん 2017-05-02 16 29 52 サイサリスと間違えてないか? - 名無しさん 2017-05-02 16 35 34 サイサリスだったわ...顔面トランザム - 名無しさん 2017-05-02 16 39 04 万死に値する! - 名無しさん 2017-05-02 16 40 06 こいつでその戦績ならあんたは間違いなくニュータイプだな - 名無しさん 2017-05-02 18 46 09 cost下げて強化するくらいかと思われてたのがcost下げて弱体化という予想の斜め下の調整だ - 名無しさん 2017-05-02 16 26 24 これコスト400なら納得いく性能だわ しかしながらあのルプスと同じ550ってwww - 名無しさん 2017-05-02 16 28 41 マシンガンは弱よろけにする必要無いよな?特にこいつのは… - 名無しさん 2017-05-02 16 01 26 そもそもサブもメインも強よろけじゃなかったような‥‥?更に硬直時間減っただけじゃね?ずっと使ってなかったから忘れてしまった - 名無しさん 2017-05-02 16 11 24 おいふざけるな。弱くなってるじゃねぇかwwwwwやっぱりしばらく無課金になるわ。 - 名無しさん 2017-05-02 15 45 33 メインは当たるようになったのか、それが問題だ‥‥ - 名無しさん 2017-05-02 15 31 07 百式が面白いほど狩れるな - 名無しさん 2017-05-02 15 17 22 これ強化じゃなくて弱体化しとるで もうあかんで - 名無しさん 2017-05-02 15 13 00 メイン弱体、サブ弱体、特1超弱体、格闘微強化 - 名無しさん 2017-05-02 15 16 38 ハンブラビ「ナカーマ」 - 名無しさん 2017-05-02 15 17 36 運営「フルバーニアンとって強化してね(ニッコリ」 - 名無しさん 2017-05-02 14 39 50 ゼフィランサスは二度死ぬ - 名無しさん 2017-05-02 14 42 58 センスあるわ 涙がとまらんほどに - 名無しさん 2017-05-02 15 06 58 運営頭おかc - 名無しさん 2017-05-02 15 15 29 ちょっと待て 特1の誘導性能を低下ってwww これアカンやろ - 名無しさん 2017-05-02 14 11 55 そこだけじゃなくてよろけにくくしてダウンしやすくしていることも問題だ - 名無しさん 2017-05-02 14 16 53 前格からやれという運営からの思し召しよ… - 名無しさん 2017-05-02 14 24 05 その前格は特に触れらてない・・・ もうゼフィは完璧にオワコンでやん - 名無しさん 2017-05-02 15 23 34 その前格は特に触れらてない・・・ もうゼフィ完璧にオワコンでやん - 名無しさん 2017-05-02 15 23 59 ■ガンダム試作1号機 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [COST]600→550 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [COST]650→600 [機体HP]890→880 [耐格闘装甲]126→121 ・OS<機動強化型Ⅰ> [COST]650→600 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [COST]700→650 [機体HP]980→960 [耐格闘装甲]142→131 ・OS<機動強化型Ⅱ> [COST]700→650 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む) ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 ・攻撃後の硬直時間を短縮 >メイン攻撃(マニュアル射撃モード) ・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む) ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード) ・攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃1 ・[弾数]6→8 ・予測完了時間を短縮 ・弾の連射間隔を短縮 ・連射して発射できる上限数を増加 ・誘導性能を低下 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくく、 かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 格闘攻撃関連 ・格闘攻撃(N):[威力]220→230 :攻撃後の硬直を短縮 ・格闘攻撃(左):[威力]150→165 :攻撃後の硬直を短縮 ・格闘攻撃(右):[威力]150→165 :攻撃後の硬直を短縮 ・タックル :[威力]230→250 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他 ・[予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更]480→500 ・ブーストダッシュ中の旋回性能を上昇 ・回避時の移動速度を上昇 ・受け身時の挙動を調整 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 - 名無しさん 2017-05-02 14 05 10 メインの高性能化、特1の射程・弾速強化くらいは来てほしいね - 名無しさん 2017-05-01 19 29 16 特殊移動に前面ガード、マシンガンをBD1並にしてくれりゃいいよ - 名無しさん 2017-04-30 00 49 12 一番やって欲しくないのは、コスト下げて地味な機体になる事だな。これ一応ランクマ機体だからな。 - 名無しさん 2017-04-29 16 13 31 アレックスという例があるだろ?コスト下がってるのに性能大幅強化も夢ではない - 名無しさん 2017-04-29 16 21 13 それは良いんすよ。ガンダムみたいに武装威力低下、ブーストやらステもコスト相応に低下ってなったらもうアカン。 - 名無しさん 2017-04-29 16 33 14 君ニュータイプだったな - 名無しさん 2017-05-02 14 20 46 地味どころか本物の産廃になったぜ - 名無しさん 2017-05-02 18 47 17 今流行りの射程アップと、あと誘導上昇をメインのマシンガンにだな…きっと強いぞw - 名無しさん 2017-04-29 16 12 01 それか弾速のみユニガトレベルとかにならないかな - 名無しさん 2017-04-29 16 53 07 フルバーニアンを見て逆に修正来ないんじゃね?と思い始めた、特に変わってないバルカン相変わらずブースト消費有りで一瞬しか無敵時間と誘導切りがない特殊移動‥‥ - 名無しさん 2017-04-29 00 40 28 武装の修正はなくても良いけど、ステータスはどうにかしてほしいな。fbと同じ様に、無駄にある格闘対格闘ステを射撃ステに回すだけでも十分満足できるんだけど - 名無しさん 2017-04-29 02 09 10 それだけで満足とかマゾかなんかか?こいつ使われないのはステータスなんかより武装が致命的に弱いのが原因なんだが - 名無しさん 2017-04-29 11 05 01 武装がダメなのはわかってるけど、現状でも平均与ダメ3800は出せてるから、ステが射撃寄りになるともっとダメ出せるから。武装の見直しがないならせめてっていう諦めみたいなものだよ - 名無しさん 2017-04-29 14 50 13 コツをつかめば結構活躍できるよねコイツ - 名無しさん 2017-04-29 17 14 58 こいつでそこまでやれるって事は他の機体使った時ヤバそうだな - 名無しさん 2017-04-29 17 36 34 その理由で強化こないと思うのがよく分からんですけど、あんたは強化して欲しいのかして欲しくないのかどっちだい? 内容的に好きでもないしどうでもいいけどなんか書いとこって感じに見えるけども。好きだったらごめん。 - 名無しさん 2017-04-29 21 27 38 ♪来〜るきっと来るきっと来る季節は白〜く。と言うことでもう直ぐ強化される〜♪ どうなるかなぁ楽しみだなぁ。Lv5プラン後3個でフル強化なんだよなぁ。GP02もLv3だからそっちもLv5にしたいわぁ。 - 名無しさん 2017-04-28 22 34 46 FB600コスだしもうゼフィは500でいいんじゃ... - 名無しさん 2017-04-28 00 14 23 今の性能のままなら400コストでも良いかな? 500にはブルーデスティニーくんが…(勝てる気がしない) - 名無しさん 2017-04-28 03 06 46 修正こなかったなー、ランクマ中にくるかね?… - 名無しさん 2017-04-27 23 46 27 いつもどうりスタダ終わってから復刻 調整でしょ。 - 名無しさん 2017-04-28 03 14 33 「連中はフルバーニアンと言うらしい、アナハイムの最精鋭だ。産廃を飛び出て、俺たちにトドメを刺すよう命令を受けてる」「それが何だ、こっちには豆鉄砲がある。奴らの心臓に真っ直ぐ撃ち込んでやれ、1機残らずだ!」 - 名無しさん 2017-04-27 15 11 17 こいつはどう強化されるかな? メインと特一の誘導強化とνバルカンを追加してほしい - 名無しさん 2017-04-26 05 20 19 アレックスみたく微強化されつつコス500なる予感だけはする、それはそれで大幅強化だから歓迎出来るが。 - 名無しさん 2017-04-27 22 34 48 FBがマシンガンじゃないので、GP01から乗り換えられない…。 - 名無しさん 2017-04-25 16 57 43 それな。メインマシンガンの高コスト機来ないのかねぇ - 名無しさん 2017-04-28 00 05 28 ランクマが始まったらきっとコイツも強化されるんだろうな~。とりあえず特殊移動のブースト消費を0にして、どうぞ - 名無しさん 2017-04-24 23 27 47 【急募】メインの当て方 - 名無しさん 2017-04-24 15 50 35 まず四角ボタンを押します、 - 名無しさん 2017-04-24 16 15 12 なるほど - 名無しさん 2017-04-24 16 36 09 まず相手をロックオンします。 - 名無しさん 2017-04-24 16 39 41 オ、オレヴァ‥‥ - 名無しさん 2017-04-24 15 06 43 モウヤメルンダッ‼ - 名無しさん 2017-04-24 15 51 29 こいつのfix買った。 GP01のどっしりした感じがカッコいい(*^^*) - 名無しさん 2017-04-23 20 40 46 知ってるか、コイツは半分格闘機だぞ。……そこ、射撃があまりにも弱すぎるからとか言わない - 名無しさん 2017-04-18 18 22 09 せめてステータスは汎用相当にして欲しいよね。特に格闘モーションが優秀な訳でも無いし。 - 名無しさん 2017-04-18 18 26 17 こいつ使いこなせば普通に強くね? - 名無しさん 2017-04-17 17 50 38 フルバーニアンはGP02と近接戦闘してるシーンが印象的だから、機動力のある格闘補正の高い汎用とかなんだろうか。こっちは射撃系重視の調整を加えて。 - 名無しさん 2017-04-12 02 15 17 モーション的に前格にアーマーくらいは付きそう - 名無しさん 2017-04-08 19 18 19 ありそうな話なら、実弾と格闘補正の入れ替え、メインを発射するまでの時間と誘導するまでの短縮・威力上昇・一度に発射できる数増加・連射速度増加、よろけ値増ダウン値減、特1連射速度増加、発射前後の時間短縮・威力増加・ダウン値増加、コスト-100 - 名無しさん 2017-04-08 20 22 12 こいつコスト下がりそう最初のウラキ機だし弱いのは当たり前なんだよな。FBもでるしメインはビームでいろいろと足りないとこ埋められた機体になりそう。 - 名無しさん 2017-04-06 19 51 53 基本性能はガンダムを上回っていた、調整に手間取ったためアルビオンに搬入された当時は陸戦用標準装備がやっと間に合った状態、だから500ではないな下がるとしても550 - 名無しさん 2017-04-07 12 33 37 アレックスが500だぞ、そもそも原作基準なんてそんなに存在してないゲームだし - 名無しさん 2017-04-15 14 02 08 ただでさえ弱機体なのにラガー相手にすると300コスト含めた全機体中最弱になるな - 名無しさん 2017-04-06 11 08 01 やったぞ、とうとうfb実装だ(*´∀`*)これはGP01強化来ますわ。え、来るよね...? - 名無しさん 2017-04-05 00 00 19 強くなって暴れてる未来が見えない なんせ武器がショボイ・・・ 特1を絶頂期のユニコーンのガト並みにしなきゃ無理でしょ - 名無しさん 2017-04-05 00 04 39 特1もだけど何よりメインの性能を上げて欲しい。まだ頭部バルカンの方が当たるってレベル。 - 名無しさん 2017-04-05 00 09 58 メインをBD並、特殊移動のリロ5秒、特1のリロ3秒と射程500mくらいに調整してくれ - 名無しさん 2017-04-03 10 54 57 こいつの強化はありがたいが壊れにだけはしないでくれよ。 - 名無しさん 2017-03-31 09 20 39 出来るものならやって欲しいけど。どうやっても壊れにはなりえない武装だもの。 - 名無しさん 2017-03-31 09 48 06 強化されるといつから錯覚していた? - 名無しさん 2017-03-31 09 59 11 誘導強化くらいはありそう - 名無しさん 2017-04-07 12 35 57 皆さん野良で、全員コイツで出撃した時はなんか楽しかった。負けたけど、相手戦友出撃だったから仕方ないよね - 名無しさん 2017-03-30 18 46 40 これでFbがまともに使える性能でこっち調整が入らないままだったらさらに悲しみが加速するな - 名無しさん 2017-03-30 16 01 07 関連機体だしエクシアみたいに修正は絶対くるはず。ただブラビみたいな修正だったら泣く - 名無しさん 2017-03-30 16 04 44 最近の感じだと使えない機体ではないだろう、ただコイツがどうなるかは微妙な所、とりあえずコスト下げてもええんやで - 名無しさん 2017-03-30 16 05 09 ドムとリックドム的な調整の可能性 - 名無しさん 2017-03-31 11 25 57 こいつ乗る時はヘリポかホンコンに限るな 乱戦になりやすい&拠点破壊しやすいからね 他のマップは広すぎて無理 特にオーブとの相性は最悪だと思う - 名無しさん 2017-03-26 06 53 37 射爆は相性いいよ。特2で段差の上にエスケープできるからヒット&アウェイがやりやすい。ヘリポはCから離れると丸見えなので結構厳しい印象。グレキャはC以外の中継周りなら嫌らしく立ち回れるから、Cの乱戦で如何にして貢献するかが課題。囮と中継踏むくらいか?オーブは自分も無理だと思う。 - 名無しさん 2017-03-26 09 12 44 射爆との相性いいのか、今までずっと避けてたわ 射程の問題で一方的にやられるイメージしかない - 名無しさん 2017-03-26 15 12 17 遮蔽を利用して相手から距離を詰めてくれるように仕向けなきゃ。射爆は崖も遮蔽として利用できるし、特2のお陰で移動がスムーズに出来るのでやりやすいよ。 - 名無しさん 2017-03-26 15 21 56 なるほど これは百聞は一見に如かず、実戦で試すしかないな しかし、こいつに乗ってると白い目で見られることが多いからな ランクマ終わるまでは慣れたマップだけで遊ぶ - 名無しさん 2017-03-26 16 14 05 せやな。 - 名無しさん 2017-03-26 16 15 47 今の環境だと辛いのは辛いけど、戦えない程ではないね。運営に強化する気がないなら、今の性能のままコストを50でも良いから下げてくれるとそれで十分だな - 名無しさん 2017-03-25 00 44 57 前格の強化だけでも…… - 名無しさん 2017-03-25 00 51 09 エクシアのおかげで希望は見えてきたよね。是非エクシアと同じ様に強化して欲しい - 名無しさん 2017-03-25 00 59 45 マニュ射の始動としての強化が一番嬉しいけど、無駄に高い格闘補正と耐格装甲を活かせる調整でも良い。 - 名無しさん 2017-03-25 01 09 57 最近の追加機体、修正内容を見てると運営様は格闘をど うにかしたいとは思ってそうだから、格闘面での強化も有っても良さそうですよね - 名無しさん 2017-03-25 01 28 23 ほぼ格闘枠のステであることを運営が覚えてくれているか不安。 - 名無しさん 2017-03-25 01 44 39 ビームライフル持たせるだけで大分変わると思う - 名無しさん 2017-03-21 16 43 08 持ってますけど - 名無しさん 2017-03-21 16 50 57 むしろメインがライフルになったら自分とっては使いづらくなるかな。メインマシンガンに慣れすぎてビームライフルの当て方がわからなくて困ってる - 名無しさん 2017-03-21 17 26 26 ワンチャン火力が落ちるから微妙なところ。 - 名無しさん 2017-03-21 22 33 51 サブ→特1(1発)→マニュ射の流れが意外に良いと思うんだけどいかが? - 名無しさん 2017-03-17 22 34 33 意外も何も、特1が弾数不足ならそれしか手が無いだろ。 - 名無しさん 2017-03-18 00 05 05 おっ、名人様からもお墨付き貰えたみたいで何よりや。ありがとな。 - 名無しさん 2017-03-18 01 14 10 サブから特1って当たってくれるような奴いますかね?特1からマニュ射は1号機乗るには基本の流れだと思うけど、1号機が微妙なのは基本のダメージソースが安定しない事だと個人的に思ってるから、サブから特1が安定するなら有難いな - 名無しさん 2017-03-18 16 23 17 んん?バルカンのよろけに間に合わないぐらい特1って出が遅かったですか? - 名無しさん 2017-03-19 18 33 17 あぁバルカンのよろけを取った後の話ね。勝手にバルカン数発ヒットから特1でよろけを取る話だと勘違いしてました。バルカンでよろけ取った後の特1は基本的には繋がるでしょうね。覚醒抜けをマニュメインで取るのが安定しなくなったので、よろけから特1撃ち切りも選択としては有りだと思います - 名無しさん 2017-03-21 17 21 56 距離によるな。まあ、200ってとこだろうか? - 名無しさん 2017-03-19 18 49 46 今更だけど、なんでこいつ格闘機枠じゃないんだろうね。無駄に高い格闘補正と耐格装甲の使い道が分からない。せめて前格の使い勝手を上げて欲しいわ。 - 名無しさん 2017-02-24 11 51 07 前格闘を積極的に出せる性能になったらかなり助かるよな。近距離でのBD1マルラン→マニュ射みたいな使い方ができると最高なんだけど - 名無しさん 2017-02-25 00 30 57 攻撃モーション移行がバレバレなのと、攻撃モーションのスピードが遅いのがネックだわ。そこ改善するか、ガード判定持ちにならんかなぁ。600コストなんだから、それぐらい出来てもバチは当たらんだろうに。 - 名無しさん 2017-02-25 00 49 14 同じバレバレでも正義の前格闘みたいに判定が広ければまだ使えるけど、タックルって時点でそんなことは不可能だしな。理想は試作2号機のシールドアタックみたいなのが欲しいね - 名無しさん 2017-02-25 00 56 53 どうなんだけど、リロード制限なしにシールドアタックはさすがに強すぎる気もするんだよねぇ。まあ、今のモーションならそこまで理不尽じゃない気もするんだけど、字面だけ見ると壊れっぽいのが。 - 名無しさん 2017-02-25 01 01 58 出すだけでブースト消費するしガードしてもブースト消費するだろうから壊れにはならないんじゃね。官益内特2のブースト消費なくすくらいはして - 名無しさん 2017-02-25 23 12 05 前格ブンブン丸な地雷が大量発生しそうな悪寒がする。前レバー特2でシルアタにして特2の弾数3~4くらいで十分かな。あとはステ部分をBD1比でコスト相応にしてくれればいい感じになるんじゃないかな? - 名無しさん 2017-02-26 00 08 25 意識して前格闘振ってみたけど、乱戦だったらちょっとは引っかけれるな。ただ悠長にマニュ射してる時間はないから、タックルに逃げるかN格闘でダウンさせるしかなさそう。タイマンで前格闘狙うのはかなり厳しい - 名無しさん 2017-02-26 01 44 31 発生と伸びがマシになれば引っかけ易さが段違いだと思うんだよ。これとバルカンを織り交ぜればかなりプレッシャーをかけられる、はず。 - 名無しさん 2017-02-26 02 00 59 こんだけ調整機体ラッシュが来るならこいつも来るやろ (鼻ほじ) - 名無しさん 2017-02-23 18 15 02 ハンブラビやキュベレイ見てると嫌な予感しかしない。 - 名無しさん 2017-02-23 19 22 39 雑魚だと思われるのか、熱い視線を注がれることが多いなぁ。 - 名無しさん 2017-02-21 02 34 55 一応900以上コイツに乗ってメインで使ってるけど、わざわざコイツを選ぶ人は自分よりも下手な確率が高いから序盤は優先的に狙ってるわ。その後は味方の動き見て任せるか、マークして落としにいくか決めてる - 名無しさん 2017-02-23 20 11 54 まあね。理解してない、慣れてない奴は瞬殺出来るもんなぁ。お陰で囮としての役割を果たせるからありがたいけど。 - 名無しさん 2017-02-23 20 26 19 たぶんだけど、試作1号を今の環境で選ぶ人ってホントにコイツが好きな人なんだよ。だから勝ち負けだけを意識してる人よりも技術的な面でいまいちな人が多いんじゃないか、と思ってる - 名無しさん 2017-02-23 20 41 00 うーん、自分は勝つつもりで使うけど、他の人は違うのかな?拠点破壊とそのプレッシャー、囮効果で敵を拠点付近に押し込んで中継戦で優位を築けるし、最近流行りのユニコーンはマニュ射や特1のカモだからけっこうアリだと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-02-23 22 16 23 機体の評価が評価だからね。使用が避けられてる所はあると思う。今のところ強機体って言われてる奴に比べると強みもないし、BD1の方が強いって言われてるぐらいだから。上手い人でコイツをわざわざ使ってる人は少ないんじゃね? - 名無しさん 2017-02-24 00 17 08 雑魚ですまんな(涙目 総火力、機動性を単騎で兼ね備えてるから、適当に進軍しても死ににくいという強みがあるにはあるんだよ。まあ、そういう評価も相俟って、捨てゲーか下手の横好きを狩ろうと熱視線を送ってくるんだね。ちょっと悲しいが納得した。 - 名無しさん 2017-02-24 00 40 18 色んな事をやろうと思えばやれるけど、全部それなりで決して一線級ではないからね。ただ、他にはない使用感だと思うから好きな人は離れられない機体だよね。自分もコイツは弱くはないと思うけどなかなかね… - 名無しさん 2017-02-24 00 51 55 そうね。自分もこいつが強機体だと言うのは憚られるわ。凡機体もちょっと怪しい。 - 名無しさん 2017-02-24 01 33 34 特1ばっかり使ってたらアカンぞー。ポイントではマニュ射、乱戦ではバルカンでよろけ誘発、マシンガンでミリコロコロ。やることはいっぱいあるぞ。 - 名無しさん 2017-02-19 23 00 44 そういや、特1→メインがシームレスに繋がるように再修正されてるな。これ知らんかったら魅力半減だよな。 - 名無しさん 2017-02-18 00 06 38 なんやこの産廃…サーバルちゃんでも、褒めるところないわ - 名無しさん 2017-02-17 23 09 31 バルカンでよろけ取れるならそこそこ使えるし、特殊移動で囮もこなせる。敢えて使うような機体じゃないけど、上手い奴が使うとなかなかに鬱陶しいぞ。 - 名無しさん 2017-02-17 23 18 18 特一の使い所さえ見極められればなかなか悪くない機体だぞ。よろけ取ってマニュ射or特一を丁寧に突き詰めていけばタイマンなら割と戦える。乱戦はよろけ取りとミリ削りでサポートするしかないかな。足止まるわりに誘導弱いから乱戦では特一使い物にならんし。 - 名無しさん 2017-02-17 23 26 36 個人的な使用感(使用回数800回程度)で申し訳ないのですが、ここにお勧めのgp01の使い方を提案したい。 装甲強化Ⅱ、青緑振り、実弾補正モジュ満載、リペアフィールドです。 これにより、正義・UC・シャンブロなどのビーム兵器のコンボ1回で溶かされる事故が減りました。 更に、中継地点確保を中心とした立ち回りをする事で、青緑マスタリーの恩恵を受けつつ比較的安全に占拠活動が出来き、有利に試合を進めることができました。 また、拠点破壊に関しては、当然実弾モジュの搭載具合にもよりますが、第三勢力破壊のタイミングと噛み合えば現実的です。しかし、私個人は単機による積極的な手段としてはお勧めしません。もっとも、現在の「gp01は比較的拠点破壊が得意な機体である」という認識の存在を逆手に取って、「敵の機体を敵の拠点に集める手段、引きつける手段」として拠点への攻撃を用いる事は状況によっては有効な手段となり得るかと思います。 以上のことからも分かるように、これではキル数を稼ぐ事は大変難しいです。しかし、占拠やアシストならば稼ぐことが出来ますし。つまり、リペアで仲間を回復したり自らを回復して生き残りつつ、拠点への攻撃、第三勢力の破壊、制圧、支援ポイントを稼ぐという点では非常に有効な戦闘スタイルであるといえるのではないかと思います。 最後になりましたが、「gp01は楽しいけど成績が悪い、活躍できないから乗れない!」って悩んでる人のために、少しでも役立つことを願います。 - 名無しさん 2017-02-13 01 07 54 長々と書いてるけど、要は占拠とサポート中心の運用だろ?それじゃトールギスに乗った方がマシだから叩かれるし困るんだ。更に、通常戦闘はBD1の方が圧倒的に使い易い。メインサブを駆使してよろけを取ってマニュメインor特1で大ダメージを狙いたいが、昨今のゲームスピード上昇と回避、ガードダッシュの充実でそれも難しいのが現実。 - 名無しさん 2017-02-13 01 19 33 お返事、ありがとうございます! あなたの論旨は、上記運用ではトールギス系とBD1に劣るので活躍は難しい!ということでよろしいでしょうか? 確かに、あなたの指摘はもっともだと感じます。 しかし、先の提案は、「GP01の乗りこなし方の話」であって、比較対象は「皆様が普段お使いのGP01」となります。 また、個人的な使用感であることを前提に、「先の運用以外のGP01よりも活躍できる事が比較的多い」ということなので、他の機体を使った時の成績と比べることも、前提が異なっていることになります。 したがいまして、他のモビルスーツを比較対象として持ち出して議論されましても、前提が違いますので申し訳ありませんがご対応しかねます。長文で混乱させてしまい、誠に申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2017-03-19 18 05 32 装甲2青緑は百式に勝てる要素がほぼない。拠点破壊釣りもバスシュじゃないGP01に釣られるような相手ならそんな小細工なくても勝てる。 - 名無しさん 2017-02-13 02 13 47 お返事、ありがとうございます! 昨今の強化で、さらに百式の有用性に注目が集まっていますね。 確かに、百式と比べれば仰る通りだと感じます。 しかし、比較対象が「あなたが普段お使いのGP01」となりますので、申し訳ありませんがあなたの主張は的外れとなります。 また、あなたはプレイが上手な方と推察いたします。ぜひとも、上手にGP01を運用してチームの勝利に貢献してください。 - 名無しさん 2017-03-19 18 06 14 基本ブースト上がる起動のがいいぞ囮したいなら百式乗ればいいしこいつは拠点破壊ぐらいしかすることない - 名無しさん 2017-02-13 02 31 27 お返事、ありがとうございます! ブーストの上がる起動強化2がお勧めということですね! 確かに、それならば高機動・高火力で、さらにバスシュもつけたら単騎拠点破壊も軽々できそうですね。 私もその使い方は良くやっていました。しかし、私の場合その運用だとすぐ単独行動になってしまうことが多く、 またUC等の強制スタンによって確コロされてしまう下手プレイが目立つようになってしまいまして…。 下手なプレイをある程度カバーしたいというところから先の提案をした次第なのです。 できれば、私の案に対する問題点と改善方法等を示唆して頂ければ幸いです。 - 名無しさん 2017-03-19 18 06 49 運用が百式でいいと言う結論。赤緑で前線に出て常にMGとバルカンを絶え間なく撃ち続けてるほうがまだ活躍できる。 - 名無しさん 2017-02-13 02 32 40 他の適切な機体以上の仕事は出来ない癖にランクマ機というジレンマ。ランクマ完走しちゃったら仕方ないけど、そうじゃない人が無理して使う機体でもなし。 - 名無しさん 2017-02-13 09 03 54 お返事、ありがとうございます! 確かに、囮の役を買うならば百式の挙動は大変参考になりますね。 しかし、百式の運用方法はあくまでも百式の緊急回避やよろけ武装を前提としたものであり、それをそのままGP01に当てはめることは非常に困難かと思われます。特に、特殊移動のわずかな無敵時間とブーストの使用がある点は看過できない違いだと思います。 また、赤緑で前線にいる方が活躍できるとのご指摘は大変興味があります。お手数でなければ、どような立ち回りをされているのか具体的にご享受願えれば幸いです。 - 名無しさん 2017-03-19 18 07 25 機動2赤振りバスシュが良いと思う - 名無しさん 2017-02-13 02 38 16 お返事、ありがとうございます! 機動強化2赤振りバスシュとのご意見、大変参考になります。あなたはその運用でどのように立ち回れるのでしょうか? もしお手数でなければ具体的にご享受下されれば幸いです! - 名無しさん 2017-03-19 18 07 56 拠点破壊性能はガチだな。破壊した後は拠点周りで追いかけっこして。情けないけど、自分の腕ではこれが限界だわ。 - 名無しさん 2017-02-12 22 04 22 何時までBD1の下位互換のままなんだ。メイン弾数と対格以外はトントンじゃねえか…… - 名無しさん 2017-02-06 22 15 48 メイン4ヒットよろけにして解決!(シャアザク並) - 名無しさん 2017-02-06 22 25 48 メインはそんくらいじゃないと射角が狭くて振り向きのリスクが高いからなー - 木主 2017-02-06 23 20 40 皆さんがこの子に乗るとき、マシンガン一発の威力をどの程度に調整して乗ってますか?因みに私は赤極振りモジュールも実弾補正多めで一発45程にしています。 - 名無しさん 2017-02-01 22 20 52 ぶっちゃけバルカンとマシンガンはよろけ取りの方が重要だから1発の威力は気にしない。ダメージ伸ばしたいなら性能よりマニュ車特1叩き込むタイミングを逃さない技術身につけた方がいい。あと戦闘以外にもやる事あるから機動面強化で。よって赤マスはマニュ車2誘導2取って、残りは緑。 - 名無しさん 2017-02-13 13 22 28 デスティニー同様、オバヒ状態の特殊移動の長押しができなくなっていることを確認。ひどいぜ運営さんよぉ - 名無しさん 2017-01-20 00 33 31 話題が遅いぜ上にも下にも書いてある。運命もGP01もそうだがサブだけ押しっぱなしにすればオバヒでも長距離移動はできる。まあこの変更に意味ないなら戻してはほしいが - 名無しさん 2017-01-21 02 15 31 親切にありがとう!みんなちゃんとGP01のこと忘れてないって安心したよ…今度から目を通してから書き込むわ - 木主 2017-01-25 01 29 02 棒掲示板にも書いたけど、怯みからのマニュ射が覚醒即ガードからステップで抜けれる様になってる気がするんだけど、他に覚醒から抜けられた人っていませんか?おま環なら仕方ないんだけど、 - 名無しさん 2017-01-16 00 57 04 多分、距離が離れてたんじゃないかな?俺も実装初期にそれされたことあるし - 名無しさん 2017-01-16 01 10 10 普通にガードしてるやつにマニュ射抜けられることが最近多い。ジャスガなら抜けられるとかいう意見もあるけど明らかにジャスガじゃないのにステップで抜けてくる。ラグかと思ったけど木主のと関係あるかもしれん - 名無しさん 2017-01-17 23 50 18 というか大分前から覚醒時の無敵時間がラグで長くなってるから覚醒硬直取れない事が当たり前になってるでしょ、昔は覚醒発動したのを見てからマニュアル射撃でよろけまで取れて倒せたけど今は覚醒見てからマニュアル構えても無敵で避けられてマニュアルがほとんど入らないよ - 名無しさん 2017-01-17 23 57 19 マニュ射し続けても抜けられるのを確認。相手が覚醒持ってる可能性があれば、怯みからのマニュ射は控えた方が良さそうです。できるなら特射1の撃ちきりを狙った方が安全ですね。 - 名無しさん 2017-01-20 02 17 08 GP-01も人気のある機体、というか作品なのに微妙な性能なのが残念だなぁ。とはいえ、ビームとマシンガンの一斉射撃や特殊移動など独自の武装で開発者の愛は感じるんだよね。デスティニーにより高性能な特殊移動来ちゃったし昔から弱いと言われているし、ぼちぼちテコ入れしてほしいな。使っていて凄い面白い機体だからね。 - 名無しさん 2017-01-14 22 48 49 強化してないから乗らないけど、フル強化だったら勝率総合1位になるぐらい使い込んでたと思うぐらいこいつ好きだわ。 - fb待ちの人より 2017-01-15 08 12 59 好きな機体だからたまに使うけど仲間の視線が気になってしまう。ひとまず特殊移動のブースト消費を0にして欲しい - 名無しさん 2017-01-15 09 43 21 せめて特殊移動だけでも運命との違いを出してくれたら有難いよね。 - 名無しさん 2017-01-15 19 20 46 Fbにご期待下さい! - 名無しさん 2017-01-15 19 33 07 期待するけど、fb来ても強化されるならこっち乗りたいかも? Lv6がfbならかなりあがるけどw - 名無しさん 2017-01-15 23 24 34 デザインはこっちのほうが好きなんです - 名無しさん 2017-01-16 18 14 43 GP02使いの人と出会ったらやたらと絡まれる、ライバル対決がレアだからかな?w - 名無しさん 2017-01-14 09 30 53 ブースト切れの際も伸びやかな特殊移動でしたが、修正されてショートバージョンになりました。ご注意ください。 - 名無しさん 2017-01-12 16 01 36 マジじゃねーか!強化しないどころかこの期におよんで微弱体化とかどんな嫌がらせだキレるぞ - 名無しさん 2017-01-13 00 28 53 運命のところに書いてあったけどオバヒでもガードボタン押しっぱなしにしなければ特2ロング移動できた。慣れが必要だが良かった。 - 上の 2017-01-15 06 23 12 左レバーがおかしくなってたのもあってコントローラー全体が壊れかけてるのかと思ったら、修正だったんですね……最悪…… - 名無しさん 2017-01-16 18 27 02 ファンネルビーガト祭りで生き残るために赤青緑振りとかいろいろ試したけど結局中継3と残り赤振りがダメとれて活躍した気分になれてよかった。もう乱戦中にバスシュ使って特1垂れ流すことに生きる。あとサイコフィールド避けるなら特殊移動は結構いいな。個人的には特殊回避よりはやりやすい、3発あってリロも早いし。 - 名無しさん 2017-01-12 01 49 32 PL28で使用率1位になったけど全機体の中で使ってて1番楽しいから今の性能のままでいいわ。もし強化されてお手軽強機体になったりぶっ壊れになったりしたらこのゲームやめる。 - 名無しさん 2017-01-10 22 15 17 特1の単発でよろけ取ってマニュ射。頭で分かってても実践するのは難しいな、楽しいけど - 名無しさん 2017-01-05 10 37 01 特1の単発は全部当たればよろけ取れるけど安定しないから、当たったらそのまま特1垂れ流してるわ。 - 名無しさん 2017-01-05 15 55 16 よろけ値が蓄積されないのが痛いな、ビーム一発だけ当たった後にもう一回ビーム当ててもよろけないのがなあ。そこでよろけを取れるだけでも大分違ってくると思うんだよ - 名無しさん 2017-01-05 23 07 09 ビームライフルを確実に当てることだけに集中してあとはバルカンですわー - 名無しさん 2017-01-05 18 48 52 こいつの修正はバルカン10連射可は当然として、特1の慣性の持続のUPと弾数を8~10にするだけで充分。 ちなみに特1は長押しするもんじゃなく単発(BR2発分)を小出ししていく方が成績安定する。 - 名無しさん 2017-01-04 19 38 44 こいつのバルカンって度のタイミングで打てばいいの?BR持ちなら、BR2発当てたあとバルカン打てばいいけど、メインがマシンガンの場合の効果的なバルカン打つタイミングがわからない - 名無しさん 2017-01-04 16 22 23 中継内での戦闘やメイン弾切れになったときに使う。メインと違って振り向き撃ちがないから接近戦はバルカンのほうが少し強い。 - 名無しさん 2017-01-04 18 18 36 250m内でタイマン中→メインの残弾ほぼMAXを維持→バルカンで怯み取る→すかさずメインマニュ射で溶かす - 名無しさん 2017-01-04 19 16 40 特2をカウンターダッシュにしよう。突っ込んで発動するとビームジュッテで弾いてサーベル抜いてズバッと重たい一撃って感じで。バトスみたいな格闘連撃ってイメージじゃないし。今の特2特殊移動は特1一斉射撃と合体させて、Nだと今まで通りその場で連射、↑・←・→だと入力方向に短くダッシュして慣性強めに残したまま連射に移行、↓だと無敵時間長い飛び上がり宙返りから空中で連射ってアニメの再現になる感じで - 名無しさん 2017-01-03 15 05 37 マッチヒストリーに残ってた8戦で実弾ダメの平均出してみたんだけど、メインサブ混同は判断できないので無視。第3は8戦中2回で対拠点1回の状態で、2295ダメ実弾で出してました。これって少ない方なんでしょうかね? - 名無しさん 2016-12-30 14 35 25 さぁ立ち回りにもよるしわからん。BDなら俺は毎回6000位出すよ - 名無しさん 2016-12-30 16 26 59 6000ダメってことはやっぱキルとアシスト多いんですかね?だいたい5キル7アシスト以上ですかね。キル少なくて占拠アシスト多めなんでキル取れるように動いてみます。 - 名無しさん 2016-12-30 17 33 15 メインを7発よろけにして射角を広げ、特1の発射レートを上げて弾数を増加させるだけでかなり変わりそうなもんだが - 名無しさん 2016-12-30 05 04 14 これに加えてN格をデュエルと同じにしてもバチは当たらないと思うの - 名無しさん 2016-12-30 05 14 23 こいつをユニ並みにぶっ壊すのって相当きつくない・・・?回避行動中完全無敵、特1がNT-Dユニのガト並みに慣性が乗り銃口補正はバスターのゲロビ並みで射程600、武装威力基礎ステ上昇、格闘誘導アップ、ここまでやってもユニ並みか?といわれるとうーん・・・ - 名無しさん 2016-12-30 00 37 09 それに加えて、メインの弾速を2倍にすればワンちゃんある…か? - 名無しさん 2016-12-30 00 50 08 メイン・威力30 射程550 弾数80 5発よろけ リロード4秒 15発まで連続発射可能 射角アップ これで強機体の仲間入り - 名無しさん 2016-12-30 01 10 56 なんか評価の状況が修正前のユニコーンに酷似してるんだよね 大半は弱いと思ってて、一部がそれなりに強いと思ってる ならば乗り手の諸君らに聞こう もしもゼフィがユニコーン並みに強化された時、それでもあなた方は乗るのか? - 名無しさん 2016-12-30 00 31 57 コイツってユニ程の壊れになれる要素ってあるのか?って所から疑問符が付くんだけど、自分は使い続けると思う。メインマシンガンで、特殊移動込みの足回りの軽さはコイツしか持ってないし、余程使用感が変わらない限り使用機体は変えないと思う。 - 名無しさん 2016-12-30 00 43 19 やろうと思えばなんだってできるでしょ? 妄想言うと 例えば特殊移動を回数3→5 リロード時間5秒 無敵時間増加 とかしちゃえばある意味壊れの出来上がりだぜ - 名無しさん 2016-12-30 01 03 45 回数増やさずにリロを3秒とかでもいいな。後は上昇するのと直線移動の2種類使い分けできたら最高だな - 名無しさん 2016-12-30 01 13 11 使い初めてもうすぐ700戦に届くけど、言われてるほど弱くはないよねこの機体。確かにコレと言った強みはないけど、明らかな弱味もなくて扱いやすいよ。 - 名無しさん 2016-12-30 00 10 38 この子のポンコツ具合を修正しないならコストをがっつり落としてくれ。 - 名無しさん 2016-12-27 23 57 16 メインでBR。サブでMG。特射1で頭部バルカン含む一斉射。特射2で緊急回避。武装はコレでいいのに…。 - 名無しさん 2016-12-27 23 55 42 BDを使ってたのですが、改めて使うとこの機体強いと思います。なんでここまでダメ言われてるんですか? - 名無しさん 2016-12-27 13 42 47 お手軽じゃないから、他の機体がお手軽だから - 名無しさん 2016-12-27 13 45 02 同じこと及びそれ以上のことができるBDがいるし、もっと簡単にこいつよりダメを取れる機体が多いから - 名無しさん 2016-12-27 13 55 06 自分は1番の問題はコストだと思う。コスト500だったら、タイマンのBD1、拠点破壊 足掻きのGP01で差別化出来ると思う。 - 名無しさん 2016-12-27 17 31 46 さっき演習場でザク相手にタックルしようとしたら組み付きモーションに入れなかったんだけど、私だけでしょうか? - 名無しさん 2016-12-22 15 38 38 特1を - 名無しさん 2016-12-17 00 27 37 特1をユニコーンのガト並に修正してくれ - 名無しさん 2016-12-17 00 28 13 特1誘導強化、メインの性能をヘビア同等、前格にガード判定、特2の無敵時間を回避行動と同等。前はやりすぎだと思ったけど最近の機体やユニ見るにこれでもまだ足りない気がしてきた - 名無しさん 2016-12-17 02 53 03 使ってて思うけどもし強化するならメインとサブだけ強化でいいと思う。特1は全弾ヒットで正義のコンボと同じぐらいの火力が出るから下手に強化すると壊れになる。 - 名無しさん 2016-12-16 10 24 38 当たればやからねぇ…正義は簡単によろけ取って追撃取れる機体だし、ダメージだけで比較されたらゼフィ可哀想や。もうちょい特1の誘導あってもいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-16 13 57 24 シャンブロを狩るとき。何に乗るか迷った君はこの機体に乗るのはどうだろうか。 - GP01の役割について考える会 2016-12-13 15 54 48 おうヒヨッコは座ってな - BD1 2016-12-13 16 01 38 ダメかぁ…。 - GP01の役割について考える会 2016-12-13 16 13 47 この機体強化ラッシュに便乗して、BD1に迫る勢いの超強化をお願いします! - 名無しさん 2016-12-02 19 07 06 フルバーニアンが来るまでお待ち下さい - 名無しさん 2016-12-07 06 05 37 コイツにあまり興味なかったから復刻キャンペーンサボったけど、いまさら後悔した…こんな強い機体だったなんて… - 名無しさん 2016-11-29 21 17 18 射爆場の急坂を駆け上がるスピードが特殊移動wo - 名無しさん 2016-11-27 19 40 31 を使うとトールギスにも追いつけるんだな、これ。 - 名無しさん 2016-11-27 19 41 26 このまえめっちゃ強い人いたよ - 名無しさん 2016-11-23 23 10 13 ↓弱いくせきしゃあしゃあと - 名無しさん 2016-11-22 19 52 32 この機体を好んで乗ってる人には悪いが絶対に信用しねぇわ。ウイングと並んで地雷率が凄まじく高い。 - 名無しさん 2016-11-19 02 13 03 機体自体が捨てゲーだから地雷以前の問題 - 名無しさん 2016-11-22 20 34 31 GP01の弱さは、武装が全部マシンガンタイプのばらまき系ということだな。サブを撃ち切りリロード(威力120 弾数5 リロ6秒)のビームライフルに変えなさいよ偉い人。そんで格闘補正と耐格闘装甲(特にこっち)下げてその分他にまわせ。もしレベルアップ時にステ自分で振り分けらられるゲームなら誰も振る人居ないステ振りだからね耐格闘装甲。ポイント勿体無いなって見るたび思う。 - 名無しさん 2016-11-19 02 04 27 ユニコーンに次ぐハイエナ機だな - 名無しさん 2016-11-05 15 52 27 このゲームでハイエナとか気にしてどうすんだ?つーかミリ殺しすらできなかったらさらにゴミになるからやめてやれ - 名無しさん 2016-11-13 15 25 08 ミリ残しを確実に落とす機体だと思うなぁ、火力があってもミリ殺し苦手な機体からしたら良い僚機よ - 名無しさん 2016-11-13 15 32 34 メインと特1弾速上がった? - 名無しさん 2016-11-03 02 49 07 木の精 - 名無しさん 2016-11-03 07 26 05 森の精 - 名無しさん 2016-11-03 08 02 58 男の精 - 名無しさん 2016-11-03 08 18 05 精の喜びを知りやがって、許さんぞ! - 名無しさん 2016-11-05 16 06 53 いややっぱ少なくとも特1は上がったって。刺さらないだろうと思うタイミングで刺さるようになった - 名無しさん 2016-11-04 09 42 13 またこいつがイジられてるわ 今度はディン以下だってよ ニナが泣いてるぞ 「私のガンダムがぁ~」 - 名無しさん 2016-11-02 21 16 16 紫豚さんにはGP02もいるから全く問題ありません! - 名無しさん 2016-11-02 21 24 35 紫豚wwww一瞬わからなかったぞ - 名無しさん 2016-11-02 21 46 29 メインがなぁ・・・もうチョイ射角広くて、もうチョイ慣性乗ればかなり使いやすくなるんだけど - 名無しさん 2016-11-03 00 52 17 やっぱり他のに比べると、武装の性能が微妙に悪いんだよなぁ・・・相手がラグいと直ぐに足止まるし。500・600コスト帯の機体性能がインフレ気味のなかで、こいつに修正が入らないのは可哀想だわ。コスト的にもGP01Fbは出ないだろうし - 名無しさん 2016-11-03 10 46 02 ディンはまともになっただろ?ぶっちゃけザクのほうがマシだろクラッカーあるしあっち - 名無しさん 2016-11-13 15 22 54 使用回数200回超えたがマルランなしのBDと比べても、よろけ取り性能だとBDのほうが少し上なんだよな。メインをビームライフルにしてサブをマシンガンにしたほうが絶対に強くなるわ。 - 名無しさん 2016-10-31 04 12 17 多分メインの性能が悪いんだと思う。BDよりバラけるし、クールタイムも少し長い。その長さがどうしようもなく足引っ張ってる。 - 名無しさん 2016-10-31 06 48 47 いや、この機体めちゃくちゃ使いやすい!避けて当てられる!神か! - 名無しさん 2016-10-31 02 53 11 おっ、そうだな - 名無しさん 2016-10-31 05 59 07 個人的には結構使いやすい - 名無しさん 2016-10-31 01 15 40 みんな弱いっていうから使ってみたけど強いやん!特2フワジャンで常に軸ずらせば単発攻撃はまず当たらないし、その間バルカン+メイン撒けばよろけ取れる。よろけ取ったらマニュメインor特1。強いやん! - 名無しさん 2016-10-28 18 29 38 でもこいつと同じマシンガン持ちでありながら簡単によろけが取れて高火力コンボでき、なおかつ特殊スキル持ちでコストが500の機体がおります さぁどっちの方がいいかな? - 名無しさん 2016-10-28 19 31 14 マルラン待ちされてガードされたら終わりの機体と比較してもねぇ...上位互換ってのも(笑)な話 - 名無しさん 2016-10-30 15 44 44 んじゃブルーを越えるこいつの強み言ってみろよ - 名無しさん 2016-10-30 15 51 03 わろた小学生かよwその強みを言い合う事に何か意味があるの?そもそもお前の言う強みって何なの?意味の無い広げ方すんなよ。 - 名無しさん 2016-10-30 16 04 15 ん?ブルーとGP01どっちが強いかって話じゃないのか 脳内小学生は認める - 名無しさん 2016-10-30 16 07 24 比較するならお互いの強みを言い合うのは当たり前じゃないですかね? - 名無しさん 2016-10-31 03 17 51 人気 - 名無しさん 2016-10-31 09 26 39 誰も上位互換なんて言ってないんですがそれは・・・。 - 名無しさん 2016-10-31 03 26 37 近距離接射サブのよろけ取り、ミリ殺しもあるしそもそもメインの性能が段違いでBD1の方が上なんだよなあ‥‥‥マルラン対処出来るレベルの人なら01なんて見向きもしないぞ - 名無しさん 2016-11-01 14 06 37 よろけ取りもミリ削りも頭部バルカンさんには敵わないと言う事実。どっちも持ってるパージヘビアさん使えばわかる事だけど。 - 名無しさん 2016-11-02 21 56 20 ないわ、頭部バルカンは意識すりゃ避けられるけどBD1のサブは避けられないんですが - 名無しさん 2016-11-04 10 39 01 それこそないわ。100mも離れれば全弾ブッパしてやっとよろけ取れるレベルの命中率だぞ。それ以上ならミリ削りも怪しいし、状況によっては避けるまでもない。足も止まる分下手に撃ってよろけもミリ削りもできなきゃマニュ射刺さってあっという間に蒸発コース。胸部バルカンはオバヒ中の格闘迎撃とかマニュ射でコンボに組み込んでダメージ伸ばすためのもんだろ。 - 名無しさん 2016-11-05 10 28 10 足止まらないMG系二つ持ってるゼフィがいいです。 - 名無しさん 2016-10-31 03 14 32 こいつのほぼ上位機体が500コスにいるからなんとも... - 名無しさん 2016-10-28 22 46 49 長く使えばわかるが特2は予測射撃のない特殊射撃系に弱いぞ。タイミング悪いと簡単に刺さる。 - 名無しさん 2016-10-30 16 03 30 ハイメガとか一斉射撃のことか?それはガードでしょ。単発高火力特射に回避で対処しようとするのはデメリットありすぎ。唯一回避しか選択肢がないのはフルチャメイスくらいだ。 - 名無しさん 2016-11-02 21 39 33 ガンダム等のバズーカ系特射も簡単に刺さるぞ。ゲロビ系は当たるけどほとんどカス当たり。 - 名無しさん 2016-11-02 22 09 13 そもそも論で悪いけど、特2は特殊移動であって回避じゃないと思うんだ。 - 名無しさん 2016-11-03 00 57 03 言ってることは正しいから何も悪くないよ。木主の書き込みが大げさすぎるから書いたんだ。 - 名無しさん 2016-11-03 07 20 33 木主のところにも特2で回避なんて書いてないけどね - 名無しさん 2016-11-03 21 37 43 メインとバルカンでよろけとれる?・・・な、なにを言っているんだ? - 名無しさん 2016-11-13 15 23 41 最近またこいつで活躍する日が来たか!笑 - 名無しさん 2016-10-27 06 33 46 こいつでハイエナしがちだから最近使うの渋るわ... - 名無しさん 2016-10-26 17 27 27 ランクマは勝てば良いよ ハイエナしてもチームが勝てりゃ、問題無い - 名無しさん 2016-10-26 19 24 35 数ヶ月まともな機体調整してなかったのに産廃のこいつを調整せず復刻wwwwww - 名無しさん 2016-10-25 19 30 02 もう、まともに調整できるスタッフ残ってないのやないかな?主力はきっと別ゲーに駆り出されとるぞ - 名無しさん 2016-10-26 17 11 40 コイツはメインさえまともになったら強機体になれるな。とりあえず今よりも多少射角を広くしてGP02のバルカンの命中精度にぐらいにしたらいいと思う。当たらん上に歩き撃ちが制限されすぎい - 名無しさん 2016-10-25 18 08 04 装甲2で止まっているこいつを機動2にするチャンス!(できるとは言っていない) - 名無しさん 2016-10-25 14 37 20 追記:ゼフィランサスのダメなところ、弱い部分分かっているんだからついでに強化されたら神だったのに。バルカン無くすとか特1の威力上げるとか火力が少しでも上がるように。代わりに対格闘装甲と格闘補正、無意味に高いの下げて良いんで! 格闘機じゃないんだからそれらが高いせいで他が低いとしたら設定したやつ怨むで? 修正求むm(_ _)m - 木主 2016-10-25 14 54 38 結構試したけどリペアとバスシュならリペアがいいかな。バスシュなら拠点破壊も選択肢に入るけど対MSにはバスシュの効果時間中に致命打をたたきこむ機会があるかわからない。 - 名無しさん 2016-10-25 02 09 09 装甲2リペアでピョンピョン跳ねられると結構・・・いや相当めんどい - 名無しさん 2016-10-25 15 19 36 性能でライバル機のGP02どころかガトゲルにすら劣るこいつに未来はあるのか? - 名無しさん 2016-10-19 13 56 15 産廃であるこいつに未来なんてない。 いつの日かフルバーニアンが実装されて、そいつが良機体であることに期待するしかない。 - 名無しさん 2016-10-19 14 46 54 いや、普通に強くない?使い手の腕次第でしょ?そんなの - 名無しさん 2016-10-22 23 09 43 それはないでしょ、ガトー俺倒したし、使い手の腕次第じゃないの? - 名無しさん 2016-10-22 23 11 02 横だけど腕が良いヤツと悪いヤツが戦う話は論外じゃないかな。機体性能の話をするなら同程度の技量同士のプレイヤーが戦った場合に、どちらが優勢かで話さないと。相手が下手ならザクでも勝てるみたいな話になってるわ。 - 名無しさん 2016-10-26 19 34 18 武装それぞれに特徴があり、機能もしているから少なくとも産廃ではない。メインの謎クールタイムを修正してくれたら本当にウザいバッタと化す。特1も悪くない火力出るし。 - 名無しさん 2016-10-23 01 23 28 マニュ射はブルー、拠点破壊はプロヴィ、囮ならギス、GP01でできることは他の機体でやったほうがマシだからこいつの存在意義がないな - 名無しさん 2016-10-15 09 36 31 今乗ってるけど、たまに機体被せてくる人がいるね。だいたい無強化か微強化だからたぶんやる気なしモードなんだろうね。 - 名無しさん 2016-10-12 22 29 22 こいつは基本のなってない始めたばかりのときの俺にとって先生だった。勝つためにガードを学びバルカンからマニュ射覚えてマシンガンの立ち回りを身につけて - 名無しさん 2016-10-12 03 00 41 ガトゲルGP02のほうが強いんだろうな。アルビオンエンブレム来るし強化するかフルバーニアン実装してくれんかね - 名無しさん 2016-10-10 20 07 10 好きな機体だから使いたいんだけど、やっぱ味方にいたら士気下がっちゃいますかね…? - 名無しさん 2016-10-10 17 46 32 こいつで活躍してる人滅多に見ないから結果そういう風に見られると思う。まぁ産廃ってわけじゃないし好きならどんどん乗っていいと思う。じゃないとつまらないしね。 - 名無しさん 2016-10-10 17 56 10 ノーマルマッチの時はいいんじゃない?オレは気にしない - 名無しさん 2016-10-10 17 56 18 活躍できんと煽ってくるクズがいるけど気にせず乗りなよ ただしランクマ中は勝ち易い機体を選んだほうが無難だね - まあランクマ中にLAに乗る人もいるけどw 2016-10-10 18 09 50 近くで戦ってると、敵にチョコチョコ嫌がらせの様なことをやってくれて助かる印象です。与ダメは残念だけど。 - 名無しさん 2016-10-10 18 14 24 スタダだしGP01乗ってるから士気が下がるって事はないと思うよ。よほどヒドイ機体でなければ機体性能うんぬんより腕が重要だから。 - 名無しさん 2016-10-10 19 02 31 皆さん意見ありがとう。ランクマッチは自重しつつスタンダードで貢献できるように頑張ります - 名無しさん 2016-10-10 22 35 26 拠点破壊結構速いんだね - 名無しさん 2016-10-09 06 57 22 ラグ無しで弱機体、ラグ有りだとザクに劣る産廃機体 - 名無しさん 2016-10-07 10 52 39 装甲機動モジュマスいろいろ試したけど何が良さそうか分からんぞ!? - 名無しさん 2016-10-05 00 08 14 もういっそのこと格闘伸ばして前格→マニュ射狙っていくとかどう? - 名無しさん 2016-10-05 06 09 50 何故修正されないのか理解に苦しむ、02出る時に頼むから強化してくれ - 名無しさん 2016-10-03 11 52 57 特1の足止まらなくするか誘導をヘヴィアのガト並にするかして欲しいわ - 名無しさん 2016-10-02 00 26 02 メイン当たりやすくする、特1に前面ガードつける、特2の無敵時間を回避行動と同じにする。これのどれかやってやっと普通レベル。 - 名無しさん 2016-10-02 03 49 50 こいつのメインは弾速が遅いからなのか誘導悪いからなのか弾がバラけるからなのかよく分からんが全く当たらない弱過ぎ、BD1のメインと同じ性能にしてくれ‥‥ - 名無しさん 2016-09-30 11 54 56 この機体は調整必須だよな...たまーに使ってる人いてスコア高かったら称賛必ず送ってる - 名無しさん 2016-09-30 13 09 47 シーマ様のサッカーボールらしく、もっと弱くもっと硬く硬くして欲しい - 名無しさん 2016-09-30 13 50 50 BDに勝ってる部分は弾数だけだもんね… - 名無しさん 2016-10-01 09 32 42 いくら弾が多くてもあたらなければどうとゆうことはない! - 名無しさん 2016-10-02 01 07 54 試作2号機キャンペーンとセットでこいつの強化プランドロップとかもやるかな? - 名無しさん 2016-09-26 03 19 34 ダメージ割合見るとダメとれたときはビームダメも多かった。やっぱいかに特1当てるかが勝負なのか - 名無しさん 2016-09-21 00 30 14 これでやっと試作2号機来るらしいね - 名無しさん 2016-09-18 18 11 17 ビームバズーカを持ってるだろうからこいつよりは使いやすい機体になるんじゃないか - 名無しさん 2016-09-18 20 41 43 最近流行の後から来たライバル機は・・・になる事確実! - 名無しさん 2016-09-20 04 04 10 トールギス「私の評価の見積もりが甘かったこと、証明せねばならんな!」 - 名無しさん 2016-09-26 03 00 19 弱いと評判の1号機、退治した時結構強かったし「単純にお手軽じゃないからじゃね?」と思い装甲2を開発。「俺の腕なら……」敵の攻撃を避けまくる! ビームライフル(特1)を当てまくる! 中継も取っちゃうよ! 試合終了。「与ダメ1800……え、ビームライフル相当当てたのに?」手数の割に謎に与ダメが低くて謎だった。「マニュ射あまり使わなかったからかなぁ……」そう思いつつLv5強化プランを求めてまた戦場へ。「ビーム結構当てたよなぁ……」終 - 名無しさん 2016-09-15 02 16 21 よ~くわかりますw - 名無しさん 2016-09-16 02 12 03 特1使いやすいと思いきや、まさかこんな罠があろうとは。普通に3発以上当たるし、威力110とはいえそれでも3、4発+一緒にマシンガン撃っているのになんでこんなに威力低いんでしょ。本当に謎ですorz 連続ヒットによる威力減衰が物凄くあるんでしょうけど。一回ビーム当たった時ダメージ48とか見て「いやいや見間違い見間違い」って思ったけどあれは幻ではなかったのかもしれない……。 - 名無しさん 2016-09-16 14 03 28 最近はまっているのが中継内で敵と睨み合ってる時に特2で斜め上に飛び出して敵の背後とって特1ぶっぱ。劇中の吶喊が再現できて不意をつければそこそこ刺さる。ただし正義とかには高確率で撃ち落とされる… - 名無しさん 2016-09-13 19 32 43 ファンネル大好きキュベレイには結構使える - 名無しさん 2016-09-14 23 17 28 この機体どう使えばいいですか? - 名無しさん 2016-09-13 10 00 14 タゲ貰ってないときに忍び寄り軸を合わせて一斉射! カス当たりでもバルカンで追撃してよろけ取って一斉射! …意外とあたる - 名無しさん 2016-09-13 11 18 43 こいつのページに書いてある単発ステキャン単発ステキャンの動きで敵に特1を当てていく方法は実戦だと難しくてできるようなものではないから、今書いてある内容は変えたほうが良いと思うんだけどどうだろうか? - 名無しさん 2016-09-13 02 46 46 今の書き方悪くないと思うから逆にどう使うのか教えてくれないか?近距離ではバルカン使うから中距離攻撃したいときはだいたい単発ステキャン連発使ってるんだけど - 名無しさん 2016-09-13 03 26 09 これが届く距離だったらメインを撃つほうが回避とかもしやすいから、特1を使うとすれば不意討ちや火力が欲しいけどマニュ射撃ができないとき - 名無しさん 2016-09-13 03 55 46 回避はしやすいけど俺が使うとダメージとよろけをあまり取れてる気がしないわ。マニュ射用にも残弾とっておきたいからメインはミリの敵追いかけるくらいにしか使ってない - 名無しさん 2016-09-13 11 06 29 2行目に(難しい)で良いのでは? - 名無しさん 2016-09-13 09 44 35 書きなおすのはいいんだけどいつ来るかわからないチャンスの為に特1を温存しとくのは俺はオススメしないな、よろけ取れないから弾幕張るのも仕事のうちだと思ってる - 名無しさん 2016-09-13 04 40 10 HPをジリジリ削ってもダメが低すぎてアシストが入らないことが多いから、やることが難しいくせにスコアに反映されづらい機体。たしかに使ってて楽しいけど終了後のスコアが最下位になってることが多々ある。 - 名無しさん 2016-09-13 01 48 04 アシ入らないって事は1機に3人か4人で攻撃してる状態だったはずなのでサッカーのし過ぎかほんのちょっと削っただけで見逃したり飛んで逃げたりしているのでは? - 名無しさん 2016-09-13 02 02 02 相手のブーストが切れてこっちの攻撃が当たり始めたところに味方複数による一斉攻撃で敵が撃破されてアシストが入らない。戦ってるとこのパターンが1番多い。 - 名無しさん 2016-09-13 02 10 54 まとまって攻撃しすぎですね。 あとここにも書いてあるとおり近くないと当たり辛いので近寄って闘うのが良いと思います。 ブースト切れさせなくてもステップ終わりに数発当たったりします。 - 名無しさん 2016-09-13 09 41 50 やっと手に入った、特殊移動がすごいいいですね - 名無しさん 2016-09-10 17 03 36 楽しいでしょう - 名無しさん 2016-09-10 17 09 45 ワーイ ハツノランクマキタイダー - 名無しさん 2016-09-09 19 27 39 メインの射角が狭い気がする。他の機体の感覚でやってるとすぐ足が止まっちゃう。それさえなければなぁ…。 - 名無しさん 2016-09-08 19 12 14 この子はシーマ様のサッカーボールですよ!! 蹴られて殴られてエクスタシーを感じる機体。 - それでこそGp01 2016-09-09 01 09 58 せめて単発で高ダメージが叩き出せる武装が1つぐらい欲しかった。fbと違ってそんな武器は持ってないけどさ - 名無しさん 2016-09-08 14 47 27 サーベルがあるじゃあないか - 名無しさん 2016-09-08 21 55 24 格闘外すとワンパンでこっちがやられるから怖くてなかなか振れないんじゃ - 名無しさん 2016-09-08 22 48 48 さぁ勇気を持って振るのです! それか相手の硬直に特1フルヒットさせるか - 名無しさん 2016-09-13 02 26 37 開発できて嬉しいんだろうがフル強化、スタンダードで100回以上使用、与ダメ平均2000以上出せるようになってからランクマで使用してくれ。 - 名無しさん 2016-09-07 17 45 02 制約酷すぎて草 - 名無しさん 2016-09-07 18 07 03 今回のランクマで使用してる何人かいたけど全員与ダメ1100以下損壊3〜4だったからね。決まった動きがないから自分自身で臨機応変に動かさないといけないから慣れないとかなりきつい機体。 - 名無しさん 2016-09-07 19 25 05 ↑続き 相性差はそんなに感じない。負けたときは単純に相手が上手いときだわ - 名無しさん 2016-09-07 01 43 25 こいつは両肩だけ個別にペイントできるから赤く塗りたい - 名無しさん 2016-09-06 23 21 26 おはニムバス - 名無しさん 2016-09-07 19 31 46 ほんとはレッドショルダーみたいに右肩だけ塗りたかったんや - 名無しさん 2016-09-07 19 34 46 気がつけば総合使用機体2位、ランクマ使用機体はまさかの1位に。しかもランクマ勝率も1番高い。 - 名無しさん 2016-09-06 18 42 35 なんとぉー! - 名無しさん 2016-09-06 18 48 45 (゜ロ゜) - 名無しさん 2016-09-07 18 38 55 俺も使用率1位目指すわ。特殊移動のおかげで普段の挙動全般も早く感じて馴染む。マニュ射戻ったし強化なくても満足してきた - 名無しさん 2016-09-08 02 00 15 機動2と装甲のを両方を使ってみた感想だけど、少しでも速く拠点を落としたりブーストを多用して裏とりや不意打ちをするなら機動2。敵に張り付いて嫌がらせしたり、複数の敵を捌く(囮をやる)のならば装甲2を使うのがおすすめ。 - 名無しさん 2016-09-06 18 10 08 えぇい!書くか悩んだけど書いちゃう! 使わずとも大体分かるでしょうに・・・機動2でも囮出来ますぜ - 名無しさん 2016-09-06 19 01 39 まあね。ただ、装甲2を使ってた時のほうが攻撃をくらっても少しHPが残るから耐えやすいというだけの話だよ。機動2を使って何度事故ったことか(白目) - 名無しさん 2016-09-06 20 45 13 こいつでSEED系ガンダムをを相手にした時の絶望感が半端ない - 名無しさん 2016-09-06 17 59 59 タイマンなら平気さ - 名無しさん 2016-09-06 18 26 46 他のSEED系ならなんとかなるが自由と正義だと最悪逃げたほうがいい。 - 名無しさん 2016-09-06 18 36 24 正義もリペアごとマニュ射で沈められたから - 名無しさん 2016-09-07 01 42 01 特1誘導ないなー - 名無しさん 2016-09-05 15 39 35 こいつのおかげで弾が当たりやすくなる距離と動き方、振り向き撃ちにならない動き方が身についたわ。こいつだけでなくBD1号もかなり強くなった。 - 名無しさん 2016-09-04 19 15 58 フリーダムの強化プランは落ちるのにこいつこないよー...早く機動1にしたいのに... - 名無しさん 2016-09-03 21 11 27 今回のアプデで特1とマニュ射の切り替えがスムーズにできるようになった(戻った?)から拠点破壊がやりやすくなったな - 名無しさん 2016-09-02 18 22 10 最強機体の返り咲きだ(白目) - 名無しさん 2016-09-02 18 56 23 BD1「こいつにゃ勝てねーや!^^」 - 名無しさん 2016-09-02 23 58 42 少しずつ使えるようになって楽しくなってきた。普段はバルカンと特1で戦ってメインは温存しておくのがやりやすかった。マニュ射60発はスキル発動されてもそのまま落とせて気持ちいい。メインか特1の弾速誘導が強化されれば一気に強くなりそう - 名無しさん 2016-09-02 02 23 28 このまま化けてくれればよいな。よろけ取るのが少し難しい。 - 名無しさん 2016-09-02 17 48 21 特1と特2が敵にうまく刺さればコスト700相応の機体になれるけどラグが少しでもあると特1が当たりづらくなるから、どんな時でもこいつを使いこなすの難しいな - 名無しさん 2016-09-01 00 42 40 間違った、コスト600だった - 名無しさん 2016-09-01 00 43 08 こいつの強化プランだけやたら出る、、、また使えということなのか - 名無しさん 2016-08-31 22 40 45 格闘の補正が他より高いけど、こいつで格闘振ってる暇ある? - 名無しさん 2016-08-31 18 17 31 前格しか振ってないわ。頻度も極稀。 - 名無しさん 2016-08-31 18 25 16 こいつのメインがブルーと同じ性能になってくれないかな・・・ - 名無しさん 2016-08-31 18 17 10 こいつのメインはBDと弾数以外同じだと思ったけど - 名無しさん 2016-08-31 18 51 37 ブルーと比べて全然当たらんよな... - 名無しさん 2016-08-31 18 58 13 こっちのほうがコストが上だからBDのやつより弾速が速くてもいいと思う - 名無しさん 2016-08-31 19 03 43 弾速の比較って誰かやった?感覚だと、GP01の方が遅い気がするんだけど。 - 名無しさん 2016-08-31 20 07 29 囮をやるんだったら優秀な機体だけど、戦闘に向いてるかと言われると武装の問題で向いてない機体。一発130に比べて4、5発当てて同じくらいだと、なかなか攻撃を当てれないこのゲームじゃ致命的 - 名無しさん 2016-08-30 22 23 49 マシンガン単品で500m飛ぶのに何故一斉射撃は400mなのか・・・何故マシンガンも撃ってるのにビーム属性だけなのか・・・特1は500m飛ぶ実弾ビーム属性にしてくれればきっと強くなるはずだ! - 名無しさん 2016-08-30 21 32 58 また同じこと書いてる。二丁持ちで反動補正が追い付かないんだろ、たぶん。 - 名無しさん 2016-08-30 22 28 18 そ、それ俺や無い! 下メインでビームライフル追加を! - 名無しさん 2016-08-31 20 28 33 まだ造ってないけど、コイツいらん子や 作中的にはビームライフル・バルカン・ビームサーベル・特殊1(シールド突貫)・特殊2(超ハイパーアーマー)やろ、この子は - ホントそれ 2016-09-01 00 04 16 造ってごらん楽しいよ! 味方と敵の視線が痛いけど拠点を壊してしまえば大丈夫さ! - 名無しさん 2016-09-01 01 30 07 属性は複数あっても主だったものしか書いてないっぽいよ、フリーダムのゲロビの実弾とかバルバトスのインパクトとかも書いてないしGP01のもマシンガン部分はちゃんと実弾属性のってると思われ - 名無しさん 2016-08-30 22 37 19 あ~フリーダム腰から弾出てるらしいですね。 打ち続けてるマシィンガンこそ主砲!全く強くならないという事を理解した! - 名無しさん 2016-08-31 20 30 19 使ってて気になったのは特2からガードが暴発しやすいことぐらいかな…あとはメインの基本性能と特1の予測性能さえ上がればコスト相応にはなるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-30 14 51 13 コイツと戦った時に相手ダウン→一瞬間を開けてブースト復帰→特1で倒された時はかっこいいと思ってしまった - 名無しさん 2016-08-30 11 31 56 コイツと - 名無しさん 2016-08-30 11 29 55 拠点破壊しやすいとは言うけど、普通の機体よりは破壊しやすいだけで、プロヴィやZに比べると劣ってるからわざわざ狙うほどじゃないと思う - 名無しさん 2016-08-30 10 42 12 流石にZよりは上やぞ?スキル無しでも1分弱で落とせる。 - 名無しさん 2016-08-30 14 12 09 バイオシュートのZのが早いぞ - 名無しさん 2016-08-30 15 36 23 Zは8000くらい削ったところで一気に遅滞してる光景ならよく見るな。GP01ならほぼ遅滞無しで一気に破壊できますよ。 - 名無しさん 2016-08-30 16 51 26 つべに検証動画あるから観るべし。Zの方が早い。 - 名無しさん 2016-08-30 22 38 32 いやどす(´・ω・) - 名無しさん 2016-09-03 00 31 34 ひるみ武装ないけど使いやすい。初乗りで与ダメ4000超えた。 - 名無しさん 2016-08-29 23 13 35 有望なGP01乗りですな - 名無しさん 2016-08-30 03 29 59 ありがとうございます。これから強化していこうと思います。 - 名無しさん 2016-08-30 16 35 47 マスタリーとモジュールオススメありますか??やはり実弾等でしょうか? - 名無しさん 2016-08-29 22 13 41 赤のマニュ2個と実弾はほぼ必須。あとはお好みで拠点攻撃に振ったり、緑の占拠やブーストに振ればいい。個人的な感想だけど予測射撃は振ってもそこまで恩恵を感じられないからいらないと思う。それとモジュールはもちろん実弾。 - 名無しさん 2016-08-29 22 43 05 拠点用にビーム、実弾、マニュアル攻撃アップ - 名無しさん 2016-08-30 03 32 19 バルカンが当たらない相手には手も足も出ないな。 軸合わせて特1も当たらない相手には笑うしかないで - 名無しさん 2016-08-29 16 32 53 試作2号機まだ? - 名無しさん 2016-08-29 07 29 36 武装は、バルカン とビームサーベルのみでよろしいか? - 名無しさん 2016-08-29 21 56 07 サブにビームランチャー、特射1に核、特射2に回避行動で完璧や - 名無しさん 2016-08-30 12 32 37 GP01ゲットして演習所で乗ってみたらえらいスタイリッシュやね笑 強化とるまで我慢するわ - 名無しさん 2016-08-28 23 25 46 装甲2を取るまでは我慢した方が良い。season4で無強化から乗り回した俺が言うんだから間違いない。 - 名無しさん 2016-08-29 02 29 37 200戦ほど乗ったけどピョンピョンして強引に軸会わせて一斉射する機体ってことで落ち着いた - 名無しさん 2016-08-28 18 32 51 GP01弱いっていう人は、メインをBD1みたいにばらまく人。GP01が普通という人は、メイン封印してバルカンと特殊1で怯みとってマニュアルメインでごりごりする人。こういうことよね - 名無しさん 2016-08-28 15 10 08 あと、特殊移動を特殊回避とごっちゃに使ってる人。 - 名無しさん 2016-08-28 16 08 46 特殊移動って緊急回避の劣化だよな - 名無しさん 2016-08-28 17 02 46 緊急回避の劣化とかじゃなくて、特殊「移動」と緊急「回避」だから別のものなんだよ。移動と回避をごっちゃにすんのもどうかと…。 - 名無しさん 2016-08-28 17 23 09 こういう使い方を理解してない人ね。 - 名無しさん 2016-08-29 02 26 35 こいつの強化プランレベル3がそろそろ集まりそうなんだがあんまり強くないと聞くけど強化はしておいた方がいいでしょうか?ちなみにフリー、ジャス、シナ、ZZ、BD1は強化予定ありです。 - 名無しさん 2016-08-27 08 54 59 お好きにどうぞ。絶対に欲しい機体があるなら、全部強化してやらないと無駄ドロップで厳しくなるけど。 - 名無しさん 2016-08-27 09 06 55 すでに持ってる奴が落ちたときに枠が無駄になるから、無理にとは言わないけどできることなら強化はしておくべき。 - 名無しさん 2016-08-27 23 03 38 ↑ほんこれ でもGP01楽しいですよ。 クエス機ばりに味方がげんなりしますが。 - 名無しさん 2016-08-28 17 37 17 早く機動Ⅰ欲しい... - 名無しさん 2016-08-28 21 55 55 装甲2まで我慢だぞ。 - 名無しさん 2016-08-29 02 30 53 ザクや夜鷹ですら怯み武装があるのにこいつは... - 名無しさん 2016-08-26 08 49 01 夜鹿な。 - 名無しさん 2016-08-26 10 03 13 あぁ何か違和感あると思ったらそれか! - 横から 2016-08-26 10 23 01 本当の味は綾鷹にある! - 更に横から 2016-08-26 23 08 16 こいつ使ってると敵のロックが集まるから囮をやれてるんだろうと思ってたけど、ただ単にダメが低くて怖くないから狙われてるんじゃないかと思い始めてきた - 名無しさん 2016-08-26 08 12 43 高コストで隙見せると特1で結構くらうのでよく見ています。 - 名無しさん 2016-08-26 09 11 21 特2で敵の攻撃を避けようとするとガードが暴発することがあるんだけど、暴発させないような操作のコツって何かある? - 名無しさん 2016-08-24 16 12 58 慣れしかない。ラグ持ちが居るだけで暴発する確率が跳ね上がるし。 - 名無しさん 2016-08-24 16 21 05 ひたすら出撃して操作に慣れるしかないか。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2016-08-24 16 46 15 マシンガンの弾速を上げてくれ。マシンガンの弾速がバズーカより遅いとかどんな弾を撃ってるんだよ - 名無しさん 2016-08-22 23 16 57 真面目に答えると、口径から考えてマシンガンつっても砲弾やぞ。バズーカに至っては推進器付きだろうよ。 - 名無しさん 2016-08-22 23 31 03 その理屈だと現実のロケランが銃弾より速くないとおかしいな - 名無しさん 2016-08-24 00 43 45 ガンダムだから仕方ないと割り切るしか無いな。ただバズーカやBRに弾速、威力で劣るマシンガンの存在意義がわからなくなるけど。 - 名無しさん 2016-08-24 14 09 30 ビームは攪乱幕や大気で威力減衰されやすい、という設定があるから実弾が生きる場面もあるさ。むしろバズーカの存在意義が謎。マシンガンが砲弾クラスの弾を発射できるならHEAT弾を連射すれば良いだけ。 - 名無しさん 2016-08-24 14 54 17 装甲だとブーストが足りず囮も攻撃も中途半端、かといって機動にすると装甲が薄くてすぐに落ちる。このジレンマはどうすればいいんだ - 名無しさん 2016-08-22 18 41 16 装甲だとブースト足りないってのが甘え。十分戦闘可能だよ。機動は殺られるま前に殺る精神が必要。それが出来ないなら乗らなきゃ良い。楽な機体が他にあるだろ? - 名無しさん 2016-08-22 18 45 17 こいつで6連続撃破できて嬉しいけど、瀕死の敵を落としたり、複数対1で落としたやつだからハイエナをしてるようで申し訳ない気持ちになった。 - 名無しさん 2016-08-22 00 57 49 与ダメトップならいい、下位ならエナ - 名無しさん 2016-08-22 06 12 28 たまにあるな。弱機体だと思って油断してるのか、瀕死になるとほぼこっち見てないから軸合わせてサクッとやれるんだよな。 - 名無しさん 2016-08-22 09 19 56 マニュ射 - 名無しさん 2016-08-21 15 21 33 特1使うときはどうせ足が止まるんだからユニのガトリング並みの誘導と連射がほしい あっちと違ってこいつは逃げまわるくらいしかできることないし - 名無しさん 2016-08-21 11 29 01 特1を単発で押した時のBRの発射弾数が2発から1発に下がれば、瞬間的なダメージは下がるけど隙が減って使いやすくなると思うんだけどどう? - 名無しさん 2016-08-21 02 30 06 こいつで拠点破壊に挑戦したけど難しいな。削るのはいいんだけどヘビアや百式に比べて防衛に来た敵に攻撃されるとまともな抵抗ができずにやられる。 - 名無しさん 2016-08-21 02 26 44 それは特2を使いこなせてない証拠だな。逃げ回りながら拠点破壊を続行できる。迂闊にゲロビを吐く奴にはマニュ射をかましたれ。 - 名無しさん 2016-08-21 03 36 45 Wとかだったらまだどうにかできるんだ。さすがにBD - 名無しさん 2016-08-21 09 37 20 途中送信すまん とかヘビアやドムといった奴らに狙われると泣きたくなる - 名無しさん 2016-08-21 09 38 43 だから特2を・・・・ - 名無しさん 2016-08-22 06 13 36 やっぱ使いこなせてない。敵拠点を盾にするんだよ。拠点を飛び越して反対側に逃げたり。安置に拘ってる内はまだまだ。 - 名無しさん 2016-08-24 14 59 15 好きな機体だけどほぼ上位互換がでたり、マシンガンの調整とかで弱体化が進んでるからツライ。挙句の果てにはこいつ乗ってたら、味方から煽られたり、わざと誤射されたり、暴言メール送られたりして、乗る気が失せてきた - 名無しさん 2016-08-21 00 33 46 マジで?結構クソ地雷プレイかましてるけど、たまにFFされるくらいよ?無強化だったら知らんけど。 - 名無しさん 2016-08-21 00 54 41 乗ってたのは装甲2 ブリーフィングで雑魚機体乙といわれて無視してたら開幕で後ろからバズ、さらには中継占拠中に格闘を当ててくる、しまいには終了後に罵倒メールという3連コンボをくらったよ - 名無しさん 2016-08-21 01 00 14 複数からされたんじゃなくて頭おかしい1人に絡まれただけなのか。 PSNに通報しとくんだ、メールまで寄越してんだから - 名無しさん 2016-08-21 02 09 27 悲しい事いうなよ!誤射する奴がクズ野郎なだけさ。敵味方の位置に気をつける、地雷プレイかましちゃった時は謝る。これさえできりゃ何の機体乗ってもいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-08-21 01 10 35 特1の隙が修正前の自由のサブ並みに酷いから封印安定だな。たぶん特1のマシンガンの弾を一定数撃たないと攻撃中という判定があるせいだな。 - 名無しさん 2016-08-20 23 57 11 僕はそれでも、連邦の士官だ!!(EXVS覚醒カットインの台詞) - 名無しさん 2016-08-19 22 55 20 負けられないんだぁー!! - 名無しさん 2016-08-19 22 55 40 最近弱い弱いってよく言われてるけど、上手い人のコイツに当たったら意見がくつがえったわ、全然まだまだイケるよ - 名無しさん 2016-08-19 10 12 33 (お、俺のことか?テレテレ) - 名無しさん 2016-08-19 11 05 52 (きっと俺のことだなニヤニヤ) - 名無しさん 2016-08-19 11 07 56 (使ってないけど俺のことだなパフパフ) - 名無しさん 2016-08-19 11 14 09 メインがBRだったら評価がされたと思う - 名無しさん 2016-08-19 08 19 30 常時リロードだったら拠点破壊能力すら失うんですが。特1のクソ性能がアカンねやろ。 - 名無しさん 2016-08-19 09 03 44 一斉射撃の方向転換をもっと速くして欲しい。動いている敵に当たらないとか酷すぎる。 - 名無しさん 2016-08-19 08 16 10 こいつコストに見合ってないからコスト下げていいんじゃね?600というよりは400か500の性能だし。 - 名無しさん 2016-08-19 00 44 27 こいつのマニュ射はあたれば脅威だけどBD1と違ってあてる手段が限られてるから全く怖くないな。いちおう前格から繋げれるけどその間合いじゃリスクが高すぎて割に合わなすぎる - 名無しさん 2016-08-18 21 07 52 まじで拠点破壊ぐらいしか特筆することがないな。しかもそれすらプロヴィに負けてるし、こいつの強みはないのか? - 名無しさん 2016-08-18 20 35 47 こいつのメリットはほぼBD1にも当てはまっちゃうんだよな・・・ - 名無しさん 2016-08-18 20 42 49 BD1にすべてを持っていかれたせいでこいつを強化したことに後悔してる。こいつじゃなくてBD1の設計図を取ることに備蓄を使うべきだった。 - 名無しさん 2016-08-18 20 45 40 そう?両方LV5まで作ったけど、使ってて面白いのはGP01だと感じる。BD1を使ってると、百式で良くね?、と思ってしまうことがしばしば。 - 名無しさん 2016-08-18 22 48 37 装甲2までしか作れてないんだけど機動2にするとやっぱり違う? - 名無しさん 2016-08-18 23 55 02 かなり違う。ブースト量増加のお陰で前線に張り付きやすくなるので、ステップバルカンでよろけを取りやすくなる。もちろん、当たれば死ぬんだけど。あと、特2連発してもブーストに余裕があるのもありがたい。 - 名無しさん 2016-08-19 01 31 33 今後もコスト600の機体としてやっていくんだったら弾速の上昇といった武器性能の底上げが欲しい。そうでないのならばコストを500(550)に下げても良いと思う。 - 名無しさん 2016-08-15 00 00 37 今のこいつはダメだ。存在価値が見いだせない機体になってしまった。 - 名無しさん 2016-08-14 17 38 03 BD1にマシンガン機としての立場を奪われたから、特2を活かした囮ぐらいしかこいつの存在価値がないな。その行動に価値があるかは微妙だけど。 - 名無しさん 2016-08-14 23 57 30 特1の長押しによる予測性能の強化はいつになったら実装するんですか - 名無しさん 2016-08-14 16 16 09 特殊移動の無敵時間を利用してBD1や重腕のミサイルに突っ込んで避けるの楽しい。 - 名無しさん 2016-08-14 00 33 22 あんたみたいな人と闘いたい。 - 名無しさん 2016-08-18 03 47 43 思うんだけどさBD1みたいなの出す予定あったなら90mmじゃなくて試作1号機BRの7発撃ち切りメインがよかったよね。BD23とか出るしこいつらは盛れなくBR確定でBD1がマシなのはわかるけどさ。 - 名無しさん 2016-08-13 12 19 10 どっちも汎用でBD2が格闘よりでBR多少劣化、マルラン2発とかBD3が射撃寄りの良くあるやつとかありそうとか思ってる。 - 名無しさん 2016-08-13 12 22 17 中継戦で機動2リペアで損壊0与ダメ4500越え被ダメ1200以下達成。めっちゃ嬉しい。 - 名無しさん 2016-08-12 14 34 58 掃討だとめちゃくちゃ使えたちびった - 名無しさん 2016-08-11 05 11 16 磯野ーコスト550にしようぜー - 名無しさん 2016-08-10 15 47 18 占拠に振って中継戦に特化させてみたけど結構やれるな。中継の防衛では障害物から右腕だけ出す感じでメインやバルカンをバラ撒いて嫌がらせ、逆に相手の中継を攻めるときは上空からマニュ射や特1で奇襲、という感じで使ってた。 百式でおk、とか言うなよ絶対だぞ - 名無しさん 2016-08-09 00 20 36 好きな機体を使う...そんな君が好きだ! - 名無しさん 2016-08-09 21 08 02 最近はブルーばかりだからなぁ.. - 名無しさん 2016-08-12 15 09 00 メインのマシンガンの射程は500あるのに同じマシンガンを使ってるはずの一斉射撃は射程が400に減っている。BRの射程だけ短いんだったらわかるけどマシの射程も減っている理由がわからん - 名無しさん 2016-08-08 23 42 55 なんか下読んでると与打目5000…6000…だの、もし対MS戦のみ与ダメならほんとたいした奴だ。俺はどんだけついてても4000いくかどうかだわ。それこそ戦闘にずっと関与してダメ与え続けててもな。さすがに第3倒した後の2倍+バシュ勘定してないよな?相手棒立ちでもなきゃなかなか無理あるダメ量だぜ。少なくとも01乗ってる奴で第3拠点抜いて5000いってるやつ1回も見たことない。 - 名無しさん 2016-08-08 17 38 18 赤振りしていいなら普通に行くぞ、でもスタンダードの話なら緑振るのが普通だから5000は変な試合展開にでもならないと無理だな - 名無しさん 2016-08-08 18 20 33 いけないこともないですが前線いたら与ダメも落ちる数も高いです。 - 名無しさん 2016-08-08 21 28 11 マニュ射移行がやりづらくなってからは、まだ乗ってないけど、以前の性能の時はいけてたね。修正以降はまだ乗ってないからわからない。 - 名無しさん 2016-08-09 00 10 16 う〇こ修正初日 敵 ガード! 私 ふはっ特1で貼り付けだ!モヒーモヒーモヒーン!おっとそろそろマシンガンに・・・動け01何故動かん!? 敵 ? 一瞬変な間が生まれました。 - 名無しさん 2016-08-08 03 31 13 そういや特1→マニュメインがメイン押しっぱでは繋がらなくなってるのか。本当に厳しいなぁ。 - 名無しさん 2016-08-09 23 42 40 厳しいです;; 敵拠点でもやっちまったさぁ 特1!モヒヒヒヒーン!おっとそろそろブーストが、マシィンガン!何故動かん!あ、ブースト切れた・・・歩きながらマシンガン! - 名無しさん 2016-08-11 04 43 03 確かにこいつ(ザクより)強いな! - 名無しさん 2016-08-07 17 22 15 ザクのが強いで。確かにタイマンしたら実弾紙耐性(←ここ重要)のザクが負けるが - 名無しさん 2016-08-08 03 39 53 これでザク2機分のコストだからなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-08 16 00 38 無強化なら3機分やで - 名無しさん 2016-08-10 00 58 56 特1のおかげで動かない敵(演習場のザク)にはめっぽう強い・・・・敵が動き回る?諦めろ! - 名無しさん 2016-08-07 01 25 05 マシの修正きっついなぁ。押しっぱ再発射は無いし、マニュ射は同時押しを受け付けないし。更に玄人向けになっちまった…… - 名無しさん 2016-08-06 16 57 27 ゴミを玄人向けとかいってごまかすのやめようや。特1が下で騒いでるやつが言うように使える武装ならここまでゴミ扱いされてない - 名無しさん 2016-08-06 17 44 29 修辞技法と言って欲しいなぁ…… - 木主 2016-08-06 19 46 47 これバグじゃないの?ビーム系の射撃ルーチンを誤ってコピーしちゃったとか言う。これが仕様じゃおかしいでしょう!ヨロケとっても逃げられちゃう。こいつもブルーも。 - 名無しさん 2016-08-07 07 13 54 元に戻してくれれば良いなぁ。これが仕様だったとしても良い事なんて一つも無いし… - 名無しさん 2016-08-07 08 51 01 ブルーはむしろマニュ抜きでもある程度やれるけど、ただでさえ刺せないこいつは悲惨だ - 名無しさん 2016-08-07 13 57 46 GP01じゃなくてGP01fbだったら特1が連射じゃなくて試作大型BRになってたんだろうな。いずれ出そうだけど。 - 名無しさん 2016-08-06 10 38 37 何かよくわからないが、こいつそんな弱いか?この前久しぶりに使ったけど普通に与ダメ5800くらいで2位なれたけど。ランバスみたいな異常な強さはないけど、普通じゃね?それともランバスみたいに超強い機体じゃないと使えない人ばかりなのかな。 - 名無しさん 2016-08-06 05 58 21 150回以上使用してるが中継戦だと弱機体。1対1だと一番よろけ取りやすい武装が特1ぐらいしかないのがかなり辛い。格闘は当たればいいが防がれると終わるからリスクがでかすぎる。 - 名無しさん 2016-08-06 16 10 13 1vs1で特1ぶっぱしてるの?それはさすがスキだらけすぎてカモにしかならない。自分は普通に近距離タイマンはバルカンとメイン使って、よろけとれない時は回避で着地ずらす。よろけとれたら特1かマニュ射。格闘は相手がよろけて弾ない時か、ひっかけられそうな奇襲くらいでしか使わない。 - 名無しさん 2016-08-06 19 58 00 始動がバルカンとゴミメインって時点で論外だろう - 名無しさん 2016-08-07 01 26 43 下で理屈ありきで話せと言われてるのにまだわからんのか?釣って遊んでんのか?荒らしか? - 名無しさん 2016-08-06 17 41 32 理屈というか、使えないって断言してるやつに無理に使えとも思わないよ。ただ言われるほど惨めな戦果は出したことないから不思議で。ただ、あんまりひどいとランバスみたいに理不尽な修正されるから気を付けないとね。ただ勝てませんじゃなくて、他の上手い人の動画とかでも見てみたら? - 名無しさん 2016-08-06 20 00 22 周りが思ってるより強い、てのは自分も実感で理解してる。与ダメ5800とか書いてるのが余計だと思う。毎回そのスコアだせんのか?て話になっちゃう。 - 名無しさん 2016-08-06 20 39 52 毎回5800出せる機体?そんな改悪修正された機体のりたくもない。まさか毎回5800出してくれるような鬼バランス機体を望んでいるの?そうじゃなくて、ある程度の与ダメも出るし、皆が言うような鬼弱い機体じゃないってのを伝えたつもりだったんだけど?最初に言ったけどランバスみたいに鬼強い機体を求めてるならやめておけ。また逆の意味で荒れるだけだから。 - 名無しさん 2016-08-06 21 51 25 誰もそんこと - 名無しさん 2016-08-06 21 58 30 ミスった。 誰もそんなこと書いてないでしょ。落ち着いて文章を読み返せ。行間読み過ぎてちょっと気持ち悪いことになってるぞ。 - 名無しさん 2016-08-06 21 59 42 なんだそりゃ。じゃあその動画ってのをはれや。うまいgp01動画なんて見当たらないがな - 名無しさん 2016-08-07 00 15 03 いやむり。荒れるし、動画投稿者に迷惑かけるでしょ。 - 名無しさん 2016-08-07 01 27 35 投稿してる時点で自分からさらしてるようなもんだろが。自分が酷くない限りそこまで叩くやつで溢れたりはせんよ - 名無しさん 2016-08-07 09 41 28 横からスマンが、そういう動画って著作権的にはアウトだよな?意外と運営は見てみぬふりしてんの? - 名無しさん 2016-08-07 10 04 17 むしろゲーム側が歓迎してるところもあるぞ。宣伝になるしな。しかしこのゲームは多く上がってるとは言い難いな、もっと増えてほしいものだ - 名無しさん 2016-08-07 13 54 39 あくまで本人がさらしているからOKなだけで、それを他人がさらすのがOKになってる訳ではない。 - 名無しさん 2016-08-07 17 37 06 こいつ本当にどうにかしてくれ… - 名無しさん 2016-08-06 02 12 38 100m以内でバルカンすら当たらない敵にはどう戦えばいいんですかね? - 名無しさん 2016-08-05 10 56 07 さらに近づくかな?10mなら当たらないかな? - 名無しさん 2016-08-05 18 42 06 ???「この距離ならバリア(ラグ)は張れないな!!」 - 名無しさん 2016-08-06 00 13 59 ダ、ダディバナさん!? さすがレッドランバス - 名無しさん 2016-08-06 12 31 01 レッドランバス…ランバス? (0M0;)「ウワアアアアアアアアアアア!!!」 - 名無しさん 2016-08-06 17 13 54 ガンダム+機動力でよかったんちゃうか? - 名無しさん 2016-08-05 10 08 17 そんなことしたらまた、原作でバズーカなんか使ってない、とか言われるんじゃねえの? - 名無しさん 2016-08-05 20 24 14 バズーカが特殊移動にってことじゃね - 名無しさん 2016-08-05 20 37 26 BR、バルカン、特殊移動ってこと?一応、コスト600だし、あともう一つ欲しいところ。 - 名無しさん 2016-08-05 21 51 13 バズーカ使えなんて誰も言ってない件 - 名無しさん 2016-08-06 00 09 32 基本性能的な話でしょ - 名無しさん 2016-08-06 00 19 21 現状、基本性能ガンダムとほぼ同等だよ?だから木主は武装のことを言ってるんじゃないかと判断したんだが。 - 名無しさん 2016-08-06 15 03 48 いろんなステージで使ってみたけどこいつが一番輝くステージはサンクキングダムだな。他のステージより建物が多くて隠れやすいし不意打ちも仕掛けやすい。逆に他のステージだと隠れられなかったり、広かったりしてキツい。 - 名無しさん 2016-08-05 02 45 48 こいつの特殊移動ってバスターのマニュサブの絶好のカモだよな。出したの確認して撃ったらよほど距離が近くなくてレクティルの初期位置が最悪じゃなければほぼ当たる。バスター使っててこいつが敵にいたら相手が恨みでもあんのかって思うぐらい狙ってるわw - 名無しさん 2016-08-04 10 39 07 バスターはわからんがキュベレイの一斉射撃はかなり刺さりやすいね。 - 名無しさん 2016-08-05 07 57 16 ブルーのも余裕で刺さったわ。ロックいらずの強誘導高弾速武器持ってる奴の前では使わない方が無難だな - 名無しさん 2016-08-05 11 28 22 誘導じゃなくて銃口補正な? - 名無しさん 2016-08-05 18 35 19 バスターのミサイルとかでも刺さるから誘導でもあってるよ - 名無しさん 2016-08-05 19 01 08 誘導もあるんですが・・・ - 名無しさん 2016-08-05 19 48 32 解説にスタンダードより掃討戦の方が活躍しやすいとあるがラグに最も弱いこの機体がどう活躍するねんと - 名無しさん 2016-08-03 22 30 18 掃討戦のGP01は間違いなく強機体、活躍できないのは腕かラグのどちらか。 - 名無しさん 2016-08-03 22 36 15 なんで? - 名無しさん 2016-08-04 00 18 22 ルールとステージの広さと機体が噛み合ってる、特殊移動のお陰で最後の一人になっても生き延びやすいし、ただ相変わらずお手軽さは無いからシナンジュ的な強さだけど - 名無しさん 2016-08-04 00 35 01 生き残るだけじゃいる意味ないけどな。1人じゃどうしようもないしギス - 名無しさん 2016-08-04 00 51 19 途中送信なったわ。 ギスいた方が20倍くらいはまし。 - 名無しさん 2016-08-04 00 51 51 生き残れるのと生き残れないのでは大分違うけどね、それに生き残る事しかできないわけではなく戦闘も掃討戦の方が遥かにやりやすい、トータルで見ればギスともそこまで差はないと思うよ掃討戦では - 名無しさん 2016-08-04 01 11 49 生き延びやすいだけ?あまりに攻撃面が壊滅的だと意味を成さないんだよなあ - 名無しさん 2016-08-05 00 04 44 いやだから戦闘もいけるって、普通に掃討戦1位とか与ダメ5000、6000取れるから戦闘無理なら強いとか言わないから - 名無しさん 2016-08-05 01 45 38 うん、なんでいけるの?ゲロビに一斉射撃するの狙うぐらいしかできないだろ - 名無しさん 2016-08-05 08 52 26 そんなわけないやろ普段GP01使ってる?200回ぐらいは使ってから質問してくれないとどうやって攻撃するとかそんな事まで答えてられないよ - 名無しさん 2016-08-05 09 11 44 横からだが、流石にその返しは無いだろ。具体的に例示して質問してるんだから、ある程度は具体的に返答してやれよ。傍から見てると木主がエアプに見える。 - 名無しさん 2016-08-05 09 22 26 いやもうだって絶対使ってないでしょ?しかも具体的な与ダメまで出してる俺がエアプって酷いな・・・なにここ・・・隙少ないから支援機の攻撃釣りながら攻撃できるよ、軸あってれば全部当たるよ、着地読んで出すよ、単発出して当たんなくてもフワステしながらマシンガンでセットプレイしとけば何かは当たる。前格はリスク高すぎるから狙わない、バルカンもいらないと思う。 - 名無しさん 2016-08-05 09 46 06 それだとよっぽど試合が長引くか、自軍優勢で押し込むときしか与ダメ5000は出ないでしょ。野良で連戦してたら、そこそこ上手くても平均2000~3000が関の山のプレイだな。支援機、て言ってるけどヘリポじゃミサイルの餌食だし、サンクキングダムなら支援機選ぶ時点でボーナスバルーンだし。ぶっちゃけ、最大値で語って良いならどの機体も5000はいくぞ? - 名無しさん 2016-08-05 18 42 05 着地読んで出すって一斉射撃をか?一斉射撃がそんなにポンポン刺せるもんならここまでゴミ扱いされてないんだよなあ・・・雑魚狩りで勘違いしてんじゃねえの?言っちゃ悪いけどさ - 名無しさん 2016-08-05 19 49 48 正直どうやって戦うの?とか聞かれた時点で馬鹿にされる流れなのはわかってたからもういいや、これ以上何言ってもケチつけられて不毛に終わりそうなんでもうやめます - 名無しさん 2016-08-05 21 17 01 なんか画期的な戦法があるのかと期待してたんだ。すまんな - 名無しさん 2016-08-06 01 56 34 だから理屈有りきで話せよ。与ダメ5000取れるよなんて言われても信憑性皆無だわ - 名無しさん 2016-08-05 16 57 36 生き延びて複数をさばけるならまだしもこいつじゃ生き延びたところで押し切られて無理。まだ逃げきれるギスのほうが良い。 - 名無しさん 2016-08-05 01 00 50 戦力0以降を意識した機体編成だと、そもそも相手の戦力を0に出来ずに負けるパティーンが頻発するんだが、どうやって通常戦闘をこなしてる?参考までに戦術を教えろください - 名無しさん 2016-08-04 03 23 29 全体とかチームの話になると俺からは何も言えないな野良専だし・・・、俺から言えるのは掃討戦のGP01はやれる子だよってだけ - 名無しさん 2016-08-04 04 08 14 そりゃ、バランスよく組まないと。野良だと特に。火力のある機体だけでも、逃げが得意な機体だけでもだめでしょ。 - 名無しさん 2016-08-04 04 50 42 300近く乗った感想としては、ブルーにくわれてはいるが弱くはない。確かにお手軽強機体ではないが、機体のことを理解すれば普通に戦える。リスクはあるが、前格でヨロケとれるし特殊移動があるぶん囮もできる。押し付ける武装がないからキツイと言うのもわかるが、いまでもやっていける性能はある。思い入れのある機体だから使って行きたいだけなんだけどね。 - 名無しさん 2016-08-03 22 21 43 攻撃面が生格しかないってのはちょっと・・・・ - 名無しさん 2016-08-04 00 20 38 さすがに格闘始動はキツすぎるぞ まぁ、それしかよろけを誘発する攻撃がないけどさ - 名無しさん 2016-08-04 00 36 15 意外と格闘当たるんだよね、もちろんバルカン撃ちながら近付いて、着地とか狙ってだけどね。まずGP相手に、ガードを多様する人はあまり見ないし、格闘を警戒する人も割と少ないから狙うのもあり、あくまでも攻め方のひとつだから、狙い過ぎるのも危険だけどね - 名無しさん 2016-08-04 15 19 33 狙うのもありって、狙わなければ何もないんですが・・・ - 名無しさん 2016-08-05 00 03 32 弱くても愛があれば使い続けれるとは言うけど、こいつに関しては愛があってもキツいものがある。 - 名無しさん 2016-08-03 21 19 51 愛があってもきついと言うがそこまで酷くないぞ。PL25で使用率二位だが愛があれば十分活躍できる。 - 名無しさん 2016-08-03 22 58 19 愛があってもキツイのはグフカスとかEz8あたりでは? - 名無しさん 2016-08-04 02 33 19 ez8のほうが遥かに強いとだけいっておこう - 名無しさん 2016-08-05 00 05 46 修正はメイン弾速アップだけでいいよ。特1は下手にいじると凶悪になるかもしれん。 - 名無しさん 2016-08-03 18 30 50 弾速が上がって当たりやすくなれば大分良くなるんだけどな。砂機のライフル並みとは言わないけどそれなりには速くして欲しい。 - 名無しさん 2016-08-03 21 15 45 現状こいつのよろけはメインより頭バルカンで取る方が現実的ってのがほんとにひどい。よろけ簡単にとれるBDのほうが圧倒的に上じゃまいか!! - 名無しさん 2016-08-03 13 14 53 距離で使い分けなさい言っている。あと、ステップ中は振り向き撃ちにならないのは知ってるよな?至近距離でステップ踏みながらメインを当てて歩きバルカンにスイッチが鉄板やぞ。 - 名無しさん 2016-08-03 13 40 34 その戦い方だとステップを多用するみたいだけど、ブーストアップとか回避のブースト消費減を取ったほうがいいかな? - 名無しさん 2016-08-03 13 44 53 要らんよ。特2で接近・離脱を絡めてブースト管理するんだから。 - 名無しさん 2016-08-03 13 52 39 教えてくれてありがとう。最近使い方がわからなくなってたからその戦い方をやってみるよ。 - 名無しさん 2016-08-03 13 54 50 どんなに試行錯誤しても現状、厳しいことには変わりないから、死なないことを第1に考えて頑張ろう。 - 名無しさん 2016-08-03 13 57 27 結局頭部バルカンでおちつくんだから距離もくそもないわ。そもそもマシンガンが遅すぎて当たらないわ耐久ゴミだわでこの機体の価値ないぞほんとに。 - 名無しさん 2016-08-03 19 48 30 BD1の下位互換になってしまったこいつに救いはないのか... - 名無しさん 2016-08-02 23 13 40 使ってるとBD1のランチャーがほんとに羨ましい - 名無しさん 2016-08-02 22 16 10 赤緑でやってるんだけど、こいつのマスタリーはどう振ればいいの? - 名無しさん 2016-08-02 17 28 13 緑いらない気が・・・緑は竹の子と占拠でスキル上昇ぐらいでいいのでは? 赤は予測と実弾を満タン 拠点考えたらマニュアル攻撃アップと拠点装甲 貫通は恩恵少ないので振らない - 名無しさん 2016-08-02 18 25 32 マシンガンの弾速か連射速度を上げればBD1と差別化できると思うんだが - 名無しさん 2016-08-02 17 23 48 弾速は絶対あげなきゃだめ。連射だけあげても弾速上げなきゃ意味がない - 名無しさん 2016-08-02 18 11 29 こいつのバルカンの存在意義は何? はっきり言って使いみちがない - 名無しさん 2016-08-02 16 37 32 メイン射撃と組み合わせてよろけ狙うのがふつうだけど、こいつのメインあたんないもんな - 名無しさん 2016-08-02 18 12 13 と、思っていた時期が私にもありました。実際はよろけ取りやすい、振り向き撃ち防げる、メインの温存、と使用頻度はかなり多い - 名無しさん 2016-08-02 18 13 02 メイン攻撃の「90mmマシンガン」は他の機体のマシンガン武装と比べて威力、射程、弾数と、どれを取っても優秀な武装となっています・・・・・弾速は? - 名無しさん 2016-08-02 02 28 36 その後追加されたBD1のマシンガンと比べると弾数以外一緒という謎の調整。 - 名無しさん 2016-08-02 06 10 08 え?一緒なの?こいつだけ弾速が遅くなってんのかと思ってた - 名無しさん 2016-08-02 18 12 54 ブルーだけじゃなくてこっちもステルス弱体きたのかよ。死体蹴られてウジに食われてる状態だな - 名無しさん 2016-08-02 00 45 00 調べたけど重腕のガトリングも同様だったからマシンガン機全てが実質弱体したと言っていいと思う。 - 名無しさん 2016-08-02 01 44 06 ボロカスに言われててワロタ 強化はあっても弱体はないと思ってたわ - 名無しさん 2016-08-02 16 41 04 マシンガンの仕様変わった? 妙につまるというか使いづらい。 - 名無しさん 2016-08-01 21 30 27 たぶん仕様が変わって1トリガーを撃ち切ったら再度ボタンを押し直さないと次の弾がでなくなってる。そのせいで使い勝手が大分悪化した。 - 名無しさん 2016-08-02 00 15 55 またしてもサイレント修正、意味が分からん!この一呼吸で相手の怯みは解除される・・・またしてもランバスとが有利になる・・・バルカンで怯みとるの大変なのに・・・はいはい!おつかれさんです! - 名無しさん 2016-08-03 02 14 53 ゲロビもちを見たら様子を見て、ゲロ撃ったら一斉射撃・・・・ぐらいしかやることがない - 名無しさん 2016-08-01 18 26 50 BD1号機みたいに単発よろけ武装があれば強かったのに... 現状だと生き残りやすいけど火力がない微妙な機体なんだよな - 名無しさん 2016-08-01 18 22 12 いや火力は超高いぞ。ms戦においては全く当たらないからダメだんだよ - 名無しさん 2016-08-01 18 24 55 すまない、そうだったな。火力は高いけど当てれないというか当たらないんだよな。 - 名無しさん 2016-08-01 18 29 32 BD1号機にもあったけどマニュ射が最速で撃てない現象が起きててやりづらくなってる。アプデによるバグか? - 名無しさん 2016-08-01 18 20 25 体感ですが拠点破壊が百式よりやりやすい気がします。 長押しだけで良いから楽チン 途中でブースト切れてもメイン打ち切れますし。 - 名無しさん 2016-07-30 21 26 20 その拠点破壊すらナンバーワンじゃない上に、代わりに戦闘面があまりにも悲惨すぎる。これなら400500あたりの機体のほうが有り難いレベル - 名無しさん 2016-07-31 18 11 30 ははっ!さっきのアップデートで長押しもめんどくさくなっちゃったよ 封印するかな - 名無しさん 2016-08-02 01 11 17 作って乗ってみたら気に入った。でも前回装甲2でいいやと妥協したせいでLV5にできなくて今更後悔してる。 - 名無しさん 2016-07-29 10 34 50 機動2はよっぽど上手く立ち回れないとボーナスバルーンで終わるからもっぱら装甲2使ってるわ - 名無しさん 2016-07-31 21 18 23 この子は装甲でいいと思う - 名無しさん 2016-08-01 05 27 41 拠点破壊能力は落ちるが、戦闘面を無視はできないもんな。こちらからはどうしようもない以上は長く耐えるぐらいしかできない - 名無しさん 2016-08-01 18 23 39 たぶんペイントしたかったから後悔しているんじゃない? - 名無しさん 2016-08-02 04 17 19 ブーストとスピードが全く足りないから欲しい。装甲があっても移動が遅すぎて話にならん。 - 名無しさん 2016-08-02 16 39 37 なるほどね。移動速くしたいなら緑シートのブースト系と移動速くなるやつやればそれなりに速くなるけど、はっきり言ってオススメはしない。 - 名無しさん 2016-08-04 08 04 28 追記:機動2にしても紙装甲になるだけだからこっちもあんまりオススメはしない。 - 名無しさん 2016-08-04 08 09 06 OH時の特2だけど、一旦着地すると長押しが利かなくなるよな? - 名無しさん 2016-07-28 15 35 46 BDのメインより明らか弱いよな。 - 名無しさん 2016-07-28 08 42 52 明らかって程じゃないが、弾速が遅いような気がする。 - 名無しさん 2016-07-28 13 38 24 ってかマシンガンで一番弱い - 名無しさん 2016-07-29 19 05 06 武装がアレなだけでステータスは悪くないんじゃね? - 名無しさん 2016-07-26 11 15 32 特1の誘導が上方修正されるだけで化けると思う。開発ブログ的に今の誘導はバグレベルだから…! - 名無しさん 2016-07-26 12 37 26 予測射撃の精度と弾のホーミングが上昇していきます。か・・・ - 名無しさん 2016-07-26 12 54 12 装甲2でも安定して与ダメ3000台出せるようになってきた。難しいが使ってて楽しい機体だわ。 - 名無しさん 2016-07-26 02 24 11 コスト50下げていいんじゃね? - 名無しさん 2016-07-25 22 13 19 コスト相応にするという発想はないのか。エクバの悲劇は、繰り返させません!黒歴史は封印されました! - 名無しさん 2016-07-25 22 15 56 フルバーニアン、GP02、GP03ならコスト600って感じはするが、こいつはフルバーニアンより低くガンダムより高い(ガンダムの発展形)ってところだから550が妥当じゃね? - 名無しさん 2016-07-25 22 42 50 Fbが出るならその際にそういう修正してもいいかもねーって思う。ついでに作品での印象を思えばステイメンは700になるんじゃないかな - 名無しさん 2016-07-25 22 49 22 ステイメンってデンドロビウムありきなイメージなんだけど、単体でもGP01超えてるの? - 名無しさん 2016-07-25 22 59 58 「オーキスのコントロールユニット的なあつかいだが、単体の性能でもグリプス戦役時の高性能MSと同等以上とされる」けど、ZとZZよりコスト上はないんじゃ? - 名無しさん 2016-07-25 23 16 10 初代のコストが600(修正されたけど)としてた辺り、もともと重視してるのは各作品内での位置付けでそれに基づいてコスト設定してるような。Ez8とかもあるけど。 戦闘描写こそないけど迎撃に出て無傷、設定的にも高性能でコスト600で並べないんじゃないかなあ。 徐々に妄想の書き所っぽい内容になってきた - 名無しさん 2016-07-25 23 24 58 いちいち上げたり下げたりになっちゃわないか?それは運営やりそうもない・・・それは置いといて フルバーニアンとGP02が相打ち、エクバ系だとGP02とGP03はコスト同じなので600帯と考えたんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-25 23 07 52 コスト600帯で装甲高い方なんだから我慢しなさい - 名無しさん 2016-07-25 22 51 37 装甲2のHP・装甲値の上昇率が悪くないですかね? - 名無しさん 2016-07-27 17 24 51 基本性能はガンダムを上回っていたものの、調整に手間取ったためアルビオンに搬入された当時は陸戦用標準装備がやっと間に合った状態で、空間戦闘仕様のオプション類はまだ準備が整っていなかった だから性能は仕方ない - 名無しさん 2016-07-25 10 38 36 装甲値が下がってるor同じなんですが、基本性能とは…… - 名無しさん 2016-07-25 16 40 40 せめてBDとコストが一緒ならなぁ。現状メリットが見つからない…。 - 名無しさん 2016-07-25 10 34 52 BD01のマニュアルメインが撃ちきれるようになったらマジでコイツの立場が無くなる気がする... - 名無しさん 2016-07-22 09 54 58 現時点で立場無いじゃん……。せめてステータスで差別化してくれりゃいいのに、格闘系以外はほぼ同じというね。 - 名無しさん 2016-07-22 12 32 20 まだメインの段数的にギリギリあると思う... - 名無しさん 2016-07-22 14 13 16 ブルーの動きはわかりやすくて対処しやすい事もあって、敵対して嫌なのはジャンプ性能等も若干優れて特殊起動持ちのGP01の方だなあ、個人的には。仕掛けるタイミングをつかみにくい - 名無しさん 2016-07-22 14 22 09 ブルーに対処できるのはいいとしてこいつのが嫌はありえん - 名無しさん 2016-07-22 18 10 44 ありえんの一言で一蹴されても困る。マップの確認を怠ればいつの間にか現れる様は嫌なもんだよ、ギスと似た面倒くささがある。ゲージが溜まれば本拠点破壊の脅しも素早く掛けてくる、基本的な機動力はこっちの方が上だ。 などなど、理由として不十分なんですかね - 名無しさん 2016-07-22 19 00 42 押しつけ要素が無いから読みにくいのは分かる。でも、それで何が恐いわけでもないのがな。ぶっちゃけ前格と硬直にマニュ射されないように気をつけるだけだし。 - 名無しさん 2016-07-22 19 31 58 ダメだ、コイツ弱い。もう見限ろう。 - 名無しさん 2016-07-20 19 36 05 まあ強くはないわな。とりあえずBD1作ってみ?コストは下なのにほぼ上位互換だから。あれでダメならマシンガン系は諦めた方が良い。 - 名無しさん 2016-07-20 22 56 28 確かにBD1の方が扱いやすいですね。アポジはこっちに使うべきか... - 名無しさん 2016-07-21 01 46 08 まあ、BD1号機には、唯一よろけ取れるミサイルあるしね、2機の勝敗を分けたのはミサイルだった - 名無しさん 2016-07-21 03 26 16 プレイヤーが慣れてきてからが本番。キュベレイの特1と一緒で、警戒されるようになると当たりにくくなるからなぁ。バルカンとどっちが有効かはまだ分からん。 - 名無しさん 2016-07-21 11 51 30 拠点破壊力もこいつに近いぐらいだぜ。ただ、エグザム終わったら失速しちゃうけどな。 - 名無しさん 2016-07-21 16 08 51 やり込み甲斐はあるよ ただライフル機の立ち回りだとまじで何もできないだけで - 名無しさん 2016-07-21 00 46 21 ランクマ中は味方に迷惑かけるから、終わったらまた練習してみます。 - 名無しさん 2016-07-21 01 42 26 自分的にはマシンガン機の方が肌に合うから良いと思うんだけどなぁ、青1は良いんだけどエグザムごのオーバーヒートがいざという時に困るから悩みどころ - 名無しさん 2016-07-21 22 48 33 パイロットスキル発動された瞬間、マシンガンのマニュアルで蜂の巣にすれば時間も潰せる - 名無しさん 2016-07-20 14 39 05 後ろとか横に特殊移動したあとマシンガンばらまくやつ多すぎ。振り向き撃ち扱いになってるから余裕で当てれるんだよなあ - 名無しさん 2016-07-20 21 49 21 ミスったわ。こいつの近くでパイロットスキル発動はかなり危険。 - 名無しさん 2016-07-20 21 51 58 普通に抜けられるんだよなぁ… - 名無しさん 2016-07-21 00 05 14 恐らくだが、機体に依ると思う。格闘機やトールギスなんかはだいたいPS→ステップで抜けるけど、支援機はPS使われても確殺だな。タイミングの問題かもしれんけど。 - 名無しさん 2016-07-21 22 40 25 毎回忘れてるから試したことないんだけど、ステップに合わせてレティクル動かせばステップ食ってよろけまで持ってけるかな? - 名無しさん 2016-07-21 23 00 32 やれんことはないけど、難度はクソ高い。まずステップにレティクルの移動が追いつかないし、照準が合っても着弾までにラグがあるので動く方向を予測して、ステップより先にレティクルを動かす必要がある。そして今度はロックオンが追いついてくると、それに合わせてレティクルがズレるのでそれを補正しなくてはならない。自分にはまず無理な芸当だわ - 名無しさん 2016-07-22 02 05 43 ステップ中の敵に足とめて9発当たるまでレティクル動かすなんて無理だし、逆に攻撃くらう。 - 名無しさん 2016-07-28 01 36 09 無駄に狙われるわ耐久低いわメインの挙動で硬直するわでかなりきついわこの機体。在庫整理のためにLv5開発したけどなんか使っててむなしくなってきた。 - 名無しさん 2016-07-19 14 13 58 90mmマシンガン撃ってるときにしばらく硬直するのほんとやめてほしいな。ステップいれようにも反応しないしこれのせいで撃ち合いに負けること多々ある。 - 名無しさん 2016-07-19 03 09 08 少しでもスティック下に倒して後退判定されると硬直するしうかつに左右にガチャガチャできないお - 名無しさん 2016-07-19 03 18 21 こいつが拠点に攻撃し始めたと思ったら次の瞬間には恐ろしいスピードで拠点の耐久が減って行って結局壊され負けた 此奴ってこんな早く壊せるのか - 名無しさん 2016-07-17 22 44 44 バスシュ溜まってたら30秒くらいで落とせるよ。 - 名無しさん 2016-07-17 23 04 10 せやな、プロヴィ、Z、百式、重腕 - 名無しさん 2016-07-18 18 16 18 ユニコーンもバスシュなら、マグナムすぐリロード終わるから簡単に溶かせる - 名無しさん 2016-07-20 14 36 07 一角は無理やな。7割くらいで減速する。時間との勝負やぞ? - 名無しさん 2016-07-20 14 56 43 ガトリングの時間が長い - 名無しさん 2016-07-21 03 23 21 第三勢力撃破ボーナスとバーストシュートが重なったらエラいことになったわ。 - 名無しさん 2016-07-21 23 44 47 10秒も掛からんなw - 名無しさん 2016-07-22 02 07 30 こいつのマシンガンって低コスト機体より弾の速度遅くないか?あと飛びながら撃つとたまに硬直するんだが気のせいかな?リーオーのマシンガンが射撃速度一番早いとも使った感じて思っている。 - 名無しさん 2016-07-17 02 22 00 単なるラグだな。あと日本語で書けよ。 - 名無しさん 2016-07-18 02 01 08 言われてみればそんな気もする。リーオーは集弾率が凄いのもそう感じる理由の一つかも - 名無しさん 2016-07-18 07 01 11 リーオー信者君はリーオーのコメ欄から出てくんなよ。 - 名無しさん 2016-07-18 11 51 13 コスト帯で強くなくとも、低コストは狩れるんだよねえ。それにひきかえエクバの1号機は・・・ハァ - 名無しさん 2016-07-14 14 58 23 エクバの1号機はマキブになる前は普通に強かっただろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2016-07-14 20 43 01 いや全然?自衛力だけは高かったけど武装がガン無視余裕すぎて相方禿げるという機体 - 名無しさん 2016-07-15 13 26 22 1号機が強くなかったら、フルブ時代で1号機より強かった20コスを3機体以上上げてみろ - 名無しさん 2016-07-15 20 56 13 ジオング、ハンブラビ、デルタ - 名無しさん 2016-07-16 01 21 14 そういや、ジオングがいたな!計算外だった! - 名無しさん 2016-07-16 08 45 44 にわか知識で書き込まないほうがいい。腕がしれるよ - 名無しさん 2016-07-16 12 36 44 にわか知識で書き込まない方がいい。腕が知れるwこいつも知識だけ持ってる雑魚だな間違いないわ - 名無しさん 2016-07-17 20 42 40 クシャ、ローゼン、ギャン、ガナザク、青枠、メッサーラ、フォビ、魔窟、デュナ。まだまだいるぞ - 名無しさん 2016-07-17 01 41 08 フルバーニアン要らくね? - 名無しさん 2016-07-20 14 37 08 アテヌッ! - 名無しさん 2016-07-17 21 14 18 何も見ずに書き込んだら一日前に全く同じ書き込みしてあった - 名無しさん 2016-07-17 21 15 47 アテヌッ! - 名無しさん 2016-07-14 21 31 08 無印のあれは酷すぎましたね・・・まあcsがまともになっても相変わらずの放置耐性ですが - 名無しさん 2016-07-15 13 27 33 ペイントが思ったようにできんなぁ。範囲がざっくりし過ぎだろ。 - 名無しさん 2016-07-11 00 25 59 ティターンズカラーかっこいいよ! 盾も相まってプロトガンダムmk-IIぽくなる - 名無しさん 2016-07-11 14 35 39 ああティターンズカラーだったのか、ブルー2号機かと思った盾も似ているし。 - 名無しさん 2016-07-19 16 57 25 慣れたら凄く長い時間囮になれる機体だわ。百式なんか比べ物にならんね。開幕拠点吶喊して囮になりながら拠点破壊するの超楽しいw - 名無しさん 2016-07-08 15 43 47 あ、そうゆうアピールいらないんで囮やりたいなら素直にギスか百式乗ってください - 名無しさん 2016-07-08 18 07 28 色んな機体が居て人それぞれ肌に合う機体も違う、それをゲーム的に強い方だけを押し付けたら同じ顔しか見ないで何も楽しくないゲームになると思います - ザクさん 2016-07-08 23 39 32 最低限の性能あるならともかくそれを超えて低性能だったら○○乗れになるのは当然だぜ。こいつがどうであるかはさておき - 名無しさん 2016-07-11 13 51 57 百式と比べ物にならんって当たり前だろ、百式は囮、拠点破壊、第三勢力破壊をバランス良くできる機体だぞ、拠点にしかまともにダメージ与えられないとか勘弁してくれ - 名無しさん 2016-07-09 22 57 00 ゼフィでMS相手に火力出せないとかお察しなんですが - 名無しさん 2016-07-09 23 15 54 生存能力と拠点破壊能力はハイレベルやで。あと地味にキャンセラーキラー。マニュアルメインからは逃げられない。上手ければ対MSも十分こなせる。まあ、お手軽機体ではないことは確かだな。 - 名無しさん 2016-07-09 23 35 54 玄人が使ったら強いみたいな言い方してるが、それは百式にも言えるんだよなぁ… - 名無しさん 2016-07-09 23 47 07 ちゃんと読んでくれ。プレイヤースキルに関しては対MS戦に限定してるだろ。付け加えるなら、総合的に見れば百式が1枚上だけど、マップによってはGP01の方が1枚上になることも。 まあ後は実際に使って確認してくれ。プレイスタイルにも依るしな。 - 名無しさん 2016-07-09 23 54 44 押し付けれる武装がないからなぁ…マシンガン系はラグの影響をモロに受けるのもあって、これで火力が出せるなら別の機体ならもっと出せるだろって感じ - 名無しさん 2016-07-11 14 10 01 ゼフィ見るけど大抵与ダメ低いからな - 名無しさん 2016-07-09 23 52 38 拠点破壊とかZかプロヴィといった適任の役がいるしなぁ…戦場での囮は百式の硬さかギスの機動力でいいし、ラグがあると役に立たなくなる武装なら他の機体に乗って欲しいのだが - 名無しさん 2016-07-11 15 52 05 持久力も高いから掃討戦も結構粘れるのは強み - 名無しさん 2016-07-06 17 25 31 赤極振りで拠点落とすの楽しいです^p^ (ついでに防衛しに来た3~4機を釣りながら「足止めする!」連呼で味方の前線上げれる) - 名無しさん 2016-07-06 11 42 21 複数機で釣られる阿呆が多すぎて嫌になるよ。単機で相手取る自信の無い奴は無視してりゃいいのに… - 名無しさん 2016-07-06 13 48 43 敵のHPをジリジリ減らして味方に倒させるの楽しいね、アシストもりもり稼げてうまうま - 名無しさん 2016-07-06 11 26 56 減ってるヤツ早く落として枚数有利取るなり他の援護に行くなりするのが普通だと思うけど。トドメ刺されてハイエナなんて発想はチームの勝敗より自分のスコアしか考えてないってことじゃない?味方の1号機が近くにいるのに「これはアイツの獲物だから」ってスルーされて逆転で落とされた時は、リスポン待機中に自分を落とした敵を眺めながらどう思うの? - 名無しさん 2016-07-06 09 36 24 普段は全然構わないんだけどデイリーの条件が撃破の時はちょっと… - 名無しさん 2016-07-06 12 27 44 そしたら味方のデイリー条件が判るニュータイプと一緒にやるしかないね。 - 名無しさん 2016-07-06 14 15 50 全国の試作1号機使いに言いたい、人が一対一でミリまで削った奴を横からハイエナの如く奪わないで貰いたい - 名無しさん 2016-07-05 21 49 12 逆の方が多いよラグの関係で、トドメさせる時に刺せないのが試作1号機0k18aとか出した事ある - 名無しさん 2016-07-05 22 25 48 やれるもんならやりたいね。ぶっちゃけガン逃げする相手に対する有効打が無い。ミサイル系武装ほどのハイエナ性能は無いので、この機体のせいではない。 - 名無しさん 2016-07-05 23 32 25 ミリの相手は早く落とした方がいいでしょ、そもそも1号機さんハイエナしにくいよ?ステップされるとほとんど当たらないから - 名無しさん 2016-07-06 11 23 51 むしろミリの敵落としてもらってるんだから、感謝なんだよなぁ - 名無しさん 2016-07-06 13 12 14 ほんとソレ - 名無しさん 2016-07-06 14 08 34 クラッカー当てて止めをさす場合に奪われても感謝しないといけないのか〜 - 名無しさん 2016-07-07 18 27 08 信じられん発想だ - 名無しさん 2016-07-07 19 29 53 こいつのバルカンってほんと使うことないな - 名無しさん 2016-07-05 18 13 42 そこそこあるよ、メイン撃ちながら近づいた時に相手がよろけてなかったらサブ撃つとか、近距離すぎる時はメインよりサブの方が良い時がある振り向き撃ち暴発もできるし - 名無しさん 2016-07-05 18 17 25 近距離だとマシンガンじゃ振り向き撃ちに化けるリスクがあるからバルカン使ってるわ - 名無しさん 2016-07-05 18 21 54 暴発じゃなくて防止だったわすまん - 名無しさん 2016-07-05 20 27 11 内部硬直や射角のせいでメインのリスクが高くて、サブを主軸にした方が安定するよ。 - 名無しさん 2016-07-05 21 38 24 なに言ってんだMS戦の主力だろ。メインはほぼマニュ専用だし特1ぶっぱを読んでる相手には有効打がこれしかないぞ。 - 名無しさん 2016-07-08 15 48 48 掃討戦結構いけるね、戦場の広さが丁度いい - 名無しさん 2016-06-30 17 59 17 気のせいかもだけど特1とマニュアル後のステップorブーストキャンセルがやり易くなった気がする - 名無しさん 2016-06-30 17 18 41 特殊攻撃2が回転する時に効果音追加、特殊攻撃1なにかいじられてるっぽい相手をめくった直後に出すと一瞬で斉射できるようになってる。 - 名無しさん 2016-06-30 16 44 06 嘘だわごめんw音だけかな?特殊攻撃1中のマシンガンの連射速度が上がってるっぽい感じはするけど - 名無しさん 2016-06-30 16 47 58 特1はマシンガンの弾道のバラつきが無くなった - 名無しさん 2016-07-05 18 37 00 メインの発射間隔が短くなってるぜ。0.8~9秒くらいかな? - 名無しさん 2016-06-30 17 07 06 あぶねー ギリギリで機動2のプランゲット 最後の第三壊してなかったらポイント足りなかったわ - 名無しさん 2016-06-30 14 00 21 適当に測ったけどこいつマシンガン機体でマシンガン撃った後の硬直が一番長いな、やたらガードになるのもなんか納得 - 名無しさん 2016-06-30 00 42 46 拠点に突っ込むと面白いように敵さんが釣れるのは、デイリー関係してるんかなぁ、とピョンピョンしながら思う。 - 名無しさん 2016-06-29 23 35 47 本拠点がやられちゃう! 他はどうでもいいとにかく急いで戻れー!! って感じで何も考えてないと思うよ - 名無しさん 2016-06-29 23 38 19 被害拡大のアナウンスのせいかな?だいたい5割くらいから集まり出すし。何にしても、拠点防衛は1機で十分だろうに。 - 木主 2016-06-30 01 10 14 特殊攻撃1を敵の正面で長押ししても初めの2発以外全部外れたんだけど酷すぎないか・・・長押しで予測性能があがるとかブログで言ってたけどバグってるやろ長押しした方が当たらんわ - 名無しさん 2016-06-29 07 37 17 ラグじゃね?さっきの戦闘で変形して中継に飛んできたウイングに正面から特1ぶっぱしたけどほぼ全弾命中したぞ - 名無しさん 2016-06-29 08 42 32 小刻みに動いてる相手には逆効果だからな。ちょっとの移動で大きく照準がズレる。予測マスタリー上げすぎると当たりにくいのと同じ。 - 名無しさん 2016-06-29 08 57 17 こいつはあれだなぁ。バルカンの射程距離の場合はメイン撃つよりバルカンの方がいいな。メイン撃ってるとここぞという時にすぐに特射1が撃てないな、ガードになってしまう。 - 名無しさん 2016-06-28 22 59 12 メインは射角が狭いからすぐ振り向き撃ちになるしな。マニュ射終了時の硬直もの糞長い。 - 名無しさん 2016-06-28 23 03 56 禿同 - 名無しさん 2016-06-28 23 38 30 こいつで敵機三体の注目集めて囮、 - 名無しさん 2016-06-28 21 50 34 ミス こいつで敵機三体の注目集めて囮、味方の支援機にダメ稼いでもらうっていう時が一番この機体の強みを活かしてる感じがするけど、味方依存な上にpt伸びない… でも楽しいから使っちゃう〜〜 - 名無しさん 2016-06-28 21 54 47 逃げ方がわからないなぁ… - 名無しさん 2016-06-28 17 37 29 ギスのスーパージャンプに手こずるマシンガンも少し距離上げてくれないか。それと謎のブースト消費も無しにしておくれ〜 - 名無しさん 2016-06-28 05 18 22 ビームライフルでも1発届くかどうかだからギスを追うのは諦めた方が早い、ギスが追いかけてくる分には良い勝負できる - 名無しさん 2016-06-28 05 31 59 難しいなゼフィ でも気に入った やり込んでみせる - 名無しさん 2016-06-28 00 43 17 なんだかんだで気に入ってLv.5。つっても機動2の恩恵がイマイチ。ペイントの為だと思っとこう。 - 名無しさん 2016-06-27 22 25 26 こいつほんとに難しいな 上手くハマればダメとれるんだけどなあ いっそマニュアルメイン以外棄てるか - 名無しさん 2016-06-27 13 55 55 無茶やでw 単騎でよろけ取るなら特1は要るやろ。あとは特2でゲロビ空かすくらいか。メイン、サブだけでよろけ取るのはしんどいやろ。 - 名無しさん 2016-06-27 15 23 08 「こいつの逃げが優秀なのは分かったから、頼むから1発位は当ててくれ」。と言うのに出会った・・・。おまけにそいつ3落ちしてるし・・・。って逃げも出来とらんじゃないか!まったく! - 名無しさん 2016-06-27 10 28 07 自分的には2落ち以上は負け犬。落ちないことだけが誉れ。敵機陽動だけで20ptは稼ぎ出す。 - 名無しさん 2016-06-27 12 45 44 昔のランバスみたいな謂われのない誹謗中傷を受けるのではないかと不安。特に頭空っぽの奴が使うとボーナスバルーンでしかないからなぁ。 - 名無しさん 2016-06-27 07 38 25 とりあえずlv5に出来るけど強化するか悩み中… 敵味方とあんま強い印象受けないけどコイツって強いん? そしていい立ち回り方があればご教授願うぜ - 名無しさん 2016-06-27 00 15 39 攻撃面は弱くはないが難しい。よろけ→マニュ射が鉄板だが、自分でよろけを作りにくいし、弾の当たり判定が小さくて安定させづらい。とにかく特2で如何に回避・翻弄するかにかかってる。 個人的に一番安定するのは、拠点攻撃で敵を釣って逃げ回り、激戦区の枚数有利を作り出しつつ、隙を見て拠点破壊。味方依存の戦法なのでキッズタイムは封印安定。 - 名無しさん 2016-06-27 02 48 53 立ち回り重視なら機動2だけど火力面では恩恵が少ないので、やはりある程度被弾しても耐えられる装甲2がおすすめかなぁ。 - 名無しさん 2016-06-28 00 44 35 拠点落としに最適 - 名無しさん 2016-06-26 23 29 08 中継取り合いで障害物に隠れてる相手をこいつの横格闘で不意打ちするとき、居合い斬りだからかガードされにくい気がする - 名無しさん 2016-06-26 09 41 54 特殊移動と - 名無しさん 2016-06-25 19 17 40 失敗。特殊移動が上手く決まると気持ちいいね。カス当たりしてたはずのゲロビを無敵時間で回避しつつ真横を取れたときなんかは他の機体じゃ得られない快感だった - 名無しさん 2016-06-25 19 20 29 メインの性能ってザクマシンガンと一緒なんかな 周りが速くなったからか 中々当たらないな - 名無しさん 2016-06-25 14 04 29 誘導がほぼない気がする。弾数があってリロードが早いほうだから仕方ないかもしれないけど、射撃戦が出来る期待ではないと思う。 - 名無しさん 2016-06-25 19 34 08 やっぱ弾の飛びかた違うのね 軸合わせるしかないか - 名無しさん 2016-06-26 23 22 10 下の方の木で挙がってた、特1からマニュメインに移行するテクニックがけっこう有効。特1でよろけとったらマニュメインへ移行で8割くらい持っていける。 - 名無しさん 2016-06-25 09 38 16 マニュアルボタン押したままで、ガードボタンを外すってやつですね。この機体ならではのテクニックというか裏ワザ的なものですよね。あれ実際にされる側だと弾切れを祈るくらいしかできないですね - 名無しさん 2016-06-26 17 22 01 武装欄にも記載が無いけど、非常に有用なテクニックですよね。これ教えてくれた人に感謝 - 名無しさん 2016-06-26 17 57 20 「拠点破壊が得意」っていうのを鵜呑みにして突っ込んでくる人多いな けど言われるほどダメ少ない気がする - 名無しさん 2016-06-25 02 47 33 お前さんは日本語を頑張れ。言われてるよりはダメ少ない、でおk?それは拠点破壊仕様にしてないのに突っ込む間抜けだ。赤ガン振りならメインマニュ射1セットで2000以上。特1撃ちきりで1000程度。でメイン2セット特1 1セットでブースト切れる。合計5000程度。こっからバスシュしてもう1回転。これで7500程度。ほら、もうビックトレー落ちてる。30~45秒かかるから、そこまで自由にさせてくれるかが問題だが、特2で逃げきれるからあんま問題にならん。 - 名無しさん 2016-06-25 03 03 08 ちなみに無強化でこれだから。機動2ならもっと早いのかね? - 名無しさん 2016-06-25 03 18 12 マジか、ちょっとナメてた申し訳ない 次からはもっと警戒したほうがよさそうね - 名無しさん 2016-06-25 15 53 15 かと言って、拠点防衛に人員を割き過ぎたら思う壺だからな。自陣側でピョンピョンしてるGP01を追い回してる間に中継戦で負けるぞ。乗り手としてはこれが一番の狙いなんだけどな。まあ、ほっとかれたら拠点ぶっこわすんだけどw - 名無しさん 2016-06-25 19 04 27 こいつならクソキュベレイも比較的相手するのが楽だな。即よろけが取れるのが前格くらいしかないのがキツいが - 名無しさん 2016-06-25 01 54 04 使い始め、勝率20%だったのが60%まで上がったのを見て満足、しばらく封印。やっぱプライム稼げないのはキツい。 - 名無しさん 2016-06-24 20 34 07 開発ブログきてるね これみた特殊移動の終わりに無敵あるの知ったわ なんか使い道ないかな - 名無しさん 2016-06-24 20 33 02 誤字った これみて の間違い - 名無しさん 2016-06-24 20 34 14 ユニコーンのサイコフィールドを回避してみたい - 名無しさん 2016-06-24 20 42 49 移動終わりに無敵があるって書いてないぞ?発動した直後には無敵がある、移動が終了した硬直は少ないとは書いてあるけど - 名無しさん 2016-06-25 00 04 22 拠点をモリモリ攻撃して、敵が釣れたら延々逃げて、味方と合流したら敵を潰して、そしてまた拠点をペチペチ……楽しい! - 名無しさん 2016-06-24 08 53 37 ここ見て勘違いしたのか、拠点攻撃しないで敵拠点周りをうろつく地雷GP01に遭遇。ちゃうねん、拠点破壊する気で攻撃して、その上で逃げ回るからいいんや。ただ囮するだけならバクゥの方が確実なんやで? - 木主 2016-06-24 14 55 06 もうダメだ。この機体楽しすぎて、他のに乗れなくなってしまった。キュベとかの方が簡単だけど、GP01は動きが楽しすぎる。 - 名無しさん 2016-06-23 23 52 35 分かる。スコアが伸びないのが痛いが、楽しいからついつい乗っちゃう。敵5機に囲まれてから逃げ切るのがスリル満点で楽しい。 - 名無しさん 2016-06-24 00 00 27 俺もこいつ使うぐらいならキュベでおけって思ってるんだけど、マシンガンと特射1の削りとか特殊回避の機動力にハマってしまった - 名無しさん 2016-06-24 06 47 48 特殊移動やがな - 名無しさん 2016-06-24 07 50 16 確かにスコアは伸びにくい機体だけど、敵釣れるし何よりスタイリッシュなタイマンできるからいいね! - 名無しさん 2016-06-24 11 30 07 こいつも機動一択? lv4とったから実戦に出したいんだけど - 名無しさん 2016-06-23 21 48 41 別に装甲でもいいんじゃない?ラグ次第な所あるからどっち乗ってもそんな変わらない気がするわ - 名無しさん 2016-06-23 22 45 15 こいつのバルカンって何の意味があるんだ? - 名無しさん 2016-06-23 21 01 43 よろけ取りたいときはメインの前にサブを1セット撒く。 - 名無しさん 2016-06-23 21 39 21 あと特1とマニュ射メインきれたときの追い打ちでガードブレイク - 名無しさん 2016-06-24 00 10 25 あと特1からマニュ射メインで、途中で弾切れおこした時、間に挟む。 - 名無しさん 2016-06-24 00 11 47 こいつやたらとガード暴発しない?肝心な時にガードが出てふざけんなよって時が多いんだけど - 名無しさん 2016-06-22 23 37 08 なんでガードやたら出るのかわかったわ、メイン撃ったあとはしばらく攻撃できないからだな他の機体もそうだけどマシンガンで直前まで攻撃してる事多いから硬直にひっかかるのか - 名無しさん 2016-06-24 08 46 03 こいつ相手にいる=カモなんだけど気のせい?味方にいたら終了w現状特射1どうにかしないと・・・的 - 名無しさん 2016-06-22 22 56 38 乗り手次第ってのがお約束だけど、アホみたいに落ちる奴が多いな。タゲ集まったらガン逃げ、で安定するのになぁ。勿体ない。 - 名無しさん 2016-06-23 00 25 37 ランクマ勝率75↑だけど、こいつだと45~50まだ130回くらいしか乗ってないけど - 名無しさん 2016-06-23 01 13 00 2vs1くらいなら逃げに徹すれば延々囮できるよ。味方の編成しだいで火力の機動型か、ある程度前で戦いやすい装甲型にして戦い方変わるけど。 - 名無しさん 2016-06-23 23 55 02 目の前でロッキャン使う奴にマニュアルメインを撃つの楽しいw - 名無しさん 2016-06-22 22 38 29 この機体を使う上で予測射撃性能のマスタリーは取った方がよかですか? - 名無しさん 2016-06-22 00 40 47 撃ち合いするならあったほうがよか。ひっかけ易さが全然違う。 - 名無しさん 2016-06-22 01 10 32 操作になれてきたけど、こいつ特射1の誘導補正をもう少しだけ上げるだけで、かなり強機体になるんじゃないだろうか - 名無しさん 2016-06-22 00 18 42 朝ビッグトレーを落とし、夜にアウドムラを落とす。楽しい - 名無しさん 2016-06-22 00 18 38 赤極振りじゃないときついかな? てかよくアウドムラ落とせるな… あそこだけ安置見つけらんないわ - 名無しさん 2016-06-22 10 11 04 赤ガン振りやね。アウドムラは歩きながらメインばらまいてるだけで溶けていくぞw 安置が無い分HP低いし、グレキャほど警戒されないから意外と簡単。 - 木主 2016-06-22 11 33 12 アウドムラは一応先端砲台ちょい上画安置だぞw - 名無しさん 2016-06-22 20 10 56 ミサイルは当たるやん? - 木主 2016-06-23 00 26 48 まじか 俺も行ってみるぜ - 枝1 2016-06-23 21 49 27 はい、今朝はダブデいっちょあがり! - 木主 2016-06-23 06 57 44 ヘリポは難しいなぁ。安置あったっけ? - 木主 2016-06-23 22 41 26 ヴェサリウスは落とした。アークエンジェルが落とせない。歩き撃ちしてもミサイルに引っかかるなぁ。 - 木主 2016-06-24 01 04 12 codawの始まりだな - 名無しさん 2016-06-21 22 51 01 実戦でいるこいつゲッポウ使いすぎwww武空術、バッタかwwwwガンキャ2以上にぴょんぴょんしすぎ。 - 名無しさん 2016-06-21 16 41 59 素ガンほどではないが総合的に強いと思う。ユニコーンのビーガトと同じ威力で移動撃ちできるメイン、安心と信頼のバルカン、疑似マニュ射の特殊メイン、奇襲などに使える特殊サブ。使ってて楽しいしいいわ - 名無しさん 2016-06-21 09 12 59 いいなぁ、思い入れのある機体だから使ってるけど、まだ全く使いこなせてない… - 名無しさん 2016-06-21 12 28 56 アレックスと同様にたまにすごい戦果を挙げる人がいますね。現在アポジモーターの強化機体は双方ともピーキー。 - 名無しさん 2016-06-22 17 56 57 グレキャでの嫌らしさはお墨付き。ヘビア、プロヴィとの最大の違いは、拠点攻撃中に複数の敵に囲まれても無傷で生還出来るところ。グレキャなら、拠点攻撃をガンガン仕掛けて行っても、損壊0に押さえることが可能。 - 名無しさん 2016-06-21 07 08 11 まず知っておきたいコンボはコレ→下格→N格。実はこれ、ステップのタイミング次第ではロックしたままでもN格の2撃目が外れて相手を拘束し続ける(これだけではまだクッソシビア)。上記の射撃武器欄の【特殊攻撃2】にある説明文に"何故か敵をロックした状態でステップから出すと前にしかでない仕様なので注意"とあるがコレを利用して弱点をなんとか克服できないかと狙ってみた意図もある。さて、よろけが解除されて普通に動けるようになったタイミングで攻撃を当てるとダメージ減退が解除されていることに皆は気づいているだろうか?次枝に続く - ワシじゃよ(´◉◞౪◟◉) 2016-06-21 06 04 35 枝ミス - ワシじゃよ(´◉◞౪◟◉) 2016-06-21 06 05 22 長時間相手拘束 おそらく最高火力 タイマン向けコンボを編み出した。しかし確定コンボではない。どちらかというと博打コンボに近いのであまりオススメはしない。詳細は次枝に記載する。 - 今度からコテハンを付けようと思う。ワシじゃよ(´◉◞౪◟◉) 2016-06-21 06 03 57 まず知っておきたいコンボはコレ→下格→N格。実はこれ、ステップのタイミング次第ではロックしたままでもN格の2撃目が外れて相手を拘束し続ける(これだけではまだクッソシビア)。上記の射撃武器欄の【特殊攻撃2】にある説明文に"何故か敵をロックした状態でステップから出すと前にしかでない仕様なので注意"とあるがコレを利用して弱点をなんとか克服できないかと狙ってみた意図もある。さて、よろけが解除されて普通に動けるようになったタイミングで攻撃を当てるとダメージ減退が解除されていることに皆は気づいているだろうか?次枝に続く - ワシじゃよ(´◉◞౪◟◉) 2016-06-21 06 05 48 下格→横ステップ→特2→N格(よろけ→)→マニュアルメイン(よろけるまで)→タックル←見て覚えるより実際やってみたほうが分かりやすい。実践で試すのは鬼畜すぎる難易度かもしれない。が、決まると最高に気持ちいい。コレを狙うにあたり注意したい点は下格→横ステップ→特2→N格(よろけ→)までの流れが非常にシビアな上に相手は下格の時点で受け身が取れる余地があること。ではこのコンボを狙う利点は何か。戦闘中、時折無敵吹っ飛びでもないに関わらず受け身を取らないで無敵時間を選び延命しようとするユーザーをみかける。追撃でダメージを与えるもののその威力たるや微々なものも多いハズ。ならば、その無敵延命しようとするユーザーの心を逆手にとって、下格で吹っ飛んだ敵を先ほどのコンボを食らわせてやるといい。次枝にオマケ記載 - ワシじゃよ(´◉◞౪◟◉) 2016-06-21 06 06 32 上枝の延命を選ぶ戦法は自分がよく使ったりもしているので、この戦法を使っている他ユーザーの気持ちがよくわかる。受け身とるよりは、このまま床で(スヤァ…)(床冷てー…)(空って青いなぁor床ペロ)したほうが安全だと。でもって、この方法で無敵をとると起き上がりまでに受け身がいつでも取れるので、相手の油断を突きマニュ連射で逆転撃破。あわよくば道連れ。最低でも相手の覚醒を吐かせてやろう。という算段も立てている。つまりそれこそが"油断"。無敵延命を選んだ時点でこの戦法のユーザーは、この大いなる油断を生む。そこで、上枝のコンボが役に立ったりする。下格を食らった時点で相手は延命か、即受け身かの二者択一を迫られるので確率は二分の一。賭けてみるのも面白いかもしれない。 - ワシじゃよ(´◉◞౪◟◉) 2016-06-21 06 07 01 無強化だとランバスのメインゲロビコンボ喰らうと250まで減らされるから恐ろしいわw - 名無しさん 2016-06-21 05 41 26 フル強化エクシアでもそうなります… - 名無しさん 2016-06-22 10 38 41 逃げ回るの楽しいw - 名無しさん 2016-06-21 01 00 57 この機体と戦うとたまにバグかなんかせいで、HPが減らなくて一方的にボコられる。 - 名無しさん 2016-06-20 23 29 19 それって、この機体限定のバグ?俺も同じ目に会った。3回くらい落としてるほどのダメージが全く通らんかった。 - 名無しさん 2016-06-21 00 20 11 ダメージ表示出てる?出てないならただのラグ。 - 名無しさん 2016-06-21 00 27 00 この機体と - 名無しさん 2016-06-20 23 26 10 装甲1とかwww と思ってたが、やっぱ生存率がダンチ。遊ぶにはこれで十分。 - 名無しさん 2016-06-20 22 38 10 2機いるなら1機はC行けばいいじゃん - 名無しさん 2016-06-20 20 08 04 急襲機の行き先を見ずに"真っ先に"動くから行き先被って中継取れてないからヤメテという事 - 木主 2016-06-20 20 20 20 最近になってコスト700がちらほら増えてきたな それはいいんだけど急襲機が2機いるにも関わらず真っ先に特殊移動で近くの中継取りいくのヤメテ - 名無しさん 2016-06-20 19 29 43 急襲機2機いるなら一機は奥側、もう一機は敵中継に行ってからCの敵を背後から攻めれば良いと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2016-06-20 20 29 00 そういう決め事しとくのもありかもしれないけど、敵中継とりにZZが行ったとして、そこでキュベに出くわしで中継を守られたら、まず取れないし、その間に手薄のCが粘れるかどうか・・・敵中継にいった急襲が来るまで攻めないって決めておくのもありだけど、その時点で敵側は中継3つ確保した事になるね。 - 名無しさん 2016-06-21 12 20 21 あー、中継取った敵がそのまま待ち構えているパターンは結構ありますね。不利な相手だった場合は方向転換して側面からCに加勢ということでどうだろう - 名無しさん 2016-06-21 20 33 57 実弾とビームどっちに振るのがいいかな? ダメージソースは一斉射っぽいけどマニュアルメインもかなり強いし迷うな - 名無しさん 2016-06-20 17 59 05 バルカン始動をよく狙うのとマニュアルメインが大好きなんで実弾振りです - 名無しさん 2016-06-20 20 16 25 自分は実弾とビーム両方にやってる。ただどっちか特化したいって言うなら絶対実弾。ビームは威力高くても特殊攻撃以外では使えないしあと当たりにくい。マシならメインでも特殊でも使えるし当たりやすいからおすすめ。 - 名無しさん 2016-06-22 08 53 39 こっちはまったくよろけ取れないのにドムや百式の攻撃かすっただけでよろけやらダウン取られるから本当ただの縛りプレイだわ - 名無しさん 2016-06-20 10 48 36 初ガンダムなので、某軍曹みたいなセリフ言いたかったのに…ドム、ザクにボコられ萎えた『ごれがガンダムか…』 - 名無しさん 2016-06-20 10 38 45 1回だけ乗ってみたけどすげえ楽しい ランクマ課金しちゃったわw まあ何だかんだ楽しんでるし多少はね? - 名無しさん 2016-06-20 04 20 57 おお、同志よ。俺も¥5000だけ課金してlv5強化プランまで取りに行くわ(アポジは気長に集める) - 名無しさん 2016-06-20 12 16 40 俺は装甲2まで頑張るよ。機動2は取れたら取る感じで - 名無しさん 2016-06-20 12 53 26 アポジはアレックスと今回のドロップの分があるからlv5プランとった時点で終了かなー この機体楽しいぜ - 木主 2016-06-20 23 58 13 Lv5、かんせーい!週明けから仕事が忙しいから今日、出来てよかった - 名無しさん 2016-06-19 23 42 04 す、すげぇ!ランクはどこら辺まで上がりました? - 名無しさん 2016-06-20 03 55 03 木主じゃないけど、LV5手に入れたときにはプラチナⅤだったと思う。 - 名無しさん 2016-06-20 07 21 48 プラチナ・・・いいどすね - 名無しさん 2016-06-21 03 54 14 木主です。出来た時点でゴールド1だよ - 名無しさん 2016-06-20 22 38 50 残りの期間にプラチナ狙えますね 羨ましい - 名無しさん 2016-06-21 03 54 51 緑マスタリの移動速度UPは意外に相性がいいかも。マシンガン装備だからレレレ撃ちが良くなる。特殊移動も早くなったような気がしたけど検証してないからわからないが。 - 名無しさん 2016-06-19 20 07 19 レレレ撃ちワロタ。 - 名無しさん 2016-06-19 22 20 49 NEXTではレレレ撃ち言わないのかい?本家バトオペだったりFPSでは言うんだけど - 名無しさん 2016-06-19 23 23 29 本家はやった事無いしFPSも少し齧った程度しかないから初耳だわ。分かりやすいし面白くていいね。 - 名無しさん 2016-06-20 00 06 49 本家だとめっちゃ使うけど、このゲームステップあるからあんまり言わないな。使う場面は多いんだけどね - 名無しさん 2016-06-20 03 45 33 NEXTはロックオンして相手のほう見てるからあんまりレレレって感じはしないですね。 - 名無しさん 2016-06-20 04 00 15 俺これやるときめっちゃ体傾いちゃう 友人に突っ込まれて気づいたけど - 名無しさん 2016-06-20 04 22 17 ステップ織り混ぜながらすれば、かなりよけれるけどね。ただしゲロビはダメだ!勢い余って突っ込んじゃう。 - 名無しさん 2016-06-20 06 56 36 レレレ撃ちは草 - 名無しさん 2016-06-19 23 11 20 おそろしいなぁ もうLv5までやってる人いるのかぁ(驚愕) - おでん 2016-06-19 18 28 31 演習場で乗って気付きました・・・バルカンの排気口とぶっといモヒカンのおかげで頭の後ろにも顔が・・・ - 名無しさん 2016-06-19 12 55 00 ちょw気になって確かめたら想像以上に間抜け面で吹いたもう気になってしかたねーよどうしてくれるw - 名無しさん 2016-06-19 13 00 55 よしよし、仲間が増えた これからはGP02を愛しましょう。 Fbは肩から変なの生えてますし。 - 名無しさん 2016-06-20 03 03 23 GP02も来て欲しいですね~。でも俺はFbも好きですよ。機動特化!って感じで。 - 名無しさん 2016-06-20 20 06 35 おや、Fbの第2の顔がこちらを見ている - 名無しさん 2016-06-21 03 56 24 ( ;゚Д゚) - 名無しさん 2016-06-21 07 04 34 慣れてくると面白いかも。慣性ののる特殊移動とマニュアルメインが癖になりそう - 名無しさん 2016-06-19 12 48 26 低Plの頃をマシンガン機で駆け抜けた自分からすれば夢のような機体なんだけどなー。早く欲しいわ。 - 名無しさん 2016-06-19 11 43 27 バズーカやハングレのありがたみを痛感させられるわー。 - 名無しさん 2016-06-19 11 49 37 勝利ポーズは格好いいけどそれに見合う活躍が出来ない… - 名無しさん 2016-06-19 10 38 02 だれか扱い方を教えてください…せっかくlv5にしたのにまったくダメだ - 名無しさん 2016-06-19 09 29 19 フワステもしくはステップしながらマシンガン(バルカン)でばらまく。甘い着地は特射を狙ってみる。ガードされたら特射連射してからマニュ射に切り替える。なお、知ってるかもしれないが、特射してる時にマニュアルボタンを押して、射撃ボタンを押したままガードボタンを離すと、弾切れまで連射し続け弾切れになったら自然とマニュ射に移行する。これするとパージ系じゃないかぎりハメることができます。スキル抜けしようと発動してもダウン値が回復するだけでハメたままだから、お得です。 - 名無しさん 2016-06-19 12 04 45 横からだけどマニュ射移行は目から鱗でした。ガードされたときにやってみます - 名無しさん 2016-06-19 12 24 21 拠点狙い1択だと思うよ 11000ダメくらい出して的引きつけてた人居たし - 名無しさん 2016-06-19 18 22 02 前格N格始動が手軽にダメージ出るけど、格闘生当ては完全にバクチだよね……。バルカンよろけからのマニュ射は安定しないし。スペック的には、よろけさせて格闘に持って行くのが正解か? - 名無しさん 2016-06-19 07 13 32 自分は距離があれば、バルカンからの特射(単発ならその後マシンガンで追撃) 近い時はバルカンからの前格→マニュ射撃(N格闘)かな。 - 名無しさん 2016-06-19 11 54 27 コイツの無強化はホントゴミ雑魚 平均して与ダメ3桁受ダメ3000のヤツ多すぎ 相手にコイツがいたら粘着して速攻撃破してこいつの使い手を減らす運動に勤めています - 名無しさん 2016-06-18 23 39 25 どの機体でも無強化で使う奴にろくな奴いない(例外の上手い人は別だが)。無強化なんてワンコンで瀕死or撃破までもっていけるからね。 - 名無しさん 2016-06-18 23 46 57 追記 その運動には賛同だが無強化出してくる奴は基本使うのをやめない奴だよなぁ。 - 名無しさん 2016-06-18 23 49 28 んなことしても無駄無駄。だって試し乗りや気分転換が目的の奴が大半だろうし、あんま張り付き過ぎると囮役にちょうど良いと思われるまであるぞ。 - 名無しさん 2016-06-19 07 20 33 マシンガンの扱いに少し慣れてきたおかげで与ダメージ2000~3000は行くようになったわ。特射1は単発でバズーカ感覚でいいかもね。単発フルヒットしてよろけ。カスってもマシンガンかバルカンでよろけとれるし。 - 名無しさん 2016-06-18 23 03 17 マシンガン好きだけど、どいつもこいつも実弾防御高すぎるんよね、環境的に。 - 名無しさん 2016-06-18 20 09 08 ヘビアのマシンキャノンと同威力のマシンガンが豆鉄砲とな - 名無しさん 2016-06-18 16 30 16 確認したら本当だな。あっちは足止めなきゃならないと考えたら十分高威力な武器だ - 名無しさん 2016-06-18 19 15 51 足止まるけど集弾率凄くて一瞬でダメージ取れるからなあ - 名無しさん 2016-06-18 19 30 52 集弾率はあんまりよくないか、近距離だと一瞬でダメージ取れるに訂正するわ - 名無しさん 2016-06-18 19 32 00 ヘビアに乗り慣れてないおれの勝手な意見だとあれあんまり実用的じゃないんだよなぁ。ビームガトリング切れて仕方なく使うって感じで。頭部バルカンで怯ませて接近でブッパってのを友人がやってたが - 名無しさん 2016-06-18 21 23 34 ヘビアが愛機の人間からすると、あれがなくなるともう押し付ける武器がなくなって何も出来なくなるっす。 - 名無しさん 2016-06-19 20 02 25 回避持ちメタかと思いきや、何故かキュベレイとの相性バツ牛ン! - 名無しさん 2016-06-18 15 50 42 こいつバッタみたいだな。マメマシとビーム連射くらいしかなくパンチのある攻撃ないから楽だ。アポジ使うならアレの方に使った方が大量にもらえるからいい気がするな - 名無しさん 2016-06-18 15 44 21 いや、さすがに産廃アレックスよりは使い分け出来るし遥かに良いと思うわ - 名無しさん 2016-06-18 19 05 59 死にかけたら敵拠点へGO!4割は削れる。 - 名無しさん 2016-06-18 06 43 45 この機体、火力低すぎない?普通に無視できるんだけど。 - 名無しさん 2016-06-18 00 58 37 こいつの対策教えてくれ。特殊移動がトリッキーすぎて、なかなか捉えられない - 名無しさん 2016-06-17 23 22 22 ギスとか変形持ちでもなければ追いつくのは無理だからほっとけばいいよ そこまで火力あるわけじゃないし装甲も紙だから、向かってきたところを返り討ちにする感じで速攻回れ右するよ - 名無しさん 2016-06-18 00 04 57 まだ12戦しか乗ってないけど、勝率90%とか出てて笑う - 名無しさん 2016-06-17 13 35 18 そういやコイツの開発ブログまだか? - 名無しさん 2016-06-17 13 23 33 動画も段々出るようになってきて「こいつバッタか?」と思うようなやつ増えたw - 名無しさん 2016-06-17 10 18 45 こいつのガードめくり性能がやばいね。バースト発動中なら特射1→マニュアルメインでたとえ相手がガードしてても大ダメージだな。 - 名無しさん 2016-06-17 07 21 24 このゲームは全方向ガード可能だから、めくりは無いね。たぶん言いたいことは、ガードブレイクとかのほうが通じる。 - 名無しさん 2016-06-17 13 16 49 装甲2の方が勝率もスコアも上がる…何故だ。 - 名無しさん 2016-06-17 05 58 56 こいつに拠点落とされたってよく見るけどそんなに拠点落としに使えるようには見えないんだが - 名無しさん 2016-06-17 01 44 49 削りに関してはヘビア超えてるんじゃないかな - 名無しさん 2016-06-17 03 01 41 まじかよ… - 名無しさん 2016-06-17 03 07 35 特射1→マニュアルメイン打ち切りの繰り返しで、かなり削れます。ちなみにマニュアル射撃中は途中でオーバーヒートしても打ち切るまで続けれます。 - 名無しさん 2016-06-17 07 24 55 ギャンを汎用にしてメインの射撃ガードをなくした代わりにマシンガンにしてバルカン積ませて回避を特殊移動にしたようなもんか。ギャンはわりと乗ってるから本気でランクマ回すか… - 名無しさん 2016-06-17 01 38 23 ギャン跡形も無くなっとるやんw - 名無しさん 2016-06-17 09 43 09 ZZを汎用にしてスリムにして、回避もたせて、ミサイルと照射をサブとマシンガンに変えたようなもんか。。 - 名無しさん 2016-06-17 12 39 56 それ全くZZの原型ないんだがw - 名無しさん 2016-06-17 19 28 22 この木センスありすぎだろw - 名無しさん 2016-06-17 23 40 10 思ったほど強くなかった!w - 名無しさん 2016-06-17 01 07 14 こいつのために課金してランクマ完走しようと考えてるんだがそこまでする価値あると思う?使いこなせれば強いとかなら開発しようと思うんだが - 名無しさん 2016-06-16 22 47 47 てか使いこなせるならなんでも強いか、、、 - 木主 2016-06-16 23 04 35 lv5使ってるのだが、与ダメ、キル稼げない…ほとんどアシストばっかしだよ。前格からのメインマニュアルは強い - 名無しさん 2016-06-16 23 36 56 今回は見送ろうかな… - 名無しさん 2016-06-17 01 29 53 コイツ用に貯めてた開発p全部バスターに使ったわ...これで強化修正きたら泣く - 名無しさん 2016-06-16 19 56 56 そろそろ色々とプレイ動画が出てきてるが、上手い人が操作するGP01はスタイリッシュだね。あんな風になりたい - 名無しさん 2016-06-16 19 55 01 ブーストランプってどれ?後ろから見なきゃわかんない? - 名無しさん 2016-06-16 12 21 17 ガンタンクとかについてる水色の光 こいつならPVに出てるバックパックの丸い水色 - 名無しさん 2016-06-16 12 45 38 演習場で乗ってみたんだけど、ブースト量で色変わるところが見つからない…。ブーストランプって実在するん? - 名無しさん 2016-06-16 13 52 34 色変わらんよ 名残りというかのこってるだけでどこかに関しては書いた通り - 名無しさん 2016-06-16 14 37 23 メインもサブもマニュアルだとワントリガーで撃ちきれるのか。これはグレキャが怖いな。 - 名無しさん 2016-06-16 11 30 24 このGPはよわいなwあっちのGPは最強とか言われてGP強ゲーは珍しいとかだったのに、ZとかMK-2いるこっちじゃパットセンナ。 - 名無しさん 2016-06-16 09 47 42 マジで拠点破壊以外に使い道が無い。これ使うぐらいなら百式使った方が数倍活躍できる。 - 名無しさん 2016-06-16 12 37 38 早く出してる人たちは頭の中で「早くゥゥゥ手に入れろオオオ!」とか囁きかけられてて、手に入れた後には魂の抜けた抜け殻みたいになり賢者モードに移行するらしいぞ。一種の自己洗脳状態にあるそうだ。 - 名無しさん 2016-06-16 09 43 36 メイン480mから赤ロック出来ないのはなんで? - 名無しさん 2016-06-16 09 11 21 すでに機動2に乗ってる人ってどんくらい課金してるんだろ ランクマ期間長いんだから、もっとじっくり遊べばいいのに - 名無しさん 2016-06-16 08 48 51 じっくり遊びたい人もいれば、早く乗りたいって思う人もいるってことだよ。 - 名無しさん 2016-06-16 09 08 52 こいつに乗る時はどれくらいの距離で戦えばいいんだ? - 名無しさん 2016-06-16 08 27 38 機動2試してるけどかなりイマイチ・・・ - 名無しさん 2016-06-16 03 22 37 マシンガン使ったことなかったけど、マニュアル強かったw - 名無しさん 2016-06-16 10 48 45 この機体モデルも動きもかっこよくない?というか追加される機体のクオリティがだんだん上がってきてない? - 名無しさん 2016-06-16 00 10 12 新キャラであればあるほどノウハウが蓄積されて作られる結果、出来が良くなっていくというのはこの手のゲームの常。エクシアあたりから新機体は動かすと何かしら楽しいとは感じてるよ - 名無しさん 2016-06-16 00 20 02 なるほどこの先もっとよくできたな機体がでるのか素直に楽しみ - 名無しさん 2016-06-16 00 43 08 これがかっこいいって・・・・・・・・・動きはともかくモデルは無印バトオペのコピペだぞwだっさいブーストランプ付いてるだろう? - 名無しさん 2016-06-16 07 40 26 この造形にその動きも加わって十分かっこいいと思うんだが俺がおかしいのか。テクスチャ等、無印のにちょいと手を加えた程度だろうね、で、それがどうかしたのか - 名無しさん 2016-06-16 08 14 50 ブーストランプがダサイってよく見るけど気にする人おおいのかな?個人的には無印もやってた勢だけど気にならないというかなにがどうださいのかわらかん - 名無しさん 2016-06-16 08 04 36 未強化のこいつ1機に1分で拠点壊された。草も生えない。 - 名無しさん 2016-06-15 23 44 08 次のランクマNジャマー押してるからドレットノートガンダムかな?(笑) - 名無しさん 2016-06-15 22 56 59 百式やエール以上になかなか落とせないなぁ。めんどくさくてロック変えると90mmマシでゴリゴリ削られるし・・・。 - 名無しさん 2016-06-15 18 35 47 どう動かせるか体感しないと対峙した際にも上手くやれなくて困る。早く開発できるようにならんとなー - 名無しさん 2016-06-15 22 59 16 百式みたいにお手軽ではないけど機動性と特殊移動のおかげで使いこなせばかなり強いよこれ - 名無しさん 2016-06-15 16 27 28 敵として出てきた1号機と戦ったけど、やたらマシンガン痛かったから威力をよく見るとユニコーンのガトリングと一緒の威力じゃないか。この威力で動けるってかなり強いかと思うんだが - 名無しさん 2016-06-15 16 26 34 ゴリゴリ削れるよなwおまけにバッタ機動で全然落とせないし - 名無しさん 2016-06-15 16 28 27 機動2の情報がもう上がっててありがたいですね。そしてステータス上昇量が格闘しろとささやいている… - 名無しさん 2016-06-15 12 15 21 wikiを編集してくださる方々に感謝ですね!ただ、機動2のステータス見るだけなら公式サイトでみれますよ~ - 名無しさん 2016-06-15 12 52 43 情報感謝です。公式サイトに載っているとは盲点でした。 - 名無しさん 2016-06-15 18 17 31 たっく!いい加減バクゥに手こずるの辞めてくれないかなぁ~。16打たせればもう何も出来ないんだから。ちょっと離れて弾来たと思ったらガードして打ちきらせればそれで終わりでしょう!それかバルカン持ちならバルカンで足止めれば、まったく怖くも何ともないだろぉ!他の敵と居ると面倒だけど、その時は逃げようぉ!無理せずに - 名無しさん 2016-06-15 03 12 56 すまぬ、書くとこ間違えた・・・すまぬ。 - 名無しさん 2016-06-15 03 14 14 こいつにFBついたらエールみたいにコスト+100でなぜか装甲が薄くなるようにされんだろうな… - 名無しさん 2016-06-14 22 45 55 2日目で色塗り済を見てしまった・・・。 - 名無しさん 2016-06-14 19 28 34 この機体にそこまで課金する価値あるかね? - 名無しさん 2016-06-14 21 35 00 愛じゃよ、愛 - 名無しさん 2016-06-14 21 43 53 流石に運営垢じゃねーの? - 名無しさん 2016-06-15 02 39 11 キャンペーンは6月30日になってるけどの絵では20日になってる - 名無しさん 2016-06-14 19 11 13 スタートダッシュでしたごめん - 名無しさん 2016-06-14 19 13 10 なんで特殊移動が1話の変態軌道じゃないのか…… - 名無しさん 2016-06-14 16 10 14 なんだありゃ!バッタか!? - 名無しさん 2016-06-14 14 23 11 GPのマシ装備な理由はまた無双しないようにの配慮かな?BRを福へ移送にすればBRあんまり撃てないだろみたいな。 - 名無しさん 2016-06-14 10 45 41 単純に高コストのメインマシ機が支援の1機しかいないのでその調整だと思うよ、まあゼフィだったら確かに違和感ないしいい役じゃないかな。FbならメインBRとかになってたんだろうけど - 名無しさん 2016-06-14 11 14 39 まぁOVA見直すとGP01の時90mmマシンガンは2話3話(4話も?)と使って、ビームライフルは4話5話。5話で宇宙に上って即シーマ様にぶっ壊されてFbに魔改造だから、素のGP01が1番使った銃はビーライでなく90mmと言えるかも?希望的観測するといずれ出すFbとの差別化のためかもね - 名無しさん 2016-06-14 15 05 59 耐格闘装甲盛り過ぎやろw マジで格闘機だわー。なんで格闘枠にしなかった? - 名無しさん 2016-06-14 09 14 49 格闘補正が強い機体が格闘装甲高くてもあまり意味ないよな。むしろそれ以外が高くないと格闘しかけるまでに至らないと思うんだが、運営は格闘同士で戦うのがデフォだと思ってるのかな? - 名無しさん 2016-06-14 13 20 26 特殊2はリロード6.5秒かな。発動時少しだけ無敵あるね。 - 名無しさん 2016-06-14 04 46 33 6.5sで3回って…つおい! - 名無しさん 2016-06-14 04 55 19 ところがどっこい、ブースト消費するし出来るだけ短くしてもギス並に移動するから怠慢では使いにくいのです...。 - 名無しさん 2016-06-14 05 12 24 ブースト消費したらゲージ回復できない守りには残念な性能だな - 名無しさん 2016-06-14 08 26 59 運用方法は距離を詰めるか離すかくらいだね。多分ランクマ終了後にはロッキャン特2ガン逃げマンがわんさか出てくると思うよ。 - 名無しさん 2016-06-14 09 25 53 あくまでよろけへの追撃用で碌に無敵もなくて機体の向いてる方向にしか移動できないから切り返しもできないし逃げには使いづらいだろ。そういうのやるならせめて素のスピードと回避行動の性能イカれてるトールギス系でやってくれ - 名無しさん 2016-06-14 10 32 20 ロックしてても後ろにも横にも移動できるし、発動時無敵あるって書いたんだけどね。 - 名無しさん 2016-06-14 21 44 46 追伸 俺にやってくれとか言われても困るよ。 - 名無しさん 2016-06-14 21 47 12 え、LV1の開発に42,000pって高くね?なんでコイツだけ釣り上げてきたの? - 名無しさん 2016-06-14 03 17 32 他のページ見てきたら600だと初代もそうみたいだけど、まあお金欲しいんじゃん?運営が - 名無しさん 2016-06-14 04 42 17 えげつねえな - 名無しさん 2016-06-14 05 11 04 つよ、はや…、開発……無理。lv5強化…?否、破産っ!! - 名無しさん 2016-06-14 05 21 55 ゴレイヌさーん! - 名無しさん 2016-06-15 01 25 31 特殊移動は前転? - 名無しさん 2016-06-14 01 39 03 いま動画見てきたんだがマシンガンの移動撃ちできて機動力もあって格闘も強いときたらアレックスに勝ち目あんの?個人的に好きな機体だからどうにか挽回してほしいところ - 名無しさん 2016-06-14 01 33 54 アレックスにはバズがあるじゃない - 名無しさん 2016-06-14 07 15 26 さっきこいつと中継タイマンしたけど、一撃入れるのに結構苦労したぞ。上手い百式の7割くらい苦労したぞ。案外使いこなせば化けるかもしれない。 - 名無しさん 2016-06-14 00 55 24 特殊移動のリロードが何秒かが気になるところ - 名無しさん 2016-06-14 01 05 00 動画見ててなんかに似てると思ったら、ギャンか。ギャンを射撃ガード無くして、汎用にした感じか - 名無しさん 2016-06-14 00 50 42 相手が使ってきたけど中継の壁を利用するだけで完封できたからなんとも言えない。機動2になればよくなるんだろうか - 名無しさん 2016-06-14 00 48 37 紹介動画でブースト切れてるのにブースト使ってるとこない? - 名無しさん 2016-06-14 00 21 52 紹介動画かっこよかったから頑張るぜ - 名無しさん 2016-06-14 00 16 59 高コストのマシンガン機体…コレでバズーカ的な武装があったらなあ…現環境じゃ格闘が強くてもイマイチだしなぁ - 名無しさん 2016-06-13 23 35 28 これ今使っちゃいけない…… ヘイトが凄すぎて何もさせてもらえなかった。特移動はダメ判定あるからブーストの出が早い感じ。課金やめよかな - 名無しさん 2016-06-13 23 29 04 「慣れてないだろうから落としとこ」とみんなが思うパターンでしょ。新機体が出る時は大抵そうだと思うけど。それも初日だったらなおの事。 - 名無しさん 2016-06-13 23 50 01 どういう動きするか分からないから注意してるのと、興味があるのと合わさってのガン見。 - 名無しさん 2016-06-14 09 11 58 ランクマ戦でLV1作った人と早速マッチングした、・・・早すぎるよぉ~。 - 名無しさん 2016-06-13 20 55 59 無印のバトオペは最高コストであの性能()なのにこっちではコストがガンダムと同等の600なのか… - 名無しさん 2016-06-13 20 27 34 実装初期のジオンの葬式ムード知ってる身としては[あの性能()]とは言えない…(震え声 - 名無しさん 2016-06-13 20 31 03 ジオン大虐殺のあの事件を忘れてはいけない(戒め) - 名無しさん 2016-06-13 22 08 43 ZZのときキャンぺ課金した人に聞きたいんだけど、高ゲインでするのと普通で3回するのはどっちが多くRPもらえるの? - 名無しさん 2016-06-13 18 21 18 3回出た方が多いですよ - 名無しさん 2016-06-13 18 40 14 連勝できるんなら通常の方が多いと思いますよ。私は負けが多いんでゲイン回しですがw - 名無しさん 2016-06-13 18 47 58 負けが多くても通常3回のが断然良い。高ゲインは時間が無い人と金幾ら使っても良い人しかメリット無い - 名無しさん 2016-06-13 20 37 26 途中で送っちまった、でこれ強い人は多分他載ったほうが強いやつでしょ奪ダウン力が低いのも気になる - 名無しさん 2016-06-13 17 38 13 ビーム主流の高コスト帯には良い切り口のMSだけど、いかんせん課金意欲を刺激しなきゃならないランクマ用のMSとしては、パンチが足りない気がする。運営ぇ・・・ - 名無しさん 2016-06-13 18 34 55 ダウン属性武器もよろけ属性武器もないのに、どうやって前線に張り付けばいいのか…… - 名無しさん 2016-06-13 21 48 43 動画見たけどうまい人が使えば強そうだが火力が全体的に低いな、格闘によってるから仕方ないけど - 名無しさん 2016-06-13 17 36 45 HPが高いなそこらへんのコスト700よりも高い - 名無しさん 2016-06-13 17 36 38 何この回避モーションかっこいい。でも、器用貧乏そうな感じもしなくはない…。 - 名無しさん 2016-06-13 16 49 11 まさかメインBRじゃないとは…そして「特殊移動」持ちは初めてか - 名無しさん 2016-06-13 16 30 16 メイン90mmは意表を突かれたな - 名無しさん 2016-06-13 16 20 56 メイン、サブでひるませ特2で急接し近格闘をぶち込む ってことろか - 名無しさん 2016-06-13 15 36 02 マシンガンとバルカンの組み合わせってあまりメリットない気がする - 名無しさん 2016-06-13 17 00 08 初戦で1枚ドロップ。 コスト600のメイン90mmマシサブバルカン特1一斉射撃特2特殊移動。回避行動じゃなくて特殊移動・・・? - 名無しさん 2016-06-13 15 06 07 特殊移動はムービー見る限りだとロックした敵機へ向かって高速接近する手段?スティック入力派生無しなんでノーロックだと機体進行方向に前進かな。無敵かスーパーアーマーでもついてるといいが - 名無しさん 2016-06-13 15 12 35 見た感じ敵にむかって移動することができるが無敵はなしだと思う - 名無しさん 2016-06-13 15 12 41 90mmマシンガン射程500弾数60威力25でヘビアのマシンキャノンと同威力で射程で勝る。実弾補正もヘビアと同じなので結構で火力でるんじゃないかと - 名無しさん 2016-06-13 15 20 25 まさかメインが90mmとは…攻撃はビームメインの雰囲気のなか風穴開けるような機体になるのだろうか? - 名無しさん 2016-06-13 14 53 57 紹介動画かっこいい欲しい。でも漂う器用貧乏臭 - 名無しさん 2016-06-13 14 45 21 コスト600汎用 メイン・マシ サブ・バルカン 特1・一斉射撃 特2・特殊移動 - 名無しさん 2016-06-13 14 13 35 次の次かな、アレックス復刻の時にアポジ繋がりで2号機来るんじゃないか - 名無しさん 2016-06-13 11 32 56 個人的に地形適応(?)とか無視でfbの方がいいんだが、あの運営のことだしゼフィだろうなぁ… - 名無しさん 2016-06-13 01 51 56 開発ブログのキュベレイmk-IIページにゼフィ乗ってたから確定かと - 名無しさん 2016-06-13 01 54 42 案の定そうでしたね…作るだけ作って使わないって感じかなぁ… - 名無しさん 2016-06-13 15 17 15 個人的には0083の機体はデザインが好きじゃない。初代とZの間の機体に見えないのよね。後付けだから仕方ないけどさ… - 名無しさん 2016-06-12 22 58 06 コスト500なのか600なのか - 名無しさん 2016-06-12 09 13 07 さすがにコスト500機体一機でランクマは無理やろ - 名無しさん 2016-06-12 09 15 18 後継にFBと三号機がいるから有り得るかも - 名無しさん 2016-06-12 21 26 07 いや、いくらそいつらがいようと、コスト500の機体だけでランクマをさせる程、金儲けに対して無能な運営じゃないよ。 - 名無しさん 2016-06-13 02 05 11 ブロッサム・汎用400 ゼフィ・汎用500 FB・強襲600 核サイサ・格闘500 BBまたはMLRSサイサ・支援600 ステイ・汎用600 テトラ・汎用600 ガーベラ・強襲500 ってところかな 全部出すのに5年くらいかかりそう - 名無しさん 2016-06-11 13 42 37 それ全部出るまでサービス続いてりゃいいけど・・・・ - 名無しさん 2016-06-11 19 00 16 試作0号機は500支援で来てほしいな。メイン大型ビームライフル/サブバルカン/特1大型ビームライフル(照射)/特2高性能レーダー発動、メインはマニュアル時ビームスプレーガンでマニュ連可みたいなの - 名無しさん 2016-06-12 06 06 23 何でFBで出さないんだ… - 名無しさん 2016-06-10 19 32 15 次のキャンペーン機体が試作2号機、その次のキャンペーンを試作1号機fbでやって延命するためさ! - 名無しさん 2016-06-10 19 44 12 FbのCGモデルをBBスタジオが持ってないだけ。でも新規に作るのも金掛かるしめんどくさい。そうだバトオペの使い回せばいいや!! - 名無しさん 2016-06-10 20 02 12 こういう叩きは最高に汚いよな。FBの方を出しゃゼフィランサスはどうしたって叩くんだろ? 知ってる知ってる - 名無しさん 2016-06-10 20 14 54 これって叩いてるの?嘆いてるだけにしか感じないが… - 名無しさん 2016-06-10 20 26 36 やる気の無い手抜き運営にクレーム殺到して余裕の無い関係者が逆ギレしてるんだよ - 名無しさん 2016-06-10 23 09 58 関係者がわざわざ見てくれてるとでも思ってるのか…(困惑) - 名無しさん 2016-06-11 13 47 18 この関係者は知らんが意外と見るぞ。利用者の生の声が見れるし、要望とか送るのってだいたい同じ人だからこういう所の方が役に立つ。 - 名無しさん 2016-06-11 14 13 16 そういうものなんだ、なるほど納得したありがとう。 ただまあなんにせよ、変に油を注ぎかねないコメントなんてするわけがないだろうけどね - 名無しさん 2016-06-11 14 22 53 ツイッターでやらかす公式とか腐るほどあるでしょ? - 名無しさん 2016-06-11 19 01 17 宇宙ステージがないからじゃない?FBって宇宙で高速戦闘するための追加装備だし・・・・そもそも宇宙以外で高速戦闘できるの? - 名無しさん 2016-06-10 22 46 37 それでだと思うけどね、みんなクレームだしたり叩きたいだけなんだよ - 名無しさん 2016-06-11 04 12 10 お約束の抗議みたいなもんだから・・・・・宇宙がないのに本気でFB出せなんて思ってる残念な人はいないから。 - 名無しさん 2016-06-11 07 27 04 いやマジで出せやと思ってるよ?エクバやガンオンでも地上で元気に跳ね回ってる。絆じゃ高機動型ゲルググやサイコ・ザク、無印バトオペじゃヅダや高機動ザクまで地球に降りてきてる。Gジェネみたいなシミュならともかく地形適応気にしすぎちゃなんも出せなくなるし。 - 名無しさん 2016-06-11 08 37 02 無印のバトオペで出ててくれれば使いまわしで登場確定だったのに。他のスタジオのやつなら地球でも飛び回ってるからね。 - 名無しさん 2016-06-11 08 51 11 シナンジュって地上で戦ってたことあったっけ? - 名無しさん 2016-06-12 21 30 01 ウラキさんも大喜び♪ - 名無しさん 2016-06-09 17 21 23 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUSではビーム・ライフル2発とマシンガン20発による一斉射撃が特射になってるからこれかな・・・ - 名無しさん 2016-06-09 16 39 21 マシンガン単品でならアニメ本編で乱射してたからいいけど、セットでビームライフル、いらないよ… - 名無しさん 2016-06-09 16 48 47 それで思い出したが無印でニンジンいらないよ連呼する奴いたな - 名無しさん 2016-06-09 18 16 28 そりゃニンジンは要らないだろ(断定 - 名無しさん 2016-06-09 18 20 39 元ネタであろう2丁使ってたシーンからしてマシ乱射にBRも同時に撃ってるので再現としては正しかったり - 名無しさん 2016-06-09 18 32 19 そんなシーンあったっけ…コミカライズ版?それとも俺が忘れてるだけでOVA本編? - 名無しさん 2016-06-10 00 07 08 この前の放送で見たんだ。何話だったか、モンシアに焚き付けられたウラキの「吶喊します!」のシーン。飛び出してから空中で二丁とも発砲させてたよ - 名無しさん 2016-06-10 00 42 10 吶喊つーと4話かと確認してみたら あー!よく見たら確かに飛び出した後右手から何か撃ってる!頭のバルカンじゃない!今まで気が付かんかったなぁ…しかし出撃時や移動シーン見る限りでは1号機自体にはどこにもマシンガンマウントしてないんだ。飛び出す前に2話みたくキースからマシンガン借りたのかね?実際吶喊後のシーンのキースのジムキャⅡマシンガン持ってないし - 名無しさん 2016-06-10 02 58 42 それだとジムライフルとビームライフルの2丁使いになるのでは? - 名無しさん 2016-06-10 11 57 43 90mmで合ってますよ、地上ではアルビオン隊のジムタイプは90mmしか使っていないので - 名無しさん 2016-06-10 12 51 13 3話のモンシアとの模擬戦ではジムカスもGP01も90mmマシのペイント弾だけど、4話の実戦ではモンシアのジムカスもキースのジムキャもジム・ライフル装備してるよ。でもまぁ「90mmマシンガンの後期型をベースに強化した改良型の90mmマシンガン」の通称がジム・ライフルだし、90mmマシンガンであってるっちゃあってる。 - 名無しさん 2016-06-10 15 09 09 初代やアレックスより装甲が薄い代わりに機動性が上がって、武装はビームライフル・バルカン・90mmマシンガン乱射・回避、のモーション使い回しとかになるんじゃない - 名無しさん 2016-06-09 16 28 04 ブーストランプとは何ぞや...誰か無印やってない俺に教えてください。 - 名無しさん 2016-06-09 11 06 57 たしか、ブーストの残量をゲージを見なくてもバックパックについてるランプの色でわかるようにしたものだったはず。 - 名無しさん 2016-06-09 11 39 49 ブーストランプ付き…無印の流用か。で、Fbはいつ追加するんです運営さん? - 名無しさん 2016-06-09 00 58 23 公式HPでビームライフルと90mmマシンガンを二丁持ちしてる - 名無しさん 2016-06-08 16 36 47 Ez8みたいな一斉発射が特一かもしれません - 名無しさん 2016-06-08 16 40 00 あれは勝利ポーズなのでは? - 名無しさん 2016-06-08 16 50 29 一斉射撃ならガッカリだな。そんなイメージさっぱりないのに - 名無しさん 2016-06-09 00 54 52 中継の輪っかみたいなのがないから一瞬掃討戦を期待してしまった - 名無しさん 2016-06-08 17 31 41 ポーズと思いたいがここの運営にコンパチの流れから汲んでカンパチの同互換か上か下かだろうな - 名無しさん 2016-06-08 18 04 04 ガンガンNEXTで使ってた技かな? - 名無しさん 2016-06-08 18 41 47 これ見ると、アレックスの装甲にEz8みたいな一斉発射。でもバズーカ無い・・・?!良いとこねーじゃんか・・・。 - 名無しさん 2016-06-09 10 18 11 ビームライフル、バルカン、緊急回避、ロングビームライフル これでいい - 名無しさん 2016-06-08 15 50 16 ちょっと話題になってたビームジュッテを調べてみた・・・出てくる場所ほとんど意味なくないですか?バンシィのはちゃんとライフルの先のほうにあるから銃剣みたいで良いけどGP01のは途中から生えてて相手のサーベル受け止めるにもライフルの銃身が犠牲になる確率高いし・・・是非採用して欲しい! - 名無しさん 2016-06-05 04 20 29 実際の十手はともかく、コイツのビームジュッテはあくまで近接緊急防御用の兵装だよ。不意に死角から襲い掛かられてもライフルで敵のビームサーベルを受け止めて反撃に転じられるって代物で攻撃の為のもんではない。バンシィノルンのリボランのはありゃ十手というよりバヨネットだから攻撃にも使えそうだけどね - 名無しさん 2016-06-05 06 12 59 エクバみたいなカウンター技がバトオペNEXTでも追加されるならワンチャンあるかもだけど、そうじゃなきゃガードの時に発振してたらニヤリとできるくらいだな - 名無しさん 2016-06-05 06 20 45 まだ解禁されてないけどゼフィ出したあとフルバーニアンをコンパチで出すという未来を幻視した。ゼフィとfbがコンパチの関係に当たるのかは知らん、武装次第かもな - 名無しさん 2016-06-02 13 29 23 わざわざトールギスにミサポ持たせた運営なんだから、90mmマシやロングビームライフルも拾ってくれるって私信じてる! - 名無しさん 2016-06-02 13 47 04 コンパチ➡コンパチの悲劇を体験した以上コンパチ機を出すためにGP01を選んだとしか思えなくなった - 名無しさん 2016-06-02 17 50 57 ゼフィランサスからフルバーニアンへはシーマが派手にぶっ壊してくれたおかげで細部がけっこう変わってるから…パッと見上半身は胸肩、下半身は太もも以外ほぼ全部位に手を入れなきゃいかん。頭だけ変えたトールギスⅡよりは手間かけてくれるさ… - 名無しさん 2016-06-03 00 32 12 甘いよ。Fbは旧バトオペに無いから出さない。せいぜい試作2号機コピペ、ガーベラコピペがいいとこ - 名無しさん 2016-06-04 12 39 10 挙動も何もまるで別物のゲームで何言ってんだ? - 名無しさん 2016-06-04 13 34 41 何言ってるの?ガンダムもジムもザクもゲルググもガーカスも環八もグフもグフカスもアッガイもズゴックもギャンドム夜鹿砂Ⅱアレックスみーんなモデル無印の丸コピペだよwBRとか歩きとか格闘・タックルなんかはnext既存のモーション使い回せば良いだけだし。わざわざBBスタジオがFbのモデル作ると思う? - 名無しさん 2016-06-04 15 44 44 横から失礼 エクシアあたりはVSシリーズから流用してないのかな? それだったらFbもそこから引っ張ってきて欲しい - 名無しさん 2016-06-04 17 42 05 VSは開発が違う - 名無しさん 2016-06-04 18 32 59 無印とNEXTも違くね? - 名無しさん 2016-06-04 19 13 49 一緒だったわ すまんな - 名無しさん 2016-06-04 19 27 31 開発は同じBBスタジオだけれど担当が違ったはずだから別物の認識で問題ないよ。 - 名無しさん 2016-06-12 17 46 00 ガンキャとタンクとLAもバトオペのコピペだね。無印のコピペ機体は機体にブーストランプ付いてるから一発でわかるね - 名無しさん 2016-06-04 19 01 48 おぉ!そぎゃん小ネタが存在したとは・・・ちょっとガンタンク回して見ます。 - 名無しさん 2016-06-05 04 26 38 ビームライフル、バルカン、回避…マシなり照射なりないと、シナンジュの下位になりそうだな。 - 名無しさん 2016-06-02 09 37 34 コストはおそらくガンダムと同じ600スタートでビーライバルカン回避のみだった場合、回避行動の回数によってはAストの上位機体に?PS装甲機のネックだった貧弱な耐ビ装甲でなくなるのも大きいか - 名無しさん 2016-06-02 13 03 07 照射なんて付けたらフリーダムさんが完全に逝く。 - 名無しさん 2016-06-02 19 06 47 フルバーニアンだったらメインビームライフル/サブバルカン/特1ロングビームライフル/特2回避行動と予想がつくけど、素のゼフィランサスはほんとどうすりゃいいんだろう。 - 名無しさん 2016-05-31 16 40 46 メイン:ビームライフル、サブ:バルカン、特1:90mmマシンガン、特2:回避行動でどうだ。90mmマシンガンの出る2話見直したら真正面から足止めて弾切れになるまで連射してたから、ユニコーンのビームガトの実弾版みたいなのでどうです運営さん - 名無しさん 2016-05-31 21 50 39 後付けでどんどん武装追加された試作2号機と違ってこっちはなんもないからなぁ…バズーカすら無い。ビームライフルと頭のバルカン、1話だけ使った90mmマシンガンに…サーベルのビームガンモードくらい?ジュッテは攻撃に使うもんじゃないしなー - 名無しさん 2016-05-31 02 09 47 劇中じゃ使ってないけど設定では専用のロングライフルもある - 名無しさん 2016-05-31 03 01 21 ドラマCDで使った大型ビームライフルだかロングバレルライフルだかってのが。ガンオンだとロング・ビーム・ライフルの名前で登場してる。尚ドラマCD本編だとほんとは試作3号機用なのを互換性検証テストでぶっ放したため威力は申し分ないけど不具合発生して照準が不安定で当たらなかった。 - 名無しさん 2016-05-31 03 04 33 ロングライフル試射Fbの時なんだよな。ガンオンじゃしれっと素のままでも使えてるしこっちでもそうするかも? - 名無しさん 2016-05-31 16 23 49 トールギスのミサイルポッド拾ってくる運営だしロングライフルは割とありそう - 名無しさん 2016-05-31 16 30 07 正直、試作1は見た目からしてキノコ生えて無い方がいいと思う - 名無しさん 2016-05-31 00 39 47 キノコなしの方が好ましいけどもし緊急回避持ちとかになるならキノコつくんだろうな - 名無しさん 2016-05-31 01 59 40 コストは600かな? - 名無しさん 2016-05-30 22 26 15 ページ作成有難うございます。アレックスがガトリング持ちになったガンダムなのに対して、回避持ちになったガンダムって感じ…?VSシリーズの印象だと。 - 名無しさん 2016-05-30 22 26 06 フルバーニアンの方じゃないぞきっと。じゃないと旧バトオペのモデル使い回せないから - 名無しさん 2016-05-30 23 28 27 ネクプラに出てる試作1号機も回避行動持ってた気が。 - 名無しさん 2016-05-31 01 57 12 1000回搭乗で称号「ザクより弱い650」ゲットしました! - 名無しさん (2018-03-30 13 25 01) つまんな失せろ - 名無しさん (2018-03-30 15 08 42) おこおこのおこ - 名無しさん (2018-03-30 19 59 33) なんか沸点低くて草 - 名無しさん (2018-03-30 23 04 02) 2000回で「産廃」でした - 名無しさん (2018-03-30 17 32 36) 見てて非常に不快だから便乗するな - 名無しさん (2018-03-30 18 07 30) 木主と枝主「産廃が...」 俺ら「そうか、お前は新入りだったな...」 - 名無しさん (2018-03-30 19 38 03) 実際問題機体ステータスと特2以外はザクと同等か劣ってるように感じるな。クエスドーガ、ウイング、キュベレイ、gp01の最弱四天王は早く修正すべき。 - 名無しさん (2018-03-30 18 46 54) ウイングは使い方次第では普通に戦えるから(他と比べるとちょっと見劣りするけど)ウイングよりもハンブラビを優先すべき - 名無しさん (2018-03-30 18 52 39) 逆に俺はブラピコスト戦でよく使うけど、変形すれば結構戦えてる。MS形態は確かにゴミだけどね - 名無しさん (2018-03-30 19 05 12) コスト無制限だと変形状態で強誘導武装避けられないから辛いよな - 名無しさん (2018-03-30 19 38 50) 当たらなければどうということはない!なおバスターのミサイルは避けれん模様 - 名無しさん (2018-03-30 19 51 00) バスター相手は分が悪すぎるからしゃーない。マニュサブとかどうやっても避けられないし。 - 名無しさん (2018-03-30 20 26 58)
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少し前に始めたばかりでよく分からないので教えてください。MPストアにhi--vって出ますか? - 名無しさん (2018-07-17 11 36 20) (今は1周年の頃の機体が並んでるので胚乳は出)無いです - 名無しさん (2018-07-17 11 42 19) ありがとうございます。次回の掃討戦頑張ります。 - 名無しさん (2018-07-17 11 53 49) その他の項目に交換所で並んだのをまとめてくれてるから見るとイイゾ - 名無しさん (2018-07-17 11 55 30) 備蓄はよ陳列しろや糞が、EXPブースターやらエンブレムなんぞよりそっちのがずっと必要だわ、ふざけんな - 名無しさん (2018-06-06 04 02 46) スペシャルミッションは終わったけど、MPストアの備蓄とかエンブレムはそのまま常設になったみたい? - 名無しさん (2018-04-26 18 03 03) やっとWM完遂したよ。特に第三はみんなのおかげだ!ありがとう! - 名無しさん (2018-04-11 17 47 55) しばらくはこの前のストフリみたいなイベントないのかなあ。ZZ買うか迷う - 名無しさん (2018-03-21 17 07 57) 前と同じレートだと貯め込んでるのは一気にフル強化までいけちゃうから二度と来ないかと。やるにしても三周年迎えるぐらいに一周年機体の値下げとかその程度な気がする。 - 名無しさん (2018-03-21 20 53 43) デフォの価格設定ボリすぎだから自分もまたセールイベントないと利用することなさそうだわ。~1周年の機体で好きな奴はフル強化済みだからクソ高いMP払ってでも欲しい機体が1周年以降のしかいないし - 名無しさん (2018-03-21 22 34 59) 多分、告知がない限りは1年目の機体しかないんだろうな。 - 名無しさん 2018-03-11 22 53 18 MPの使い道・・・ZZ強化しろってのか?嫌だよ - 名無しさん 2018-03-10 12 12 32 ヘビーは550MP ですよー - 名無しさん 2018-03-10 08 40 13 あざまーす。 レベル6プランっすよね? - 名無しさん 2018-03-10 12 50 59 ヘビアのレベル6プラン なんポイントか確認した人いますか? 750くらいかな? - 名無しさん 2018-03-09 19 54 36 バル4以降の機体が並ばんから使い道がない - 名無しさん 2018-03-01 09 09 57 キャンペーン中の素材と日替わりの機体に必要な素材は並ぶから多少はね - 名無しさん 2018-03-01 09 51 39 MPストアってMDは陳列しない? - 名無しさん 2018-02-25 16 23 29 1年目の機体が3週目か。いつ2年目の機体が並ぶんだろう - 名無しさん 2018-02-25 07 28 42 ケンプファーが並ぶのを待って2000ほど貯まったけど...ケンプファーがMP500としてEXパーツ4つあることだしここまできたら3000貯まるまで待って欲しくなってきた - 名無しさん 2018-02-23 02 52 11 とても残念だが…一周年までの機体しかMPストアに並ばないので ケンプがMPストアに並ぶことは今のところない - 名無しさん 2018-02-23 13 35 38 WMって人によって違うの?雑談で言ってたんだけど - 名無しさん 2018-02-18 05 29 34 書き込んだの自分だわ。で内容の方だけど、10・50・100出撃。 〇機で各15出撃。 アシスト50・100。 中継50・100。 100撃破。 制圧1位10回。 第3を30。 全WM達成。 今週はこんな感じなんだ。 - 名無しさん 2018-02-18 16 07 21 マジ?俺第三がないわ。ありがと - 名無しさん 2018-02-19 02 37 53 がっつり一致( ̄Д ̄)ノ - 名無しさん 2018-02-19 21 01 44 ちょっと違ったわ。第三なかった。 - 名無しさん 2018-02-20 15 50 47 それ先週のだわ。もしかして一週間やらなかったりした?もしくは1つもミッション達成できなかったとか - 名無しさん 2018-02-19 21 21 21 最低でも1日1戦はしてるし先週のWMも何個かクリアしてる。 - 名無しさん 2018-02-19 23 47 35 ウィークリーミッションめんどくせぇわ。特に支援機で15回出撃とか、◯◯機で15回シリーズがダル過ぎ - 名無しさん 2018-02-18 05 18 36 ここで、制圧Ptのミッションが来たけど、不思議と中継回りするの、あまり見ないな~。むしろサッカーの方が多いのだが。そのせいか、制圧Ptが取りやすいな。 - 名無しさん 2018-02-16 04 44 44 本当に中継の重要さを理解してない奴が多すぎる - 名無しさん 2018-02-17 16 12 04 それ思ったwデイリーも中継だからありがたいわ。まぁ味方サッカーのお陰で沸いてきた敵や一人の俺を狙う敵サッカーさん達にボコボコにされるんですけどねw - 名無しさん 2018-02-17 16 16 33 俺はみかけるなぁ、とりに行って白にも出来ず爆散してる奴の方が圧倒的に多いけど。 - 名無しさん 2018-02-17 17 40 06 もうさ、通常で機体増やさないんだったら、こういう所で量産機、MSV出してくれよ。ジェガンとか、サイドストーリーズでモデルあるんだからさぁ - 名無しさん 2018-02-13 05 46 36 レートが高いのは構わないんだけどさ、陳列にキャンペーンパーツでもない普通のパーツは置く必要なくね?ランクマッチ期間だけでもいいから全部強化プランやらキャンペーン限定ドロップのパーツにならねーかな - 名無しさん 2018-02-12 23 45 15 ウィークリーの影響で使えるMSが限定されてくるなあ。汎用15回出撃しないと、とか思ってしまう - 名無しさん 2018-02-10 20 46 08 もうだるくなってデイリーは狙うけどウィークリーは狙ってないや - 名無しさん 2018-02-10 20 51 03 分かる。乗りたい機体あってもミッションのバランス考えると乗れなくなることが多々ある。 - 名無しさん 2018-02-10 23 50 48 強化したのに腐らしてた機体使ういい機会だと思うけどな 支援と格闘なんてデイリーで引っ掛かった時しか使ってなかったし - 名無しさん 2018-02-10 23 54 31 もしかして一年目の機体しかプランならばないのか?ケンプとザクがあと一枚だから待ってたんだけど……。まじめにexパーツの圧倒的下位互換なんかね - 名無しさん 2018-02-09 13 22 24 1年目の機体は実装当初でポイント無いし2週するんじゃね? - 名無しさん 2018-02-09 19 43 47 どういう法則で並んでんのかがわからん。単にランダムなのか。今日はガンダニュウムが2枠でプラン無しだった - 名無しさん 2018-02-09 09 07 44 機体はキャンペーン順で、設計図 プランか専用パーツのどっちかがランダムだと思う - 名無しさん 2018-02-09 09 10 51 νの次はバル4だから一周年を区切りにウイングに戻ったとか? ウイング無強化だからプラン出てないから確かめれないや - 名無しさん 2018-02-09 09 16 04 自分、無課金プレイヤーなんだけど、とりあえず今現在の一週間の平均取得MPがだいたい230ぐらいなのですが、微課金、重課金プレイヤーだとどれぐらい違うのかちょっと気になります。 - 名無しさん 2018-02-08 00 28 05 無課金だけど 1週間で550くらい お詫び無し - 名無しさん 2018-02-09 19 25 13 強化プランってコストが上がるにつれて 価格が上がってないる - 名無しさん 2018-02-07 19 20 36 今日のサザビーはレベル7が750だな - 名無しさん 2018-02-08 00 53 22 今日のMPストア、サイコフレームとサザビープラン各あと10で並んでいたんだが、皆もそうなのかな?BDもニューもlv6じゃないのだが - 名無しさん 2018-02-07 11 15 55 ドーガとサザビーの分じゃない? - 名無しさん 2018-02-07 13 18 50 ケンプファーが並んだ時のためにMP貯めておくとしていくらかかるのか...最悪1枚交換できればEXパーツに頼れるが是が非でも作りたいな〜 - 名無しさん 2018-02-03 19 24 10 交換可能数が3個に選ばれたパーツは若干安くなるんやな。それでも高いけど。 あとストフリのやつが終わったからかデュナメスとプロヴィのプランが同時に並んでるな。 - 名無しさん 2018-02-03 07 48 41 どっちも320だったぞ - 名無しさん 2018-02-03 18 54 35 サッカー部= 長距離戦闘参加しない変形機体が多くなりそう - 名無しさん 2018-02-01 18 25 35 拒否する代わりに狙われてもコストに痛くない旗とZZが増えるはず(凡推理) - 名無しさん 2018-02-01 18 31 48 ZZは戦闘力の高さと他より脚が速いから - 名無しさん 2018-02-01 18 38 03 実際、二週たったからみんながとれくらいのポイント集まったか教えて~自分は50出撃と20でだいたい70試合ぐらいで運営からのお詫び入れて1000ぐらい貯まったよ - 名無しさん 2018-02-01 10 54 22 今日はトールギスか、素ストは配布だから無いのかな?昨日はフラッグだったっけ?って - 名無しさん 2018-02-01 08 21 08 最初は支援pt、次は戦闘pt。流れ的に今週は、占拠ptなるということは、サッカー部がランナーになる訳だな。 - 名無しさん 2018-01-30 04 54 43 サッカー部には中継占拠はできないからミッション達成不可能やん!糞ゲーって叫んでそう - 名無しさん 2018-01-30 12 38 35 そうか・・・今週は陸上部が・・ - 名無しさん 2018-01-30 12 49 22 拒否ラン大量発生+最悪の場合中継横取りFFマンも...サッカー部湧いたりでろくなことねえなWM - 名無しさん 2018-01-30 20 21 57 ZZ量産やな(白目) - 名無しさん 2018-01-31 09 41 56 たいぶ、実装されて実態わかったから改めて。MPストアの内容は、ランダムではなくローテーション(イベント順)。MPストアはメインではなく、あくまでも後1つ足りない!という時のおまけ程度(EXパーツの負担が少なくなる)。MPを貯めたいのなら、低コスト戦。尚、リペアやスパアマなどで耐えしのぐよりシュートなどでやられる前にやるスタンスでいると自他共に撃破アシストが稼げる。こんな所かな? - 名無しさん 2018-01-29 10 14 02 専用パーツが必要な機体については、1枠は設計図と専用パーツのどちらかランダム、もうひと枠は専用パーツ固定になる感じですかね。専用パーツが必要ない機体については機体レベルが1以上ならLV6プランが出現する場合もある(100%かどうかは知らないので) - 名無しさん 2018-01-29 10 31 30 上にも書いてありますが、スーパーフリーダム(ストライクフリーダム)一気に10枚交換しました。ストアの更新がないとレベル2強化プラン並ばないので開発~Lv5で5日かかります。「1万MP貯まった!フル強化じゃー!」となっても入れ替え待ちが出るので今回みたいに期間中同じプランが並ぶ機械が今後もあればお早めの交換を - 名無しさん 2018-01-29 04 20 15 レベル7のプランはやっぱり750MPかー、ストアだけで1レベル上げるのは現実的じゃないからEXパーツへの負担がやや減る程度と考えるべきかな。あとはセールのやり方次第 - 名無しさん 2018-01-28 13 10 15 流石ナムコ 金儲けにしか計画してないよね! もう少しMP取れるように貢献しては・・ - 名無しさん 2018-01-26 19 17 21 慈善事業じゃないんだから少しは考えようぜ。課金すればLv5まで上げれるんだし、そういうのダサい - 名無しさん 2018-01-30 12 25 43 デイリーは「その他」の所にあるのに、ウィークリーはシステムなのね - 名無しさん 2018-01-25 20 41 18 スコア1位で0MPってなっているが、0なら初めから載せなきゃいいのに。とって0MPでファってなった。 - 名無しさん 2018-01-21 23 41 11 ちゃんとお知らせかインフォメーション見ような - 名無しさん 2018-01-21 23 50 21 一応今日はゼータでした - 名無しさん 2018-01-21 23 36 34 俺、対話の機体が並んだら全力で戦うんだ!EX温めて置きます。 - 名無しさん 2018-01-20 23 05 16 全ミッション達成は500P くらいくれてもいいと思うんだ 出撃100回がある時点で課金必須なんだし - 名無しさん 2018-01-20 22 08 29 あれ、オマケみたいなもんじゃね?特別高くする必要はないと思うんだが。それ一つ上げるぐらいなら、全ミッションのポイントもーちょい高く設定してほしいな - 名無しさん 2018-01-20 22 23 28 このシステムのせいで切断する方が増えてる気がするんですけど - 名無しさん 2018-01-20 19 00 47 今日はハンブラビか - 名無しさん 2018-01-20 17 03 10 アシスト250回とかいう苦行もコスト戦でこなせばいいのだ(白目) - 名無しさん 2018-01-19 10 55 21 ストフリとウイングの設計図またはプランがあるのは共通だと思うんだけど毎日更新ってのは次の日はウイングの代わりに別の機体ってわけじゃないんだよね?羽さんはもういらないんだが - 名無しさん 2018-01-19 06 18 52 今ログインしたらWのプランがニュウムになってるな - きぬし 2018-01-19 07 35 55 こっちは、ヘビアになってるから、強化プランか特殊パーツがランダムでイベント順になってるのかな?明日がZかムーバならこれで確定じゃね? - 名無しさん 2018-01-19 08 25 21 こんなページできとったんかw ストフリだけは作らせてくれよ~運営 ポイントもっとくれ~ - 名無しさん 2018-01-19 03 40 21 支給6備蓄1で毎日7戦を2週間やった場合、腕と運によるが800〜900は行くはず。残りは備蓄溶かすかEX使うかで、ストフリ作れそうかな - 名無しさん 2018-01-19 03 00 16 49戦になってた2個追加で必要か - 名無しさん 2018-01-19 03 05 24 同じ計算で1日7戦くらいで50戦3カテゴリー使うだけで戦績関係無く1週間で220MPいくね。平均2キル2アシで340。1日2回触る人が微妙に達成出来ないライン設定やね。 - 名無しさん 2018-01-19 05 35 13 1日3戦しかできないから、基本的には設計図の為に頑張るとかっていうではないな。気付いたら貯まってる程度。 - 名無しさん 2018-01-19 06 22 06 言われて気がついたが上のは4カテゴリーで計算してたわ。戦績無視の場合でもまぁまぁもらえそうか。 - きぬし 2018-01-19 08 57 27 ホンマに総合1位でポイントもらえんのやな・・・ - 名無しさん 2018-01-19 00 59 45 2台でカスタムマッチしたら負けた方が総合1位の報酬貰えたで。最下位が貰えるんちゃうか?こんなん書いたら地雷増えるかw - 名無しさん 2018-01-19 01 08 56 これ勝利チーム側で全プレイヤー中1位だとダメなのか?勝利してチーム内1位、総合では銀のときはもらえた気がする。 - 名無しさん 2018-01-19 07 46 18 ところがぎっちょん!昨日、低コストでフラッグで勝利かつ敵味方あわせポイント1位でも勝利ポイントしかもらえなかったよ - 名無しさん 2018-01-19 08 24 16 情報整理すると全体2位が貰えてるんだな。。 - 名無しさん 2018-01-19 09 57 11 テスト - 名無しさん 2018-01-18 22 56 32
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このページはの過去に掲載した豆知識の一部をまとめたページとなっています。 ※ダブルオークアンタ編 (2018/03/01更新) + 詳細 ツインドライヴシステムを搭載するダブルオーの後継機。 純粋種へと進化し、ダブルオーライザーの限界性能を超える能力を得た刹那・F・セイエイのために開発された、「真のイノベイター専用機」である。 機体名の「クアンタ(QAN[T])」は量子という意味の「Quantum(クォンタム)」の複数形である「Quanta」からきている。 型式番号の「T」は「Twin(ツイン)」を意味する。 ダブルオーライザーではトランザム中のみの副次的な現象であった「量子化」を標準システムとして搭載するほか、 単独でELSの軍勢を全滅させることが可能なほどの戦闘能力を秘めている。 対話だけの機体ではないということか… 管理人の一言 ちなみに「ELS」は正式名称で Extraterrestrial Livingmetal Shapeshifter 日本語表記では「地球外変異性金属体」と称される。 ※プラフスキー粒子編 (2018/03/20 更新) + 詳細 プラフスキー粒子(英称:Plavsky Particle)。 1作目開始の10年前に発見され、ガンプラの素材となっているプラスチックに反応する性質を持つ粒子。 その正体はレイジの故郷アリアンに伝わる宝石アリスタを粒子化したもの。1期終盤まで使用されていたプラススキー粒子は10年前にアリアンにあるレイジの王宮の宝物庫で保管されていた巨大なアリスタがセイたちの住む世界にやってきたものから取り出しており、その製造施設はガンプラバトル世界大会会場の地下にあった。 アリスタはプラフスキー粒子が結晶状になった物質でレイジの王家「アリアン」に伝わる秘宝。上記のようにプラフスキー粒子の原料になっているがそれ以外に所有者を異世界に転送する力を持つ。また、思念や感情に反応する性質を持っており、これにより持っている者に思念を伝えたり、この性質を悪用して洗脳することもできる。 管理人の一言 <所有者を異世界に転送する力を持つ>←今更ながら結構ファンタジーな設定だな。 ※シーマ・ガラハウ編 (2018/04/01 更新) + 詳細 ジオン公国軍突撃機動軍所属の女性将校。U.C.0083年に死亡した際の最終階級は中佐、年齢35歳(らしい)。 性格は大胆不敵で、非常に好戦的である。 シーマとその艦隊は破壊活動や虐殺など公国宇宙軍の「汚れ仕事」の実行者であったこと、 また、保身を図った上官に責任を押し付けられたことから、 一年戦争終結時に他のジオン公国残存勢力からアクシズへの亡命を拒否されている。 策謀の才はもとより、モビルスーツのパイロットとしても非常に優秀な腕を持っており、一年戦争時の撃墜スコアは56機。終戦時の乗機はゲルググ・マリーネ(ゲルググの海兵指揮官仕様)で、デラーズ紛争終盤でガーベラ・テトラに乗り換えるまで搭乗していた。 管理人の一言 0083においては悪女として描かれているが、管理人からすれば紫豚の方が悪女。 真のヒロインはシーマ様です。 ※刹那・F・セイエイ編 (2018/04/15 更新) + 詳細 機動戦士ガンダム00の主人公で、本名は『ソラン・イブラヒム』。中東の貧困国、クルジスの出身。 過去にクルジス共和国のテログループ「KPSA」に誘拐・洗脳され、「神」の名の元に両親を殺害。 この経験は彼に暗い影を落とし、自分を「平穏に生きることを許されない、壊す以外何も出来ない人間」と思うようになる。 その後KPSA上層部に見捨てられ、今まで信仰して来た神に絶望し死に瀕した際に0ガンダムの戦闘を目撃。 その姿に自分が信じてきた「神」に代わる存在と見做した。 その後、そのOガンダムのパイロットだったリボンズ・アルマークの推薦によりガンダムマイスター候補となり、最終的にヴェーダに選ばれた。 『ガンダム』を自己の体験と重ね、戦争根絶を表現するものとしてマイスターの使命に生きる。 それを象徴する彼の代名詞的台詞として「俺がガンダムだ」がある。 1st(16歳)→2nd(21歳)→劇場版(23歳)と3シーズンに渡って主人公を務めた。 作中の主な搭乗機は10機、 素エクシア⇒エクシアGNアーマー装備⇒エクシアリペア⇒素ダブルオー⇒ライザー(GNソードⅡ)⇒ライザー決戦仕様(GNソードⅢ)⇒エクシアリペアII⇒フラッグCB仕様⇒ライザー(粒子貯蔵タンク型)⇒ダブルオークアンタ 管理人の一言 バトネクにおいてはこの中からなんと<5機>も使って遊ぶことができる!やったぜ!!! さすがバトネク、他とは違う ※ヒイロ・ユイ編 (2018/05/07 更新) + 詳細 幼少期から工作員としての体術・知識などを英才教育で叩きこまれて育った少年。 その鍛えられた身体能力は常人を遥かに凌ぐ。 崖の上の50階の高層ビルから身投げしても片足の軽い骨折程度で済んだ上、その骨折さえも力づくで骨を繋げて直した。 銃弾を避け、鉄格子を素手で折り曲げ、分厚い鉄骨を素手で折り、反応速度はスーパーコンピュータでも計測不能。 ウイングガンダムの自爆に巻き込まれても生還するなど、その能力の高さは多岐に渡る。 更には、搭乗者の精神を崩壊させる危険性すらある「ゼロシステム」を使いこなす強靭な精神力も持つ。 モビルスーツの操縦技術も高く、数々のMSを乗りこなした。 ウイング・ヘビア・メリクリウス・エピオン・ウイングゼロ 搭乗機を乗り捨てたり、自爆したりと機体愛がない。 特にウイングの扱いひどい。 乗り捨て・自爆はもちろん、 劇中では一貫して「ガンダム01」と呼ばれており、正規パイロットのヒイロでさえ呼称しない。 また、ヒイロは機体を乗り捨てることが多いため、主人公機にもかかわらず、劇中でヒイロが搭乗した回数はそれほど多くはない。 さらに後半ではヒイロがウイングゼロを乗機としたこともあり、初期のガンダム5機の中で唯一、改修が施されない。 管理人の一言 ちなみに(全く関係ない話だが) リリーナ・ピースクラフトの担当声優は矢島晶子。 あの「野原しんのすけ」と同じ担当声優(初代)である。 何というギャップ、初めて知った時は衝撃的だった・・・ 「オラ、リリーナ・ピースクラフト15歳」 ※Hi-νガンダム編 (2018/05/21 更新) + 詳細 「Hi-νガンダム」には2つの意味合いがある。 [1] ゲーム作品などに見られる、νガンダムの強化型(完成形)としてのHi-νガンダム。 [2] 小説『ベルトーチカチルドレン』に登場する「νガンダム」としてのHi-νガンダム。 [1]は急造されたνガンダムと違い、十分なテストを重ねて完成された機体であるとされている。フィン・ファンネルは再充電が可能となっている。 [2]は鹵獲したネオ・ジオンのモビルスーツ「サイコ・ドーガ」から入手したサイコフレームを組み込み、実質3か月という短期間で完成したものと解説している。 この設定では前身にあたるνガンダムの存在には触れていない。 と少々ややこしく、作品によって微妙に取り扱いが異なってくるので注意が必要。 本ゲームにおいては恐らく[1]の方であろう。 名称の由来 もともと、νガンダムの初期名として「Hi-Sガンダム」が予定されていた。 これは「シャアを超える」という意味であった。 しかし、シャアの頭文字はCであると指摘されたため、この案は立ち消えとなった。 NEWガンダムという仮称で呼ばれていたのがちょうどギリシア文字の「ν」とうまく合致したため、そのままもじってνガンダムと名付けられた。 Hi-Sガンダムの名前は、後にSをνに変え「Hi-νガンダム」と、Hiを取って「S(スペリオル)ガンダム」の名前となった。 管理人の一言 この流れでSガン・Ex-S出しちゃってもいいんですよ運営さん? 全力課金して取りに行く価値は絶対にある。 でもインコムの再現ができないとか言ってそう・・・ ※エクシアダークマター編 (2018/06/09 更新) + 詳細 ガンダムアメイジングエクシアを更に発展させたガンプラ。 完成状態だったアメイジングエクシアにダークマターブースターを初めとした様々な追加パーツを施し完成した機体。 全身に鋭利なパーツを持ち、赤と黒を基調としたカラーリングやダークマター(暗黒物質)というネーミングなどと相俟って禍々しい様相を呈している。 エクシアと同様に七本の剣(セブンソード)を使い分ける。 プラフスキー粒子技術を用いて、各武装に転用する事でき、従来のガンダム作品ではありえない戦闘を可能としている。 プロミネンスブレイド 「炎」の大型実体剣。非使用時には左腰にマウントされる。 この能力は戦闘でも炎の様に熱を持たせることが可能で、ブライニクルブレイドで凍結した物体がこの炎に触れる事で急激に熱せられ、本来の強度を失って脆く崩れ去る。 ブライニクルブレイド 「氷」の大型実体剣。非使用時には右腰にマウントされる。 この剣にはプラフスキー粒子を低エネルギー状態で蓄える機能を持ち、剣に触れた物体は低エネルギー状態の粒子が通常の状態に戻ろうとする効果でエネルギーの大半を奪われて凍結する。 粒子のエネルギー状態を応用している為、ビームすらも凍結させる事が出来る。 ちなみに、三代目メイジン・カワグチはユウキ・タツヤであるが、 初代メイジン・カワグチのモデルは「ガンプラの生みの親」と称される、バンダイの川口克己氏(通称:川口名人)で実在する人物である。 管理人の一言 なぜ「カワグチ」なのか気になってはいたが、そういうことだったのか・・・ 初めて知りましたごめんなさい。 ※ビルドバーニングガンダム編 (2018/06/15 更新) + 詳細 カミキ・セカイが使用するガンプラ。かつてイオリ・セイが第11回ガンプラバトル選手権世界大会用に製作・使用していた機体である。 スタービルドストライクガンダムで採用されたRGシステムの応用型が搭載されており、胸部にはそのコアユニットを内蔵している。 内部フレームの各所にはプラフスキー粒子貯蔵用の青いクリアパーツを配している(胸と両肘、両膝のみに存在するように見えるが、両肩等にも装甲で隠されるようにして組み込まれている)。 これによって膨大な粒子放出量を誇り、高い性能が与えられている。 更に本機とファイターのコンディションが最大まで高まると「アシムレイト」と呼ばれる状態になり、性能が更に引き上げられる。 アシムレイト セカイが「ガンプラとファイターの一体化」を極めた事によってこれを体得し、宮里学院との試合にて発現させた。 ファイターが強力な自己暗示をかけてガンプラと五感を共有し、その機体性能を向上させる現象。 粒子ではなくファイターの精神力を原動力としており、それが持続する限り状態を維持できるので限界時間は存在しない。 しかし消耗が非常に激しく、長期戦や連戦には不向き。使用後は気を失ってしまう事も少なくない。 一体化する事でノーシーボ効果によってガンプラが受けたダメージがファイターにもそのままフィードバックされてしまう。 ガンプラが傷つけばそのダメージがファイター側へも反映されるかなりハイリスク・ハイリターンな機能である。 余談 機動武闘伝Gガンダムとの関係性 機体は・・・ ゴッドガンダムも英語圏では都合により「バーニングガンダム」と呼ばれ、ビルドバーニングガンダムもゴッドガンダム同様に格闘戦用であるが、あくまでも偶然一致しただけであり、特に関係はない。 人物は・・・ セカイの言動が前作のレイジや機動武闘伝Gガンダムの主人公であるドモン・カッシュに通じるものがあり、不良相手に幼少期の姉と共に写った写真を見せ「この写真の女を見た事はないか?」と尋ねたり、バトル時には「水のひとしずく」の演出が入ったりと色々とセルフパロディをやらかしている。 しかも、彼の師匠はドモンと瓜二つの人物である(頬の傷まで全く同じである)。 管理人の一言 視聴当時、「師匠は実はレイジでした。」って展開に期待していたけど、ドモンもどきが出てきた時は衝撃を受けた。まんまやんけ! ※ティターンズ編 (2018/07/05 更新) + 詳細 宇宙世紀0083年に勃発したデラーズ・フリートの反乱(デラーズ紛争)は、地球連邦政府にジオン残党に対する脅威を認識させた。 そこで、ジャミトフ・ハイマンの提唱により、地球連邦軍の中に「ジオン残党狩り」を目的とした精鋭特殊部隊が設立された。 これが「ティターンズ」である。 部隊章の“翼を広げた猛禽に流星”は、ティターンズの頭文字「T」を意匠化したものである。 ジオン軍の残党狩りという目的を掲げているため、設立当初は連邦政府内や軍部でティターンズの活動を支持する者が多かった。 これには、一年戦争後も連邦軍内部で根強く残っていたスペースノイドに対する差別意識や危機意識も関係している。 ティターンズの組織として行った行為は残虐であるが、一般人どころか構成員ですら情報操作により、30バンチ事件などを知らなかった。 そのため、後にエゥーゴへ転向したティターンズのエマ・シーンらは、この事実を知って衝撃を受けている。 ジャミトフも30バンチ事件や月へのコロニー落とし、サイド2への無差別攻撃、グリプス2から住人を追い出してコロニーレーザーへ改造するなど、世間からの反感を増幅しかねない急進派の行為には、難色を示していたようである。 実際、これらの行為はバスクやジャマイカンをはじめとする急進派がほとんど独断で行ったものであり、組織としての統制も規律も自制もグリプス戦役を待たずして失われていた。 ジャミトフ暗殺、バスクの死後、ティターンズはシロッコによってほぼ完全に実権を握られたものの、この時既にエゥーゴとアクシズの両勢力に対抗するだけの力は失われており、その追い討ちをかける形でエゥーゴによるコロニーレーザーの攻撃でティターンズの大半の勢力は消滅。 逃亡を図ろうとしたシロッコもMS戦で敗れ去って(スイカバーに刺されて)戦死し、これによりティターンズは実質上の壊滅を迎え、一部を除いて連邦軍に投降した。 管理人の一言 バスクさえいなければティターンズは割と良い組織だったかもしれない。 バスク許すまじ・・・ ※ゼロシステム編 (2018/07/22 更新) + 詳細 超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果をコクピットの搭乗者の脳に直接伝達するインターフェースである。 また、コクピットの高性能フィードバック機器がパイロットの脳をスキャンし、神経伝達物質分泌量を制御し、急加速や急旋回などで起こる通常の人間では決して耐え切れない衝撃を緩和、または欺瞞させ、通常不可能とされる制御行動が可能になる。 この機能により、ウイングガンダムゼロとガンダムエピオンはこれまでのモビルスーツ全てと一線を駕す驚異的な性能を保有できた。 このシステムは基本として「相手を倒す」事を目的としたもので、目的達成のためならば人道や倫理などお構いなしで、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの可能性として提示する。 とてつもないほどの情報量は、精神力の弱い者には、時に現実なのかシステムの予測なのかわからなくなるほどのものとなり、パイロットの精神的負荷は計り知れない。 そのため、ゼロシステムに精神が負けてしまうとシステムが提示した行動のまま暴走を始めるか、耐え切れずに精神を破壊され、最悪死に至る可能性まである危険な代物。 完璧に使いこなして使い続けたのはヒイロとゼクスの二名だけであり、期間で言えばマリーメイア軍の反乱時点でもウイングガンダムゼロに乗っていたヒイロが最も長い。 管理人の一言 肉体のみならず精神まで頑丈・・・ ヒイロよ、あんた人間か!? ※ガンダムF91編 (2018/07/23 更新) + 詳細 地球連邦に属する公的団体たる海軍戦略研究所「サナリィ」が、「フォーミュラ計画」に基づき開発した試作型小型モビルスーツ。 本来「ガンダム」タイプとして開発された機体ではないが「ガンダムF91」と呼ばれる事もある。 これは、機体デザインがガンダムに似ていたためにスペース・アークにて「ガンダム」と名付けられた事に由来する。 過去のモビルスーツが、そのサイズを大型化させつつ機能を多様化させていったのに対して全長が15メートルと小型化されているのが特徴である。 分類上は「第二期モビルスーツ」にカテゴライズされる(第一世代MSであるRX-78やザク等がおおよそ18メートル。そこから第五世代機であるΞガンダム等はおよそ30メートルにまで巨大化している)。 この小型モビルスーツ路線は、長い期間大きな紛争・戦争の無い平穏が続いた中で大型・多機能化が進んだモビルスーツの機体維持費が地球連邦軍の予算を圧迫するようになった事を受けてサナリィが打ち立てたものである。 同時期に運用されたヘビーガンやGキャノンなどもこのコンセプトを元に開発されている。 小型化の為に様々な試みが成されており、サイコフレームの派生技術である「マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA)」の採用により、装甲やフレーム自体に電子機器としての機能を付与している。 新型の熱核反応炉の採用によって出力を維持したまま機体軽量化に成功しており、機動性は従来のMSを凌駕した。 さらにバイオ・コンピュータ、ヴェスバーといった様々な最新技術が惜しみなく投入されているが、その性能を発揮出来るのは過去にニュータイプと呼ばれた者に限られると言われている。 F91は、史上初の第二期モビルスーツであったF90の直系後継機種であり、同じくF90の実戦運用によって検証、ブラッシュアップされた技術を取り込みつつ、 更に新たに開発された技術をも積極的に取り込むことで、ハードウェア(機体)そのもののロールアウトは宇宙世紀0116年でありながら、宇宙世紀0130年代(木星帝国との戦い)に至るまで、最高級機種としての立ち位置を保ち続ける事となった。 ヴェスバー(V.S.B.R.) 可変速ビームライフル(=Variable Speed Beam Rifle)。 低速で高威力のビームから、高速で貫通力の高いビームまでを無段階で撃ち分けられる装備。 F91の装備している物はF90Vタイプの運用試験データを基に改良を施した物で、「バックパックから脇の下まで接続部を介したレールを通す」事で射撃体勢への移行をより素早く行える様になっている。 また、大容量メガコンデンサを内蔵し、接続部に分離脱着機構を設ける事で機体から取り外しての運用も可能(数発分のエネルギーを貯蓄しているとのこと)。 劇中ではビーム・シールドを展開したデナン・ゲーを貫通し撃墜しており、並の装備では防御することができない。 それ故にこの装備を実際に使用したシーブックは、その様子をして「強力過ぎる」と言わしめている。 ただし劇中の描写などから「照準がブレやすい」、「脱着出来る様にした分接続部が弱く接触衝撃で脱落する危険性がある」といった固有の欠点がある。 質量を持った残像 F91の特殊機能…と言うよりは、特殊機能の副次効果とでも言うべき現象。 劇中では金色のオーラを纏い、残像を発生させる表現がなされる。 F91に搭載されたバイオコンピュータが最大稼働にパイロットが耐えられると判断した場合、機体のリミッターが解除され最大稼働状態へ移行する。 この状態になると肩部冷却フィンが展開し、必要に応じ頭部フェイスガードが開き冷却触媒を排出する。 しかし、それでも機体冷却が追いつかない場合、高熱を帯びた装甲表面を剥離させる「MEPE」(金属剥離効果=Metal Peel-off effect )という現象が発生し、強制冷却を開始する。 この時、機体各部の微細な塗装や装甲が剥がれ落ちることによって、これらMSの形状に残留した熱を伴う金属微粒子を敵機のセンサーがMSとして誤認してしまい、 まるでF91が分身を発生させているかのように見える。 これと相対した鉄仮面のセリフ「質量を持った残像だというのか!?」という台詞からこのように呼ばれる。 管理人の一言 好きな機体なので文章が長めになってしまいました…申し訳ございません。 ※バンシィ・ノルン編 (2018/08/26 更新) + 詳細 新たにパイロットとなったリディ・マーセナス用に改修された総合性能向上仕様。 「ノルン」とは古ノルド語で北欧神話に登場する“運命の女神”の名称。 汎用性などに難があった両腕のアームド・アーマーを撤去。 装備選択で柔軟な運用が可能なリボルビング・ランチャー搭載型ビーム・マグナム、機動性と防御力を同時に高めるアームド・アーマーDE、機体とパイロットの親和性を高めるアームド・アーマーXCを装備している。 これにより、非ニュータイプ、非強化人間であってもNT-Dを含む本機の能力を発揮できる仕様となった。 サイコフレームの発光色はプルトゥエルブ(マリーダ・クルス)操縦時と同じく金色だが、フルアーマー・ユニコーンやネオ・ジオングとの戦闘中にリディのニュータイプ的素養が高まった際には、サイコフレームの輝きが増し白熱化したことで発光色は金色からレッドゴールドのような色へと変化していた。 その後のコロニーレーザー相殺時には、バンシィとリディの親和性は更なる域に達し、バナージと1号機のようにサイコフレームは緑色に発光した。 アームド・アーマーDE 「Defence - Extention(ディフェンス・エクステンション)」の略称。 攻防の両性能を強化する増加サイコフレーム兵装。 上記のシールドに被せる方式でマウントし、実体弾に対する二次装甲(Iフィールド発生器を覆う)の役割を果たすのみならず、ウィング部に配置されたスラスターによる推力強化、さらには先端部に配されたメガキャノンがサブウェポンとして機能する。 増速ブースターとしては基本的に背部のアームド・アーマーXC(後述)にマウントして運用する。 この状態では、ベースジャバー級の長距離高速移動が可能とされる。 アームド・アーマーXC 「Xeno - Connect(ゼノ・コネクト)」の略称。 バックパックに増設された外装ジェネレーター兼サイコミュ拡張ユニット。 ジェネレーター強化だけでなく、デストロイモード時には鬣(たてがみ)状に展開・変形して頭部のブレードアンテナと連動し、搭乗するパイロットから放たれる感応波と、敵性サイコミュ機が発する感応波の送受信能力をそれぞれ増幅させる。 ニュータイプ能力の低いパイロットの微弱な感応波も感知可能であるため、デストロイモードの発動条件も緩和されている。 中央ユニットを展開させると、ビーム・マグナムやアームド・アーマーDEなど武装をマウントすることも可能。 管理人の一言 周年記念&人気機体だけあって、かなりぶっ飛んだ性能になってしまいましたね。 好きな人にとっては嬉しいやら悲しいやらといったところでしょうか。 個人的には変形前の姿の方も好きなので、最初からDM状態になっているはちょっと残念。 下格闘がぶっ壊れという話ですが、もしかしたらバグという可能性もあります。 気になった方は運営に問い合わせしてみるといいでしょう。ここであれこれ言っても始まりません。 ※ガンダムAGE-2編 (2018/09/14 更新) + 詳細 GBN(ガンプラバトル・ネクサスオンライン)の王者クジョウ・キョウヤが使用する「HG ガンダムAGE-2」の改造機。 キョウヤの高度なバトルスタイルに合わせ、あらゆる状況からでも即座に攻撃できる超攻撃機として製作されている。 原典機の飛行形態である「ストライダーモード」は「フェニックスモード」へと変更され、GBN王者の機体にふさわしい完成度を誇っている。 武装は、原典機のライフルよりもエネルギー充填量を高めた機首兼用の「ハイパードッズライフルマグナム」、 両肩のウイングにガンダムAGE-FXのCファンネルの機能を付与した刀剣型遠隔操作兵器「Fファンネル」4基、 原典機純正のビームサーベル2基、大型剣を組み合わせた攻防一体の盾「シグルシールド」。 必殺技は、シグルシールドにすべてのFファンネルを装着して形成する巨大な光剣「EXカリバー」を持つ。 そもそも「ガンダムAGE-2(ノーマル)」とは 機動戦士ガンダムAGEに登場する第2部主役機。 AGE-1の戦闘データを解析して開発された第2世代ガンダムで、連邦軍入隊後のアセム・アスノの搭乗機。 MS形態時の3倍の推力を発生する長距離高速飛行形態「ストライダー形態」への変形機構を備え、 MS形態での近接戦闘を併用した変則的な戦法を得意とする。 また、ストライダー形態時は単独での大気圏突入も可能。 両肩に配置された4枚の大型可動翼は、ストライダー形態時に主翼として機能する。 ストライダー形態時の機首を兼ねる主武装「ハイパードッズライフル」は、1射でMS2機を貫通する威力を持つ。 リアスカートアーマーには全ウェア共通の標準装備である双刀式のビームサーベル2基、 両肩にはストライダー形態時の機銃となるビームバルカンを2門、左腕には小型のシールドを装備する。 管理人の一言 AGE-2を改造機に選ぶとはチャンピオンとは気が合いそうです。 しかし、まさかオリジナルをすっ飛ばしてマグナムが先に出るとは予想外。 勝手にダークハウンドとレギルスが同時に出るんじゃないかと予想してました。 特殊演出で「この……馬鹿野郎がぁぁぁぁ!」と叫びたい! ※GBN(ガンプラバトル・ネクサスオンライン)編 (2018/09/20 更新) + 詳細 電脳仮想空間「ディメンション」内でガンプラバトルを中心としたミッションを楽しむ、世界規模の最新ネットワークゲーム。 ダイバーギアさえあればガンプラなしでもログインできることから利用目的はさまざまで、ガンプラを用いたバトルやミッションだけでなく、チャットや情報収集に利用するプレイヤーも多く存在する。 また、GBNから所有権を認められているフィールドを集めるフィールドコレクターも存在する。 ミッションクリア報酬で得られたガンプラのパーツデータは、専用の射出成型機で実際に金型を製造できる。仮想通貨の単位は「ビルドコイン」。 ログインは基本的に大型の専門店にある専用筐体から行うことが多いが、専用の端末さえ確保しておけば自宅からでもログインが可能である。 歴代ガンダム作品に登場する世界や地形を忠実に再現しており、地上のみならず宇宙エリアも存在する。また、本作オリジナルのエリアも存在する。 ダイバーギア GBNにログインするための小型端末。 角を切り落とした三角形のプレート状で、所有するダイバーの情報が記録されているほか、中央部はガンプラのスキャニング装置を兼ねた台座となっている。 ダイバー GBNにユーザー登録したプレイヤーたちの通称。 ゲーム内では自身の分身となるアバターの姿で活動する。 オンラインゲームゆえに性別や服装は自由で、容姿をガンダムシリーズの登場人物に似せたり、動物など人間以外の姿に設定することもできる。 仮登録時はガンダムシリーズのマスコットロボット「ハロ」の姿で活動することになるが、その状態でもアクセサリーパーツによるアレンジは可能。 ダイブ中は現実世界のように触覚や痛覚を感じるものの肉体的な負傷や疲労はなく、自身の精神を操作することによって生身でMSと戦えるほどの身体能力を発揮することも可能である。 管理人の一言 生身でMSと戦えるほどの身体能力を発揮→この世界にマスターアジアとヒイロがいたら最強だったろうな。 あと毎回どこかにパトリック・コーラサワーがチラつくのがスッゴイ気になる。 ※ヴィダール編 (2018/10/08 更新) + 詳細 ガンダム・ヴィダール エドモントン戦で損傷したキマリスに、アリアンロッドの技術チームによる修復と擬装を施した姿。 機体名は北欧神話に登場する神「ヴィダール」(ヴィーザル)に由来する。 最高神・オーディンの息子にしてフェンリルを討伐しラグナロクを生き延びた神であり、偶然にも狼の名を冠する事になったバルバトスルプスとは対を成すかのような名前となった。 エイハブ・ウェーブの固有周波数を欺くため、バックパックにダミーのリアクターを1基搭。 制御系には戦死したアイン・ダルトンの脳を利用した疑似阿頼耶識システム「阿頼耶識TypeE」を搭載している。 これはフレーミングした敵に対してシステムが機体をパイロットの肉体ごと強制的に操作することで、従来の阿頼耶識の欠点である脳神経への負荷を克服しながら機体性能を限界まで引き出すことを可能としている。 機体の存在、特にシステム周りに関してはその性質上アリアンロッド艦隊の中でも最重要機密として扱われており、その詳細を知るのはラスタル・エリオンら限られた人間のみであった。 キマリスヴィダール ヴィダールの仮面を外したガエリオ・ボードウィンに併せてヴィダールとしての偽装を解いたキマリスの真の姿。 この形態は宇宙空間での運用に重点を置いたものであり、厄祭戦当時の運用記録も残されている。 機体の制御機構はヴィダールに引き続き阿頼耶識システムtypeEを使用しており、ガンダム・フレームの戦闘能力をフルに発揮する事が可能。 カラーリングはこれまでのキマリスと同様に白と紫を基調としているが、脚部周りや武装はヴィダールの様に黒を主体に彩られており、他のキマリスのバリエーションと比較して異彩を放っている。 管理人の一言 ルプスとヴィダールが対を成す機体っては初耳でした。 これでバエルじゃなくてレクスが来たのも納得がいく。(ムリヤリ感) しかし、「キマリスヴィダール」って悪魔学における悪魔の一人である「キマリス」と 北欧神話の神の一人である「ヴィダール」を合わた名前にしちゃってますけど、これ大丈夫か? 罰当たりにも程があるぞ… ※スターウイニングガンダム編 (2018/10/21 更新) + 詳細 レディ・カワグチの助言を受けたホシノ・フミナが、全日本ガンプラバトル選手権全国大会での勝利を目指してウイニングガンダムのコンセプトを見つめなおした上で完成させたガンプラ。 サポート機としての機能を継承しつつ、劣っていた単体での戦闘能力を強化した姿である。 「SDとリアルの融合」というコンセプトを基に、四肢を延長したリアルモードへの変形機構を新たに追加している。 この状態ではファンネルのジェネレーターを機体に直結する事によって高火力武装を難なく扱う事を可能としている。 ただし、この形態はファンネルのジェネレーター出力を最大にして初めて威力を発揮するものであり、その性質上形態を維持する為には断続的なパワー消費というリスクが付きまとう。 スターファンネルは、強力なハイパービームキャノンを内蔵した脚部兼用の「ガンビット」、防御用のビームバリアを展開する腕部兼用の「ガードビット」の2種類があり、ガードビット側面のパーツは2基を合体させての使用も可能な手裏剣「スタークロス」となる。 リアルモード時の奥の手として、機体各所の粒子ジェネレーターを直結した「フルモード」が設定され、頭部アンテナからW字型の高圧縮粒子を放つ必殺火器「ウイニングビーム」の使用が可能となる。 「SD」「リアル」「コアブースター」の三形態への可変機構(コアブースターは更にファンネルと合体する事でメガコアブースター形態となる)によって多彩な戦法を可能とし、パーツの組み合わせ次第で様々な性能を発揮するこのガンプラは、フミナの「ガンプラバトルを楽しみたい」という思いを形にした機体でもある。 管理人の一言 私個人、この機体もフミナも大好きなので実装してくれたことは凄くうれしいです。 しかし人によってはゲームの世界観が壊れたという方もいらっしゃるようですね。 SDを出すことで他のガンダムバトルアクションゲームと差別化できたと考えれば、そこは評価してもいいと思います。 ウイニングの登場で今後、SDタイプの武者ガンダムや騎士ガンダム。 さらにはSDガンダムフォース、SD三國伝からの参戦も期待できるでしょう。(まぁ可能性はかなり低いと思いますが) 「魂ぃぃぃぃぃ!!!」と叫べる日はいつかやってくるか… ※ケルディムガンダム編 (2018/11/05 更新) + 詳細 ケルディムガンダム 2代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)が搭乗するデュナメスの後継機。 頭部ガンカメラやライフル型コントローラー、ハロによる制御サポートなどの主だった機能が受け継がれている。 頭部ガンカメラはカバー開閉式に変更され、デュナメスのようにガンカメラ使用時に頭部が変形し、ツインアイが隠されることはなくなっている。 射撃性能をさらに強化する機能として、バックパックにはトランザム時にのみ使用可能な照準用フォロスクリーンが新たに搭載されている。 頭部前面に展開され、ここからもたらされる膨大な情報を高速演算処理し敵機の動きを予測することで、驚異的な命中精度を発揮する。 デュナメスにおいても予備的な位置付けであった格闘戦専用装備は、この機体では完全に非搭載で、代わりにその予備的役割はGNビームピストルと複合されることとなっている。 GNシールドビット ハロによって遠隔操作されるオールレンジ兵器。 基本的には立体防御用の兵装だが、ビーム砲が内蔵されているため、攻撃にも使用可能。 4基組み合わせるとアサルトモードとなり、より強力なビームを発射することができる。 ケルディムガンダムGNHW/R 新兵器「GNライフルビット」を装備したケルディムの武装強化形態。機体名の「GNHW/R」は「GNヘビーウエポン/ライフル」という意味。 GNビームピストルⅡが2丁、GNライフルビットが右肩に2基、臀部(お尻の部分)に4基の計6基追加され、戦闘力が格段に向上している。 右肩のライフルビットは装備したままでも使用可能。 なお、臀部(お尻の部分)に装備されていたGNシールドビットは全て左肩に移動している。 GNライフルビット シールドビットよりも大型の遠隔誘導兵器。 1基でスナイパーライフルと同等の威力と射的距離を持ち、右肩の2基は固定砲塔としても機能する。 シールドビットと同様に、盾としても使用できる。 管理人の一言 待ちに待った初の700コストの支援機ということで、とんでも強機体になるかと覚悟していましたが、ふたを開けてみたらそうでもなかったという印象ですね。 なんか想像していたのと違う… と思っている方も多いでしょう。私もそう思っています。 武器構成自体は悪くはないので調整次第では十分化ける機体であることは確かです。 始めから強すぎて下方修正されるよりはマシだと思います。 登場したばかりですが、今後に期待しましょう。 ※ジンクス編 (2018/11/13 更新) + 詳細 アレハンドロ・コーナーがヴェーダから持ち出した技術を元に、GNドライヴ[T](タウ)(擬似太陽炉)と共に極秘裏に開発した擬似太陽炉搭載型の量産型モビルスーツ。 開発後にAEU、人類革新連盟、ユニオンら旧三大国家群を統合させて発足した国連軍にそれぞれ10機、計30機が配備され、各国のエースパイロットが搭乗した(その経緯もあって、本機は「エースパイロット専用の量産機」というガンダムシリーズではかなり稀有な立ち位置にある機体である)。 基本性能は同時期のガンダムと遜色の無いレベルであり、幾度となくソレスタルビーイングを追い詰め、組織壊滅の原因となった機体という事もあり、歴代ガンダムシリーズでも最強の量産機の一角として名が挙がる事も多い。 ただしあくまで基本性能が同等なだけなので、各ガンダムが得意とする射撃や格闘などの要素では今一つ劣る。 頭部には新開発のサブコントロール・システムが搭載され、基本操作の支援のほか、三大国家群の各パイロットが慣れ親しんだ操縦系に近い感覚で操作することが可能となっている。 頭部は通常のメインカメラ2基とサブコントロール・システム用カメラ2基、計4基のカメラを持ち、二つの顔を持つかのような外観となっている。 建造にあたっては、各パーツを細かく分散し「新型ワークローダーの部品」という名目で民間企業に組み立てさせ、それらを軌道エレベーター内の秘密工場に集めて完成させる、という綿密な偽装工作が行われた。 秘密裏に開発された機体ではあるものの、非常に完成度が高くバランスのとれた量産機であり、その後地球連邦軍の主力として追加生産され、後継機も作られていく。 グラハム・エーカーに支給された1機はGNフラッグ開発の為に解体されたが、残りの29機はガンダム掃討作戦「フォーリン・エンジェルス」に対ガンダム戦の切り札として参加し、ガンダムと刺し違えつつもそのほとんどが大破した。 管理人の一言 色合いと後ろ姿からウサギにしか見えない。(それはさておき) このゲームの良いところは他のガンダムアクションゲームでは乗れないような量産機が使えるところですね。 ここは評価してもいいと思います。 しかしこれでフラグが立ったな、開発したジンクスを解体すればGNフラッグが手に入るかもしれない…フラッグ(旗)だけに… ※シナンジュ・スタイン編 (2018/11/17 更新) + 詳細 アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、シナンジュの原型となるニュータイプ専用モビルスーツ。複数機が生産されている。 開発におけるコードネームは「スタイン01」。 ムーバブルフレームの一部にサイコフレームを使用している他、パイロットの思考をそのまま機体にフィードバックするマンマシンインターフェース「インテンション・オートマチック・システム」を採用している。 『UC計画』の一環で開発されたユニコーンガンダムの試験機であることから機体のデザインはガンダムタイプに近いものとなっており、機体色も白をベースとしている。 背部と脚部にはスラスターユニットが設けられ、脚部の物はフレキシブルに可動させる事ができる。また、背部には2本のプロペラントタンクも装着可能。 宇宙世紀0094年6月15日に、ジオン軍残党「袖付き」に2ユニットが強奪され、内1ユニットはフル・フロンタル専用モビルスーツとして大幅に改装、シナンジュとして運用されている。 本来の名称はこちらが「シナンジュ」だが、赤いシナンジュと区別する為に「スタイン」の名称で呼ばれるようになった。 「スタイン」の意味はドイツ語で「石」という意味があり、「シナンジュの原石」であることを表している。 残るもう1機は「袖付き」所属のゾルタン・アッカネン搭乗機として『機動戦士ガンダムNT』に登場する。 「袖付き」が強奪する前と後では一部デザインが異なり、胸部や両手首に「袖付き」のMSに見られる袖や襟のようなエングレービングが施されている。 また、ハイ・ビーム・ライフルとシールドは、シナンジュの武装に近い形状と性能に改修が行われている。 インテンション・オートマチック・システム サイコフレームにパイロットの脳波を直接反映するシステム。要は「考えるだけで機体を動かせる」というものであり、敵の脳波も傍受できる。 その反面、乗っているパイロットをシステムに取り込んで「制御」してしまう危険性も孕んでいて、過剰な戦闘・破壊行為をパイロットに強制させる事もあるとされる。 管理人の一言 昨年のアトラスに続き、劇場公開機や鉄血やダイバーズのように、放送中の作品からいち早く実装するのはこのゲームの良いところです。 このペースなら「ナラティブ」や「フェネクス」の実装も割と早い時期になるかもしれません。 その代償として、一部の古い作品の機体は全く出ませんが…(ヴィ〇トリーとかまさにそう…) しかし、最新鋭の試作MSが2機あって、2機とも強奪されるとか、アナハイムも連邦軍も無能しかいないのかww? ※バルバトスルプスレクス編 (2018/12/01 更新) + 詳細 ハシュマル戦で損傷したバルバトスルプスを再改修した姿。「レクス」はラテン語で「王」を意味する。 ハシュマル戦を経て機体との一体化が進んだ三日月の戦闘データをもとに、反応速度が理論上の限界値にまで高められ、各関節部もパイロットの肌感覚と一致させた繊細な調整がなされている。 外装にはハシュマルの残骸が一部流用され、より三日月の戦闘スタイルを反映させた獣のような外観に変貌している。背部テイルブレードにその名残を見て取る事が出来る。 特に前腕部は人型を逸脱するほどに巨大化し、内部には肘を支点に展開するサブアームが収納されている。 なお、三日月が右半身不随となったため、搭乗させやすいようにコックピットハッチは胸部前面を開放する方式に改められ、バルバトスルプスでは肩部に描かれていた鉄華団のエンブレムはコックピットハッチ上面の首元に移された。 単なるハイスペック機体というだけでなく、三日月の戦闘スタイルも相まって対戦相手に恐怖すら呼び起こさせる挙動は「心理的なプレッシャーを与える」という副次効果もあり、アリアンロッドのMSパイロットですら「悪魔」と恐れ怯える者が出るほどだった。 テイルブレード ハシュマルの超硬ワイヤーブレードを転用した特殊兵装。 阿頼耶識システムで特殊粘性合金製のワイヤーを操作する事によって、変幻自在な攻撃が可能。 ブレード自体は超硬合金製のため、重MSの装甲をも容易に突破する。 三日月の感覚通りに動く武器の為使い勝手が良く、使った本人も「今まで自分に尻尾がなかったのが不思議なくらい」と述べている。 管理人の一言 獣のような外観ということで、これを見るたびにヴェイガンのMSを思い出す。 外観そのままにヴェイガン製のガンダムとして出しても違和感はないでしょう。 しかもヴェイガンとは火星という共通点もあります。(まぁ偶然でしょうね) 今回、レクスの本実装が早すぎて色々と心配な声が上がっていますが、私個人としては特に気にしていません。 そもそも心配したところでどうしようもないのです。 全ては「神」が決めることなのだから… コメント 名前 豆知識お疲れ様です。今回早かったのは無印が忙しかったからですかね?だから新エンブレムを幾つか出してまだ機体出すよってアピールしてたんじゃないかと思ってる - 名無しさん (2018-12-01 19 03 44) 編集お疲れ様です。確かにケルディムはなんかこれじゃない感がありますね。機体特性を出せば遠距離狙撃機体、パイロット色を出せば近距離ガンカタ機体になるので再現も中々難しいのかもしれません。ワンセコンドトランザムのカウンターやピストル、アサルトモードなどの武装を全て詰め込めば支援の枠を超えた汎用機になりそうなので、その為に抑えているのかもしれませんね。 - 名無しさん (2018-11-05 10 04 21) 編集お疲れ様です。ある宗教の神であっても、違う宗教から見れば邪神・悪魔になることもあるのでキマリスでありヴィダールなのも無理ではないのかなと思ったり。 - 名無しさん (2018-10-08 01 25 15) 偽装による二面性を持つ、という意味でも悪魔と神という相反する二つの名前を合わせているのかもしれませんね - 名無しさん (2018-10-08 01 57 53) バンシイ・乗るん?編お疲れ様です。 - 名無しさん (2018-08-27 08 50 34) ゼロシステム編でのヒイロ 彼はGガンのキャラじゃないかと思う、 - 名無しさん (2018-07-25 22 57 16) お疲れ様です、さすがに待ってただけあって熱の入りようがすごいな〜 - 名無しさん (2018-07-23 21 09 24) 仕事早スギィ!! - 名無しさん (2018-07-23 20 41 55) 新たな豆知識を更新して頂いたばかりで申し訳ないのですが、次回F91のキャンペ開催が決まったので次の豆知識の準備もお願いします(ゲス顔) - 名無しさん (2018-07-23 14 38 58) ティターンズ編、締めが… - 名無しさん (2018-07-05 02 23 48) ビルドバーニングの欄、読みました。「まんまやんけ!」同感です。 - 名無しさん (2018-06-16 22 19 34) 「全身に鋭利なパーツ」 ダークマターのガンプラ作る時には、軍手が必要みたいな感じでですなぁ〜。ぜ - 名無しさん (2018-06-09 11 47 24) 設定上だとアメエクとダークマターはどっちが高性能なんだろう?川口名人はガンプラにある程度精通していないと知らなくても無理はないですね(笑) - 名無しさん (2018-06-09 01 12 44) 前回のリリーナ締めのようにHI-νの豆知識なのにSガンダムで締める。最高ですね - 名無しさん (2018-05-21 23 20 09) ヒイロの豆知識と思いきや、リリーナで締める。好きやわぁココ。 - 名無しさん (2018-05-14 02 31 31) 要望により新ページを作成しました - 管理人ケイ (2018-05-07 21 40 43) 豆知識いつも読んでますこれからの精進に期待します - 名無しさん (2018-05-08 00 11 36) ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-05-08 01 24 56) コメントログ
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当てにくいからサブ弾数増やしましたって調整やめろ。弾数より信用出来る一発の方が戦果だせる。放物線も相変わらず使いにくくてしょうが無い - 名無しさん (2018-11-28 12 01 16) レベル8来ても装甲やブースト部分はやっぱキツイだろうなと思ってたら防御面修正のおかげで機動Ⅳで無制限でも引き撃ちとかで頑張れる性能になって嬉しいわ。 - 名無しさん (2018-10-26 17 27 43) ez8は装甲osの方が戦果が出しやすいぞ。特一に前面射撃ガードが付いてるお陰で被弾しにくいし、当たったとしても装甲osならワンパンされることがまずないから事故死も減って安定するぞ - 名無しさん (2018-10-26 19 56 11) バトオペ2を意識したのか、前格が凄く似た技になったね - 名無しさん (2018-10-25 20 11 52) 強いのに全然見かけなくて悲しい… ガンタンク同様スタダでも十分に通用するのに… - 名無しさん (2018-09-18 21 26 34) サブ修正しろ魔球みたいに飛んで着地もとれない - 名無しさん (2018-09-15 03 00 20) そう? 確かに使いにくい武装ではあるけど、慣れれば結構当たるよ? - 名無しさん (2018-09-15 07 30 50) 当てようと思うな。ステップ踏みながら3発連射すれば爆風に敵が引っ掛かるかも - 名無しさん (2018-09-15 09 41 10) 何か勘違いしてるか? サブに爆風なんてないぞ? - 名無しさん (2018-10-26 22 58 45) こいつくっそ強いな。 まさかカンスト帯のスタダで通用するとは思わなかった。 - 名無しさん (2018-07-27 19 04 08) リーオー強化されて、なんか400コストのくせに武装3つしかなくサブが放物線のせいで着地硬直でも当たらないコイツの出番はコスト戦でもないような気がする。リーオー強すぎ - 名無しさん (2018-05-16 00 28 47) スタダで使ってみたけど普通に強いなこいつ。サブの射程が長いお陰で支援機みたいな動きも出来るし、何より特1が強い。ゲロビやマシンガン相手に一方的に打ち勝てる - 名無しさん (2018-04-08 14 01 27) サブの放物線のせいで当たらない。直線にしろ - 名無しさん 2018-03-08 18 29 23 あれが強いんだけどなにいってんだ?直線撃ちたいならビーム撃ってろ。 - 名無しさん 2018-03-08 18 33 05 前はまっすぐ飛んでたよ - 名無しさん 2018-03-08 19 41 55 うっかりこいつと正面から特1撃ち合って蒸発したでござる レア機体すぎて前面ガード持ってるとか知らなかったよw - 名無しさん 2018-01-14 01 14 52 俺も知らなくてWIKIに飛んできたでござるww - 名無しさん 2018-01-28 17 10 07 俺も知らなくてWIKIに飛んできたでござるww - 名無しさん 2018-01-28 17 10 20 FA-ZZ環境時に結構いたからみんな知ってると思ってたゾ - 名無しさん 2018-01-28 17 45 25 環八はまだ見かける方だからさすがにレア機体の部類には入らんぞ。 - 名無しさん 2018-01-28 20 55 22 試合開始直後と試合終了間近の時のヘイト差があり過ぎて笑いが止まらん、サブと特1楽しいなぁ。 - 名無しさん 2017-10-12 17 30 29 予測アップでサブの実験がてら戦ったが、ちょっと動いてる相手に赤ロックしても当たらんな。 - 名無しさん 2017-10-09 01 37 44 弾自体は早いけど基本はやっぱ着地狙いor中継回復機の奇襲。あと追手から逃げる時、弾が上方向に飛ぶのを利用して建物から降りる間際に撃つと相手の攻撃防げるし相手も隠れようとする姿を見て一瞬だけ油断するから当たりやすい。砂漠は特にその状況作りやすいからオススメ。 - 名無しさん 2017-10-09 08 13 07 おお色々ありがとう。今まで立ち向かってたから、逃げながら使う考えがなかった - 名無しさん 2017-10-09 19 17 09 膝のアンカー再現されないかな。されないよな・・・ - 名無しさん 2017-08-02 01 26 34 勝利ポーズ変わらんかな。Gジェネの勘違いをいつまで引き摺ってるんだ。 - 名無しさん 2017-07-22 08 48 30 度々話題に出るけど『格好良いから問題無し』で毎回決着してるぞ。 - 名無しさん 2017-07-28 00 22 26 かっこいいか…?このゲームでもちっこい盾に大砲乗せるために無理な体勢でかがんでて正直かっこいいとはとても…リアル頭身じゃどうやっても間抜けなだけだよ。昔のちんちくりんSD体型なGジェネだったからこそ相対的に盾がちょうどいいサイズになって映えるんで説得力があっただけ。実際ちょっと頭身上がった最新作のジェネシスでは影も形もないし - 名無しさん 2017-07-28 01 12 01 要は『盾が小さい』って事ね。それも何度も言われてるし、それ踏まえて『格好良いから問題無し』なんですが…。人の好みにとやかく言いたくないけどロマンで成り立ってる部分なのに、ガンダムでロマン否定してどうするんすか…。 - 名無しさん 2017-07-28 09 00 37 ロマンの否定って…ロマンって単語で思考停止してない?その「かっこいいから問題なし」ってのはあなたの意見でしょうに。あなたが書いたようにこちらもこちらの好み、ロマンに基づいて判断してかっこ悪いと言ってるの。勘違いでしたーって認めて正すどころか引きずり続けてる公式の姿勢もNGね。MGのあの棒とか。でもまぁ08MS小隊ももう20年くらい前の作品で、本編見たことなくてゲームやイラストで盾にキャノン乗せてる陸ガンやEz8を初めて見たって人も多いだろうし仕方なくもあるのかな。嘘も100回言えば真実になると言うしね - 名無しさん 2017-07-29 09 24 58 まったくあんたの言う通りで、皆にカッコ悪いと思われてるならどっかで消えるんだよ。解決したね。 - 名無しさん 2017-08-02 01 17 21 ライザー、zz、フルクロス対策に最適だ。ブッパマンに倍返し - 名無しさん 2017-07-16 09 59 34 …?フルクロスにブッパする武器って有ったっけ? - 名無しさん 2017-07-28 01 16 40 自分も無いと思うけな。そもそも解放後格闘ぶっぱされたら倍返しごと切られるんじゃないの?これって前面射撃ガードだろ? - 名無しさん 2017-07-28 12 00 12 レベル6のおかげでEz-8でスタダランクマに出れる…こんなに嬉しい事はない - 名無しさん 2017-07-13 18 57 15 倍返しのガード判定あるの知らずに、返り討ちにされてポカーンってされました(-_-) - 名無しさん 2017-07-13 13 53 12 ワイの実弾貫徹56EZめちゃ強いで - 名無しさん 2017-07-11 17 53 14 自分は緑はブーストに振ってるなあ。でないとあっという間に焼けてしまうもんでガード判定を活かしづらくて - 名無しさん 2017-07-11 18 16 59 コスト500だからブーストなんかいらんで - 名無しさん 2017-07-11 20 44 34 ビームライフルではなく、マシンガンをメインで持ってくれていればとおもわなくもない。 - 名無しさん 2017-07-10 07 00 52 弾数増やされたし、ビーライでいいかな。拠点行くわけでもないし - 名無しさん 2017-07-10 07 58 17 倍返しのガード判定拡大してくれればよかったのに - 名無しさん 2017-07-09 02 11 47 サブの回転率の改善と装甲Ⅲでスタダ行けるようになっただけで充分。言うても400コスなんだしこれ以上の強化はちょっとなぁ…ゼフィやフォビと比べりゃガード判定あるだけ有難いと思う - 名無しさん 2017-07-09 10 02 22 ez-8弱けりゃ全然いみねえよ - 名無しさん 2017-07-08 14 30 10 いや、普通にLV6戦える性能になったよ?? - 名無しさん 2017-07-09 09 45 02 ビームライフルの弾一つ増えたのが地味にありがたい。 - 名無しさん 2017-07-08 06 17 56 こいつ、レベル6のステータス見ると、十分普通のスタダでもやれるわな。 中距離辺りはかなりプレッシャー与えられる。 - 名無しさん 2017-07-07 23 50 26 特1の発射数の下限減少って以前はワンクリックで4発は発射してたのを2発になったとかかな? - 名無しさん 2017-07-07 20 11 10 前は一回で6発消費でした。だから止められるとはいえ結構な硬直時間でした。 - 名無しさん 2017-07-07 22 30 07 長いとは思ってたけど6発でしたか 地味にここも凄い強化だったんですね - 名無しさん 2017-07-07 23 01 18 初期リロード15秒が今じゃ8秒ってインフレ進みすぎやな - 名無しさん 2017-07-07 09 18 21 ブリッツ「せやな」 - 名無しさん 2017-07-07 10 05 03 天帝・サザビー「せやな」 - 名無しさん 2017-07-07 22 09 28 400コストにはあのガンタンクがいるからな・・・ 運営はインフレさせてバランス取る方針なんだろな - 名無しさん 2017-07-07 13 45 30 インフレ合わせて底上げされるのはいいことじゃないか - 名無しさん 2017-07-07 16 37 59 上限決まってないとまた壊れて悪い意味で名を残すんやで - 名無しさん 2017-07-07 17 15 57 また壊れがでて、だなすまん - 名無しさん 2017-07-07 17 17 02 Ez8やグフカスが壊れになったならそう悪く言ってもいいだろうけど、とりあえず現環境で役割のなくなった中コストやらの強化は素直に歓迎すべきじゃないのか? どっか尖らんと出撃も憚られる、気を遣って - 名無しさん 2017-07-07 17 42 34 インフレが続いていることが問題なんだぞ、強化されてもインフレが続けば下は強化待ちが続くだけ、コスト戦があるから中低コスも強化された奴しか出れない、このコストはこのくらいって決めとかないからタンクみたいなのが生まれる、出すかは知らんが同コス帯に新規がくればまた出れなくなるのを繰り返す、インフレではなくバランス重視で腕があれば戦いにはなるゲームにでもならない限り役割の無くなったやつ.無くなるやつなんて増えるだけよ - 名無しさん 2017-07-07 22 44 07 気持ちはわかるが、議論版でしようか。 ここでする話題ではない。 - 名無しさん 2017-07-07 23 39 17 新しい機体が強機体でなければ散々叩くこのwikiで書ける内容でねーなそれ。これでもかって位の言うは易くってもんだな - 名無しさん 2017-07-08 00 32 08 強機体が出ると散々叩くのはその通りだが、こいつが言ってるのは最早Ez8の話ですらないし議論板でやれってのは当然だ - 名無しさん 2017-07-08 02 01 29 何回高ゲインやっても最後のプラン1枚出ないからEX使っちまったぜい。 - 名無しさん 2017-07-06 19 25 42 特1の威力アップ待ってたよ〜。サブは近距離でも当たるようになったのかな? 明日になればコスト400戦スタンダードくるから試し乗りは明日だな。 - 名無しさん 2017-07-06 16 26 27 せっかくコスト400戦なのに、敵にストライクが多くて格闘ばっかりして来て特1全然有効利用出来なかったorz 射撃戦ならやはり特1強い。威力20はマジありがたい。サブも近くの敵に当たりやすくなってる。素晴らしい。 - 名無しさん 2017-07-07 22 34 10 やっとLv6来てくれた。耐久力と武装活かして脅威じゃないけど面倒な奴としてウロチョロしてやる。 - 名無しさん 2017-07-06 15 17 55 Ez8「倍返し来たー!!!」 - 名無しさん 2017-07-06 14 54 03 500戦で、第08MS小隊 です。 - 名無しさん 2017-07-03 19 55 27 バルカン、サブに付けてくれないかな。キャノンは特殊サブに移してさ - 名無しさん 2017-06-03 15 49 17 意外と百式を相手に出来るぞコイツ・・・もちろん、迂闊にクレバズの射程内には入らないのが鉄則、サブは倍返しでヨロケとってからのマニュ射でトドメを刺す感じだね! - 名無しさん 2017-03-18 10 40 06 ↑追記モジュールで最低でもブースト4枚はセットして下さいね - 名無しさん 2017-03-18 10 48 06 Ez8 「倍返しだっー!!!」 百式「えぇい!」 - 名無しさん 2017-04-18 04 06 35 サブは変な動き方するから遠距離で硬直してる相手でもたまにはずれる - 名無しさん 2016-12-24 08 44 04 正直、修正前の方がサブは当てやすかった。Ez8とグフカスタムは、もう1回調整して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-29 20 14 55 曲射と修正前の方を打ち分けられるようにして欲しいよな。 - 名無しさん 2016-12-29 20 54 18 サブの弾速ってタンクの弾速より遅いよな? こちらが先に撃っても後で撃ってきたタンクの方が先に着弾した。しかもタンクの方が当たり判定も誘導も強い。不遇だなこいつ。 せめてメインをBRからBD1のマシンガンに換えてくれるか、特殊2に何か欲しいな - 名無しさん 2017-05-29 21 26 38 撃っても撃ってもマニュ射以外で当たらない180mmがやっと当たった!しかも壁の向こうの敵に!嬉しいー(涙) - 名無しさん 2016-12-21 19 33 36 解説の所の「実弾補正の高さはガンダムをわずかに上回って汎用の全コストの中で1位であり」はBD1,GP01,フォビのほうが高いので修正した方がいいかもしれないです。実際に攻撃した時の火力面ではどうなのかわかりませんが - 名無しさん 2016-11-21 01 11 40 一斉発射した後うまく動けず、お互いに見詰め合ってしまう - 名無しさん 2016-11-10 23 06 00 ブルーDないからこいつをブルーにしてコスト戦暴れてる。普通に楽しい機体 - 名無しさん 2016-11-04 21 43 01 ドムを除けば普通にコスト帯最強だからな - 名無しさん 2016-11-18 14 35 39 自分はストライクが最強だと思う。 - 名無しさん 2016-11-21 01 33 28 コイツ拠点破壊能力ある? - 名無しさん 2016-10-22 05 19 45 ない - 名無しさん 2016-10-23 08 56 48 表示は変わってないですがさりげなく一斉発射の威力上がってないですかこの子 - 名無しさん 2016-09-29 17 48 01 特1の銃口補正が劣化したら気がするのって気のせい?以前の大幅な修正後はもっと理不尽な食らいつき方した気がするんだけど、さっき使った時は見てない敵の移動にも全然追いつかなかった。 - 名無しさん 2016-09-28 19 11 26 ちょくちょく乗っていまだに最多搭乗機体なんだが、理不尽に食らいついてた時期というのがあった記憶がないのでよくわからない。一貫して ある程度は追ってくれる、って感じの兵装 - 名無しさん 2016-09-28 20 55 52 ランクマでも出せるようにコスト+100して強化していただけぬものだろうか・・・ - 名無しさん 2016-09-27 09 24 16 コスト400掃討で乗ってみるとなかなかに楽しいな。 ヘリオポリスの傾斜はこちらへの射線を一方的に切ってくれる。射程があって訓練機バスターに対してのカットもしやすい。中距離以内に飛び込んでは特1の押し付けっぷりは結構なもの。良い機体だ。 なお何度もブーストを焼いたもよう - 名無しさん 2016-09-26 22 26 37 やっぱ機動より装甲os? - 名無しさん 2016-09-17 21 25 53 スタンダードでやっていくならブースト少ないと置いていかれ囮にもされるし、あと一手というところでオバヒ寸前だったりする。趣味で時々使うけど武装は悪くないけどブースト少ないのがネックなんだよなぁ。結論は機動の方がいい。 - 名無しさん 2016-09-17 23 27 16 装甲OSの数値は魅力的だけど、長距離では命中に難があるがサブの射程があり、距離が近ければ射撃ガードで一方的に拒否れる特1がある。火力はともかくこちらだけが仕掛けられるタイミングはそれなりにあり、その射撃ガードにはブースト量も関与するんで何かと機動OSがマッチしているとは思う - 名無しさん 2016-09-17 23 37 10 キャノンのリロードが遅いのがな、キャノンの性能と威力が高いなら解らんでも無いが・・せめて一桁にして欲しいな - 名無しさん 2016-09-08 09 15 47 特射1は前面で受けてもバズとかならめくられるのな・・・ - 名無しさん 2016-08-31 18 32 16 単純にバズ受けてブースト切らしたんじゃないか。あるいはラグで射撃ガード発生前に直撃してたか - 名無しさん 2016-08-31 18 56 20 両方共有り得そうだなぁ、高コスト機とのタイマンや乱戦時のドム相手だったからブーストもタイミングもギリギリだったから - 名無しさん 2016-09-03 17 44 28 まだ1回も乗った事ないけど俺が乗ればコイツは輝ける機体だと思うんだ。それなのにこの前こいつを選んだら編成画面で切断されたわ。。ちゃんと活躍するから切断するなよ。なっ?約束だぞ - 名無しさん 2016-08-31 11 54 48 面白そうな武装だと期待して乗ってみたが、各装備のリロード速度が致命的だわ。これでも改善された方らしいが、特別当てやすい訳でも火力ある訳でもなくてかなり厳しい。 - 名無しさん 2016-08-24 07 16 44 こいつのキャノンも曲射できるようになんねえかな - 名無しさん 2016-08-22 23 24 29 あ、曲射出来なかったんだ。たまにスンゴイ角度で飛んでくるから、てっきり曲射持ちだと思ってたわ。 - 名無しさん 2016-08-22 23 41 21 どちらかと言うと常に曲射じゃないかな - 名無しさん 2016-08-22 23 50 32 ダウン追撃は、N格安定ですかね?サブだと飛び越えて当たらない事が多いし、ぶっ飛んだ瞬間ならサブ当たるみたいですが、タイミングがシビア過ぎる。 - 名無しさん 2016-08-20 09 48 16 「照射に真っ向対決できるのかもしれない」どころか照射を一斉発射でガードできた。実弾でビームを撃墜できるとは思わなかったね。 - 名無しさん 2016-08-18 20 37 10 格闘絡めない最大コンボたぶん特1六発マニュメイン三発マニュサブ。無強化赤マスのダメup系無しでもモジュがどっちかに貫徹21なら演習場のザク一撃だった - 名無しさん 2016-08-18 10 02 53 最近はじめたんだけど格闘機からのりかえたらすごい使いやすくておどろきました - 名無しさん 2016-08-16 16 55 57 Ez8 - 名無しさん 2016-08-13 17 33 18 誰かEz8のペイントの色教えてください(´;ω;`) - 名無しさん 2016-08-13 00 44 49 うぉー倍返しだーってやったら、クェスにさらに倍にして返された…… - 名無しさん 2016-08-12 16 09 29 敵にいたときすごい厄介だと感じたんだけどな。復刻で設計図揃ったら乗ってみるわ。 - 名無しさん 2016-08-09 01 49 42 あまり注目されてない今こそ乗りたいのに設計図出ねぇぇー!クソォ! - 名無しさん 2016-08-16 23 18 37 自分も初期キャンペーンで6枚…乗りたいんだけど、出ない。ex 使っちゃおかな… - 名無しさん 2016-08-17 00 01 36 サブの180mmキャノン、当たらないじゃないか。強化されたって事で久々に乗ってのにorz 山なりでもなんでもいいけど、近く(言うほど近くないのに)のよろけている敵に当たるようにしてクレヨン! 強化してもいつもどこかズレるんだよな。 - 名無しさん 2016-08-09 01 17 51 こいつのOSいつ変更されたのか、急に軟くなったたから見たら変更されてた件。ある程度つかった機体は違和感で気づいちゃうよねwww - 名無しさん 2016-08-05 11 26 34 黙れ小僧!お前にEz8が救えるか! - 名無しさん 2016-08-05 22 41 50 分からぬ…。だが乗ることはできる! - 名無しさん 2016-08-07 14 19 11 サブは止まってる相手だと63〜74mで頭上すり抜ける。 - 名無しさん 2016-08-02 02 37 56 と思ったらもっと遠くでも外れた…。77mまで…? - 名無しさん 2016-08-02 02 41 00 良調整だけどこれが残念だね。小ジャンプして撃つと中継の障害物飛び越すのは良い。 - 名無しさん 2016-08-05 22 33 37 ドム強化前はコスト帯最強だったけどそれでも無制限きついのに対し、ドムは無制限でも許される。つまりはこいつ含めドム未満が弱すぎる - 名無しさん 2016-08-01 18 35 35 今日1日中乗ってたけど、無制限だと厳しい コスト戦じゃないと使えない って状況は変わらないようだ - 名無しさん 2016-07-30 23 11 55 サブは思ったよりも当てやすいものではなく普通。特1はわからん殺しの面が強いと思うが、慣性つけて飛び出してのこれは結構な押し付け性能がある…が、その後どうするって問題があるなあ。よろけが長ければ多少タイミングが取れんでもどうにかなるんだが、そこはコスト400の限界か - 名無しさん 2016-07-30 23 42 00 サブは軌道が特殊だからマジで当たらん 曲射機能が追加されたらよかった - 名無しさん 2016-07-31 00 32 24 コスト的にブースト少ないから、追撃したいって時にOH直前だったりして辛い場面がある。まぁ、400コスだからしょうがないんだけどね。 - 名無しさん 2016-07-31 00 14 05 機動OSにしても不安 いま話題にギスが相手だったら勝てる気がしない - 名無しさん 2016-07-31 00 45 53 ギス相手なら素直に中継内に陣取ってサブの予測かけとけばいいと思うぞ。長射程と一部の遮蔽物越しに撃てる弾道なんだから、着地してみろよ、オラオラって感じで威圧しときなさい - 名無しさん 2016-07-31 00 54 02 味方に引いた人かわいそう - 名無しさん 2016-07-31 00 31 49 Ez8を蒼く染めてかく乱してやる! - 名無しさん 2016-07-30 16 14 18 陸ジムかジム頭だったら何だが、Ez8はありもの使った現地改修のせいでかなりシルエット変わってるので… - 名無しさん 2016-07-30 16 39 54 調整入ったのですね 使いたいけどランクマ中は我慢我慢 - 名無しさん 2016-07-30 02 37 02 偉いねぇ。我慢できない子をチラホラ見かけるわ、味方に…… - 名無しさん 2016-07-30 16 52 42 弾速が速くなったおかげで高台からメイン垂れ流してる砂機体に嫌がらせできるの楽しいな。一斉は前より誘導効くようになったし、タイマンでガンガン使える。個人的に使ってて楽しい機体だな。 - 名無しさん 2016-07-29 23 47 32 良調整だけど、同コス汎用のドムの方がまだ強いかな~ - 名無しさん 2016-07-29 21 31 01 いや、ドムが良でそれ未満が弱な - 名無しさん 2016-07-29 23 04 05 反射神経があれば敵の攻撃に合わせて特1で受け止めつつよろけとって追撃ってこともできるようになったのかな?近ければノーキャンでマニュ射追撃できそう。ステキャンすれば格闘もいけるな - 名無しさん 2016-07-29 16 14 14 500コス並みの耐久力を失った代わりに挙動が軽くなって射撃戦が強化された感じ?あと一斉射撃にステップ慣性がかなり残るようになってツルツル滑る - 名無しさん 2016-07-29 15 57 38 演習場で触ってみたけどサブがかなり強化されたな。弾速は砂機のメインくらい早いんじゃないかコレ。曲射弾道になったから中継で壁越えヒットとかも狙えそう。リロ12秒の予測完了も1.2秒くらいか?ただ近距離(100m以内?)でザクの反時計回り方向に移動しながら撃つと頭の上飛び越えるな。 - 名無しさん 2016-07-29 15 28 11 実戦導入したけど、確かにサブは近すぎると当たらないな 特1が入力キャンセルできるようになったのは良かった - 名無しさん 2016-07-29 15 41 48 ZZの通常時のミサイルみたいな軌道? - 名無しさん 2016-07-29 16 45 10 180キャノンの弾数を増やしてほしい - 名無しさん 2016-07-29 06 35 50 増えたやん - 名無しさん 2016-07-29 14 51 07 Gジェネアドバンスのサラミス砲つけたやつ実装してくれ - 名無しさん 2016-07-15 13 55 18 倍返しの銃口補正とガード範囲と耐久力上げてくれー。範囲狭くて受け止めるのシビアな割に簡単に割られる。それかもうガード効果取っ払って火力上げて - 名無しさん 2016-06-06 17 28 50 なんか被ダメおかしくないですか?気のせい? - 名無しさん 2016-06-06 16 00 11 コスト戦で久し振りにEz8出してみたら、サブがなかなか当てられない。予測射撃で当てるんじゃなくて、硬直を狩る武装なのかな…? - 名無しさん 2016-05-25 20 02 20 自分も久々に使ったが地雷しそうになってしまった。サブの - 名無しさん 2016-05-25 21 36 40 サブの扱いが難しすぎる - 名無しさん 2016-05-25 21 37 13 最大まで予測しようとしてもあれだけ時間かかれば無理だしなあ、着地等の硬直に刺すのが基本。SFS狙ったり射程を活かして狙撃のように行う際は予測も使えるかなって程度。実際、最大まで予測掛けたら昔の野球アニメの魔球のような、バカみたいな軌道で敵を追っかけるもんで見た目が面白い - 名無しさん 2016-05-25 21 53 44 なるほど参考になります! - 木主 2016-05-26 00 27 13 ユニのバルカンを倍返しするの楽しすぎw - 名無しさん 2016-04-04 19 37 41 ランクマでEz8使い少なくてちょっと悲しいな・・・ - 名無しさん 2016-03-23 21 15 54 さすがに700、800の高コスト機がひしめく中だと足手まとい感が… - 名無しさん 2016-03-23 22 13 02 低火力は罪 - 名無しさん 2016-03-23 23 05 23 俺がいる!ドンッ!!! - 名無しさん 2016-03-24 01 40 26 高コスマンセーゲーだから仕方ない。低コスのぜんたい強化してもらわんと - 名無しさん 2016-07-13 14 32 31 一斉射撃でサイコガンダムのゲロビ防げるんかな? - 名無しさん 2016-02-29 17 46 29 一瞬だけ防いで、その後は蒸発する。 - 名無しさん 2016-02-29 17 48 21 てことは一斉射撃中のシールドはブースト消費して、オーバーヒート中だとシールド消えるってこと? - 名無しさん 2016-02-29 18 21 12 瞬間でEz8が防げるダメージ量を超えるんじゃないの?サイコに一斉射撃をする状況がないから詳しくわからんが。 - 名無しさん 2016-02-29 18 35 01 なんかオーバーヒート中に一斉射撃しても普通の攻撃を防げなかった気がしたんだけど - 名無しさん 2016-02-29 18 54 23 スーパーアーマーが射撃ガードでも発動するのか不明だが、ガードし続ける可能性があるのか - 名無しさん 2016-03-01 01 13 57 そのはずで、射撃ガードはブースト依存。オバヒの最中ではガードがブレイクされた時と同様に単発のBRでさえよろけてしまう。ギャンなんかも同様 - 名無しさん 2016-03-01 03 27 31 良い事聞いた。今度ギャンに会ったら執拗にバルカン撃ってやろう - 名無しさん 2016-03-23 10 32 29 そういやこいつの倍返しでウイングやらのゲロビ防いだことある人いるのかね? - 名無しさん 2016-03-01 01 57 36 一瞬ではじけ飛ぶ、運がよければ相打ちでゲロも止まる - 名無しさん 2016-03-03 02 07 18 相手のよろけの蓄積次第でした。 多分普通に打ち合うと相手のよろけ溜まるより先にこっちのガードが切れてぶっ飛びます。 - 名無しさん 2016-03-06 18 22 14 ブーストMAXで撃ち合ったとき普通に勝ったぞ。ただ、百式キュベキャンペーンの頃の記憶だから今はわからん - 名無しさん 2016-03-03 12 16 04 ふーむ。もしもスキルのスパアマがEz8の倍返し中にも適用されるならスパアマ中はブーストさえあればゲロビと真っ向勝負できるかも? - 名無しさん 2016-03-06 22 09 21 コイツ硬すぎない? - 名無しさん 2016-02-27 09 51 02 格闘機「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2016-02-27 12 15 26 デスサイズはスタンダードへお帰り... - 名無しさん 2016-02-28 18 33 52 同じキャンペーンで実装されたのに、忘れられた機体がいるらしい。 - 名無しさん 2016-02-28 23 34 04 言えない...設計図ドロップしてやっと思い出したとか言えない..... - 名無しさん 2016-02-29 22 46 44 硬いぞ。100上のデュエルに匹敵する固さだから素スト来るまで400最強機だった - 名無しさん 2016-02-28 08 11 46 400最強はガンタンクだろ?ほら、中継戦なら素ストでも……あ、格闘機はお帰りください。特1付けときますんで。 - 名無しさん 2016-02-28 21 40 43 ズゴのワイ、中継でタンクと壮絶な頭突き合戦 - 名無しさん 2016-02-29 05 22 07 その合戦はワクワクするな - 名無しさん 2016-02-29 07 26 50 格闘相討ちよろけ中にマニュ射飛んできて、ワイ無事死亡。 - 名無しさん 2016-02-29 09 57 23 自分これ始めたの百式・キュベの少し前だけど新兵戦はこいつないと話にならなかった。 - 名無しさん 2016-02-29 01 31 36 格闘機がいなければイキイキできるけど調子乗って前出過ぎるとぶっ叩かれるから注意だぜ - 名無しさん 2016-02-29 06 44 47 久々使ったらハマったんだけど、一斉射の前方ガード狭まった?すごい刺さるんだけど - 名無しさん 2016-02-11 07 11 04 意見も半々だー!(笑) - 名無しさん 2016-02-06 20 59 54 こいつの赤モジュールは実弾・ビームどっちに振るべきだろうか?とりあえず自分は半々でモジュール組んで成績のダメージもだいたい半々です。 - 名無しさん 2016-02-06 16 56 10 自分は格闘の威力も少し上がるからビームですね - 名無しさん 2016-02-06 17 48 46 よく使う武装で大丈夫そうだけど、長所を生かすとするとやはり実弾かな。私は180mmよくつかうから実弾ですよ。 - 名無しさん 2016-02-06 19 44 21 キュベレイとかいるとよく刺さってくれるので気持ち良いですね。 - 名無しさん 2016-02-07 12 34 12 意見も半々だー!(笑) - 名無しさん 2016-02-06 21 00 18 自分の命中率で良く当てる方を選べば良い。余り良くないならブーストか防御を選ぶべき - 名無しさん 2016-02-07 01 17 05 わしの環八ちゃんはまだ10年は戦えるで! - 名無しさん 2016-02-03 15 59 23 変形中の機体に180mmキャノンぶちこむとごっそり削れてあぁ〜気持ちがええんじゃ - 名無しさん 2016-02-02 01 09 31 中継で回復してる奴にドダイからキャノン二発も堪らん - 名無しさん 2016-02-06 17 54 17 180mmキャノンに合わせて味方がマニュ射叩きこむ時の感覚、あぁ、たまらねぇぜ - 名無しさん 2016-03-23 10 20 53 ブースト以外は普通に優秀な機体だな。 - 名無しさん 2016-02-01 23 27 50 格闘に注目だ! - 名無しさん 2016-02-29 01 27 30 最近Ez8使っていなくて、逆に敵としてたまに戦うんだけど、一斉射撃のガード範囲広くなってない? 真横から攻撃しても全く効かない。格闘は試したこと無いけど。コスト戦とかで使っていた頃は、一斉射撃使ったら、ワンステップ射撃であっさり貫かれていたんだけど。ワンステップなんて真横どころか斜め前からの攻撃だったのに。俺の記憶違いなのかなぁ。壁を背にして撃ったらそれなりに使えるのだろうか。コスト戦復活してくれたらまた使うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-01-20 22 55 31 この前フルバしてる自由が途中から横になぎ払ってきたりしたし。それもラグの可能性。あとEz8は緑マスタリでスラスター関連補ってやれば普通に通用する子 - 名無しさん 2016-01-21 06 45 55 08キャンペーンの時はクソ強かったけどな。10キル1デスとか出来たけど、12月から途端に弱くなったなんでだろう - 名無しさん 2016-01-12 14 52 40 ブースト使わされるキュベ、射爆以外の高低差のあるマップ、天敵の格闘機の充実が大きいでしょうね。装甲だけでの前線ゴリ押しが辛くなった感。 - 名無しさん 2016-01-13 07 48 26 なんか、ランクマでユニコーンやウィング狩ってるこいつを見かけたんだが - 名無しさん 2015-12-30 08 49 12 何千戦もしてる廃人の戯れとか? こっちのEz8は例外なく地雷とサッカー(レイプ目) - 名無しさん 2015-12-30 15 16 30 一斉発射中、スゲエ隙だらけですもんねw アレ、乱戦中に使うもんじゃないと思う - 名無しさん 2016-01-01 10 14 06 ウイングや支援機の照射ほどの火力もないからね。無制限で活躍するのは難しいから出すべきじゃない - 名無しさん 2016-01-12 14 22 25 一斉射はガード固めてる相手への拘束や、逃げてる時に真っ直ぐ追ってくる相手へのカウンター等使いどころを絞れば十分機能しますよ。立ち回りやセッティングでコスト以上の戦果を残せるいい機体。 - 名無しさん 2016-01-12 15 03 46 何故ユニコーンのガトリングのように誘導を付けないのか贔屓過ぎ - 名無しさん 2016-02-12 17 15 50 陸戦型ガンダムは実装してくれるんだろか、ジム頭とか - 名無しさん 2015-12-29 13 21 25 UCのガトリングに唯一正面から対抗出来るのこいつ位じゃね?正面ガードしながら実弾ばらまけるし(タイマンに限る) - 名無しさん 2015-12-28 01 48 25 ギャンを忘れるな。正面ガードかつ移動撃ちメインで動きながらでも止まってでも一方的にダメージ与えられる。 - 名無しさん 2015-12-28 01 59 45 あ、ギャン忘れてた…ってか作ってないから分からんかった…すまん - 名無しさん 2015-12-28 03 38 43 別にどの機体でもガードしてから料理すればいいだけじゃん - 名無しさん 2015-12-28 03 57 31 ユニコーンのガトリングステップで避けようとしてるのはカモだよな。 - 名無しさん 2015-12-31 17 05 05 300m近くで撃ってきたらバズ当ても良い感じ - 名無しさん 2015-12-30 14 57 22 射爆と違ってホンコンだと格闘機の接近が怖くて仕方ないぜ。 - 名無しさん 2015-12-25 04 14 18 ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガンが羨ましくて仕方が無い。コスト300の差は武装にここまで決定的な差を生み出すのか……。 - 名無しさん 2015-12-24 15 41 53 あんなぶっ壊れ追尾機能がEz8に追加されたら400戦が終戦を迎えてしまう。 - 名無しさん 2015-12-24 16 03 27 確かにコスト戦を考えると、威力が低いとはいえあの誘導性は驚異か……。誘導は今のままでいいからせめて威力を倍に……。当てにくい当ててもダメージしょっぱいじゃ、あまりにも情けない……。 - 名無しさん 2015-12-24 18 49 25 こいつのガトリングとユニコのガトリングは運用方法かなり違うと思うよ。たしかに誘導ヤバいし羨ましいのはわかるけど、こいつは誘導あまりない分前方へのガードがあるから状況によってはユニコより使える - 名無しさん 2015-12-25 01 13 09 同意見 - 名無しさん 2015-12-25 15 43 46 高コスト機乗った後にこっち乗るとすげぇ使いやすい。 - 名無しさん 2015-12-22 21 56 12 一斉射撃の曲げ方って、どうやるん?試合で敵のEZ8の一斉射撃よけても、身体の角度変えて当ててくるので - 名無しさん 2015-12-14 12 57 03 ロックオンした相手をある程度勝手に補足するっぽいです - 名無しさん 2015-12-14 14 32 10 なるほど、回避してもある程度の距離を取らないと被弾するのか。怖いわ - 名無しさん 2015-12-14 15 24 46 400戦はこいつあれば余程の下手でなければ問題ない。こいつばっかの試合は萎える。 - 名無しさん 2015-12-10 23 51 46 デェエル君を一回り弱くした感じ、武装はデェエルより、支援よりにした感じだな - 名無しさん 2015-12-08 23 25 37 申し訳ないがデュエルくんをチップの相方みたいに言うのはNG - 名無しさん 2015-12-08 23 58 40 アップデートでノーマルのコスト450にして下さい。コスト戦のバランスが崩れます。 - 名無しさん 2015-12-07 23 45 50 コスト戦の為だけにコスト弄るとかアホか。コスト戦のコスト350以下にすればいいだけ。もしくはOS強化込みの400とかに。 - 名無しさん 2015-12-07 23 54 41 は?コスト戦のためだあ?初期コスト400以上のパフォーマンスあると思ったから言ってるんだけど - 名無しさん 2015-12-08 23 20 43 「コスト戦のバランスが崩れます」…横からだが、コレでコスト戦以外の理由を思い付けって方が無理ゲーだなwそもそもバランス崩れるって思うなら、自分だけでも乗らなきゃ良い。強過ぎて自分がボコられるのが嫌!ってのは論外で。PS磨けとしか… - 名無しさん 2015-12-12 17 10 09 こいつのN格闘、範囲おかしくね・・・? - 名無しさん 2015-12-04 04 10 56 ナイトシーカーとおなじモーションだね。何気に格闘性能が良い機体。 - 名無しさん 2015-12-04 08 22 31 コスト戦が400になって硬いこいつとガトリング付いてグフの完全上位機種のグフカスが面倒くせえー!!ガバガバマッチングとイベント限定機体でストレスがマッハ。 - 名無しさん 2015-12-03 18 58 23 いつの間にかコスト戦コスト上がったんだね、俺のアッガイが光ってうなる!(`・ω・´) - 名無しさん 2015-12-03 20 03 40 俺のズゴックも光って爆発(え - 名無しさん 2015-12-04 06 42 35 俺の愛機が怒って唸る!なんで落ちないんだよと泣き叫ぶ! - 名無しさん 2015-12-07 23 59 30 今さっきやっと9万そろってlv5にして「よっしゃペイントしたろ」ってし始めたら色付けれるところセンスなさすぎやろ、どうやってもダサくなるやん。BD1号機カラーにはしたけども、おまんら色どうしてるん? - 名無しさん 2015-12-02 18 59 11 追加装甲部分を深緑にしてベルリ君も大好きな高トルクパックぽくしてる。…FAガンダムゆーなし - 名無しさん 2016-01-04 14 35 46 素500COST並の性能あるよな、EZ8は。 - 名無しさん 2015-12-02 16 11 39 うまい奴はちゃんとキャノン使ってよろけとってる - 名無しさん 2015-12-01 19 40 22 一斉射撃は逃げる相手に有効だと思う。特にフワフワしてるやつはよく引っかかる。これはキャノンじゃあたらないし。距離が近いときは封印してるけど。それと↓の要求はぶっ壊れもいいところだわ。 - 名無しさん 2015-11-28 20 40 41 一斉射撃は封印していいよね……代わりに何か違う武器欲しいけど、サブを100mmマシンガンにして、特殊攻撃1が180mmキャノンにならんかな。無理ならせめてビームライフル10発欲しい。 - 名無しさん 2015-11-22 15 38 34 上にあるデータ以外に機体特性ってあると思うんだけど、EZ8は言われてるほど強くないよ。他のスピード85機体に比べて間違いなく足は遅いし、予測射撃も話にならないほど遅い。ダウン後の無敵時間も他機体より短い。ある意味、的になって敵を引き付けるための機体だと思う。Zやウイングなんて変形→占拠→たまに戦闘、やばくなったら変形逃げ→占拠の繰り返しだけで高得点取れるが、EZ8に限っては本当にうまくないと高得点は期待できんな。 - 名無しさん 2015-11-16 17 45 57 無敵時間は一定じゃないのか? まさか、体感とか言わないよな? 作ってないんで検証できないが、それは本当かぜひ教えてほしい。 - 名無しさん 2015-11-16 18 27 46 ゴミ旋回のZでやばくなってから変形逃げなんて不可能、半予測でも余裕で叩き落とされる。予測はZがダントツで遅い。無敵は全機体固定。コスト下のくせにパージ前のデュエル上位互換で十分強機体。 - 名無しさん 2015-11-19 01 36 36 デュエルよりは弱い - 名無しさん 2015-12-01 19 38 55 まぁジャンプ上昇力は弱いし、ブーストは少ない、ここがさすがに低コストって事だろう とはいえ400コストとは思えない性能だな - 名無しさん 2015-12-03 14 36 32 最近ずっと使ってて装甲が硬い格闘機に思えてきたんだけど俺だけかな? - 名無しさん 2015-11-14 22 43 50 君は何乗っても言ってるな - 名無しさん 2015-11-26 06 38 55 このゲーム三大戦犯 - 名無しさん 2015-11-12 22 08 42 450勘八 600ゼータ 400グフカス - 名無しさん 2015-11-12 22 09 10 PSに寄るんだよなぁ…何使ってもカスはカスだし…強い奴は何使ってもエースになれる。あと、周りの援護にも寄る。単騎で何とかなるゲームでもないし… - 名無しさん 2015-11-12 23 43 44 PS同じなら強いの乗った方が強いでしょ - 名無しさん 2015-11-14 07 08 16 何が得意機体なのかは人それぞれだろうし、上記の機体だから地雷みたいな言い方はなぁ…実際グフカスで無双してるような奴も見た事あるし…結局は自分の使い易い機体こそ、その人にとっての『最強機体』だと思うから、決め付けは良く無いと思うなぁ… - 名無しさん 2015-11-15 18 42 53 確かにその通りだと思う。だけどまぁ、強化しやすい奴は装甲強化2にしようぜ!とは思う。Zとか高コストは仕方ないとしてw - 名無しさん 2015-11-16 00 09 35 コノゲーム - 名無しさん 2015-11-12 22 08 21 後一枚、なのにグフカスタムの設計図に邪魔される。消費備蓄的にも70ぐらい出撃してるんだがなぁ - 名無しさん 2015-11-11 05 18 48 まじかぁ、こっちは両方とも2機分できる位設計図でたで。ホント運ゲーはひでぇな - 名無しさん 2015-11-12 01 46 15 キャンペーン終了1日前に揃ったうれしぃぃい - 名無し 2015-11-11 00 47 21 おめでとう。こっちは後1枚だけど出ないだろうなぁ。既に作ってる機体の設計図出すのもやめてほしいけどイベ機体2機とも7枚にすんのやめて欲しい - 名無しさん 2015-11-11 01 30 42 うちはグフカスもこいつも15枚~出ているけど期限伸びても揃わない人もいるのか - 名無しさん 2015-11-11 03 05 57 そりゃ運が絡んでるから出てない人もいるだろ。 - 名無しさん 2015-11-11 08 53 51 支給分で毎日5戦程度こなすだけでも途中で揃ったけど、運が悪い人や途中参加の人だと揃わない事もあるわけか 今イベの機体は作る予定もないからトレード機能あるなら何かの素材と交換して欲しいよ - 名無しさん 2015-11-12 07 35 49 結局後1枚で終わってしまったよグフカスは何枚売ったか分からん。Lv4のデュエル出来たから良いけど - 名無しさん 2015-11-12 13 00 51 劣化ガンダムのはずがガンダム弱体化でHPや防御力はガンダム並に… - 名無しさん 2015-11-10 00 41 08 全体的にリロードがくそったれ - 名無しさん 2015-11-06 21 45 41 適当に撃たず予測射撃で狙い順番に回していけば問題ないだろう - 名無しさん 2015-11-08 02 54 52 覚醒はバーストシュート一択だね、キャンセラーで逃げ回れるような足もないし火力も補える - 名無しさん 2015-11-06 00 06 52 逃げ回れないからこそキャンセラー、囲まれてもキャンセラーで近付いて一斉射撃して一矢報いる、バーストだと命中率が頼りにならない感じの武器なのだからスカッて爆散になる可能性がある、どちらを選んでも一長一短ではある - 名無しさん 2015-11-08 02 59 09 素の一斉射撃なんてただの豆鉄砲だし、予測かけたキャノンはそうそうスカらないよ、与ダメ低そうだね - 名無しさん 2015-11-08 12 54 06 Ez8使ってるとやたら装甲板が手に入る気がする - 名無しさん 2015-11-04 20 31 08 運 - 名無しさん 2015-11-05 02 41 29 ガンダム並みの耐久。タイマンでも集団戦でも立ち回れる武装。優秀な機体。 - 名無しさん 2015-11-04 03 28 17 堅いことは確かだが飛んで逃げる能力はないので囲まれたら終わり、堅いから強いと錯覚して一人旅する奴がやられてる光景をレーダーでよく見かける、連携出来る距離を保てない人は実力を発揮出来ない機体 - 名無しさん 2015-11-05 02 32 56 一斉射撃のガード、一定ダメージまでは耐えられるとかなのかな? ガードブレイクしてるような時がある - 名無しさん 2015-11-03 15 08 15 アプサラスのビームにも耐えたので正面は無敵だと思う - 名無しさん 2015-11-06 21 55 11 一斉発射っていつもの半分ぐらいしか弾でない時ない?気のせいかな? - 名無しさん 2015-11-02 17 59 21 何気に弾数で管理されてた気がするから事前にカットされたとかで残弾数が減ってたとかじゃないかな? - 名無しさん 2015-11-04 12 39 46 一斉射撃は18発を高速で撃ちまくる攻撃だから 一回撃ってる最中にダウンさせられると弾が減って次撃つとき少ししか出ないよ - 名無しさん 2015-11-04 15 57 23 アプサラスに特効だと?Zのが強いじゃないか - 名無しさん 2015-11-02 10 35 41 攻撃力がないから赤振りで補うのはアカンかな? - 名無しさん 2015-11-01 22 16 20 補うってほど攻撃力上がらないからね赤振り、それだったら青にふって生存力高めて蓄積させるとか緑で中継ダメージ稼ぐ方がいいと思う - 名無しさん 2015-11-02 02 41 03 これのフル強化に乗り始めたら勝率が上がった 自分にはあってるのかもしれない - 名無しさん 2015-11-01 19 26 35 その気持ちわかる、俺も初戦闘で、リザルト画面では、同じEz8やZ、Wをはねのけて一位だった(しかし負け戦)、キャノンが強いし、なかなかバランスの取れた機体だと思う、早くLv5nにして、色染めたい - 名無しさん 2015-11-02 19 20 32 一斉射撃の前面ガードと言っても真正面じゃないといけない気がする - 名無しさん 2015-11-01 13 08 19 っぽいね。昨日倍返し中に素ガンに少し斜め上くらいからバズ撃たれたけど普通に直撃食らったよ - 名無しさん 2015-11-01 16 30 25 かなり横から撃ってもガードされた事あるから上下の幅は狭くて左右のガード判定は大きいのかもしれない - 名無しさん 2015-11-01 18 15 25 もしかしたらだけど、横から少し斜め下くらいの範囲がガードになってる気がする - 名無しさん 2015-11-01 22 43 42 LV1ヘビーアームズを大分使ったので、気分入れ替えるために乗り換えてLV1のこいつに乗ってるんですけど結構ムズイっすね、両方ともBRと180mmのメインサブが両方単発系ってのが慣れないっす・・・メインにマシンガンくれぇ - 名無しさん 2015-11-01 01 55 31 この子は実は硬い格闘機なんじゃないだろうか・・・ - 名無しさん 2015-11-01 01 07 22 やっと完成したがコメ見てる限り倍返し強そうだな。ガード判定どの辺からつくのかわからんが今度ハイメガやゲロビに合わせて狙ってみるかな - 名無しさん 2015-10-31 16 03 54 倍返しの使いどころが難しすぎる - 名無しさん 2015-10-31 10 21 34 よろけ取った後に横ステで撃つと入んないのが不便。 - 名無しさん 2015-10-31 15 38 46 完全にデュエルの上位互換だな素材無駄になった - 名無しさん 2015-10-31 02 07 24 装甲Ⅱにして数回使ったけど下位互換にしか・・・ - 名無しさん 2015-10-31 08 00 35 180mmは実弾版メガランかと思ったら同じ感覚では全然当たらない。射程700で一発よろけは強いけど。下撃ちで曲射欲しかったな。 - 名無しさん 2015-10-31 00 51 16 ハイメガはラグと障害物以外だと当たらない事がないってぐらいイカレ性能だから、あんなのをコスト500が持ってたらやばい - 名無しさん 2015-10-31 00 57 53 180mmはスナイパーライフルとして使うのさ - 名無しさん 2015-10-31 10 21 06 VSといい何故BRなんだろう・・・ - 名無しさん 2015-10-29 14 22 36 キャノン持ってるので許せ、個人的にはタックルはちぎった腕で殴って欲しかった。 - 名無しさん 2015-10-29 20 20 09 タックルして掴んでからわざわざ離して腕をもいで殴る……なんだかシュールwww - 名無しさん 2015-10-31 11 49 31 ビーム対策が多い現状では同じ威力だったら実弾の方が良いけど種系は耐実弾が高いから両方持ってるほうが良いな。赤振る時とモジュール考えると片方のが良いんだけど。 - 名無しさん 2015-10-29 20 40 38 コストの低くなったデュエルAS、中~遠距離でサブによる怯みがとれ、全機体唯一の実弾ゲロビ持ち(前面のみ盾判定あり?)、火力・スラスターは押さえ目だがコスト500でガンダム並みの装甲、サブによる怯み取り・高装甲による壁役・拠点防衛色々こなせるけど火力が低いので味方機との行動がオススメなアシスト機体。 - 名無しさん 2015-10-29 12 34 06 コスト400や450の初心者や初心者上がりの人が防御力を過信しているのか無駄に落ちて足引っ張るケースにぼちぼち遭遇し始めた… レベル10超えた辺りじゃマスタリーもモジュールも揃ってないんだから慎重に行動して欲しいよ - 名無しさん 2015-10-29 04 56 55 グフあと2なのにこっちが連続で5回出たわちきしょうw - 名無しさん 2015-10-28 00 54 24 グフとグフカスは別物、グフカスはどうせ産廃 - 名無しさん 2015-11-05 02 34 07 500でこの性能ならコスパいいね600は食えるしガンダムには嫌がらせできる装甲と武装まー設計図でないんですけどね - 名無しさん 2015-10-27 15 54 42 レベル4まで貴重な素材もなしで強化出来てこの性能だと、デュエルをレベル4までにする手間暇とのギャップが酷く感じられるな - 名無しさん 2015-10-27 02 06 04 まあ一応キャンペーン限定機体だから - 名無しさん 2015-10-27 02 17 20 ウイングやZは強化素材拾うのがかなりきつかったこと考えるとEz8は初心者向けなんだろうな - 名無しさん 2015-10-27 13 37 11 敵として出会ったけど一斉発射中って射撃に対して無敵?ビームが完全に当たってるのにダメージ無し。ラグだとしても移動出来ないから当たるはずなんだけど - 名無しさん 2015-10-26 23 28 04 相殺...とか思ったけどそんなんないしな... 同期うまくできてないやつじゃないか? - 名無しさん 2015-10-26 23 50 36 こっちもなったわ、バグだろうけど・・・デバック取ってないんじゃないかって位ひどいバグだよな。 - 名無しさん 2015-10-27 02 10 02 ギャンと同じで正面にシールド判定 - 名無しさん 2015-10-27 04 21 35 前から撃ってたからそれですねシールド構えてたのかどうかはよく見えなかったけど壁を背にしたら強すぎるなぁこれ - 名無しさん 2015-10-27 06 37 11 マジで倍返しって事かよ - 名無しさん 2015-10-27 06 57 44 一斉発射の威力違わないか? - 名無しさん 2015-10-26 05 18 55 10で合ってるよb - 名無しさん 2015-10-26 10 55 44 これ書いた時には35だったんだよ - 名無しさん 2015-10-29 16 13 04 こいつ装甲がガンダム並でやばいな 強化が簡単だし量産型ガンダムであふれるぞ・・・ - 名無しさん 2015-10-25 20 51 50 デュエル涙目ってくらい簡単に強化出来ちゃってこの性能だしな、ウイングガンダムもそのままだしバランスちょうせい - 名無しさん 2015-10-25 21 11 17 途中送信してしまった; バランス調整いい加減なんだろうなと思うわ Zもコストの割に弱いしさ - 名無しさん 2015-10-25 21 12 20 ブーストL5まで高くないし火力も普通だから放置しても問題なさそうだなぁ - 名無しさん 2015-10-25 21 12 36 ブーストは装甲OSじゃ伸びないけどサブが砂並の射程持ってて当たると怯むから厄介ではあるよ - 名無しさん 2015-10-25 21 28 49 あ、サブあったな めんどそうやな - 名無しさん 2015-10-25 22 16 25 1日でこれ5こでたわwww - 名無し 2015-10-25 18 48 15 やっぱ今回でないよなあ、強化パーツないから明らかに設計図絞ってる - 名無しさん 2015-10-25 18 25 34 30出撃でこれ1グフ2 今回泥率低すぎじゃね? - 名無しさん 2015-10-25 18 15 24 俺はジムをほとんどつかってるけどまったくでないなまだグフカスとez8設計図1個ずつだわ - 名無しさん 2015-10-25 12 30 03 無課金も1日支援回復あわせると6回ぐらいはプレイできるからまだあきらめないほうがいいぞ - 名無しさん 2015-10-25 12 24 42 とりあえず今回はでずらいな。まぁまだ期間は長いしのんびりやるほうがいい - 名無しさん 2015-10-25 12 24 03 メインを実弾にしてほしかった。 - 名無しさん 2015-10-25 09 47 24 体感でしかないけど、ブーストかかってる機体だと出やすい気がする… - 名無しさん 2015-10-24 21 56 02 確証はないけどそんな気はするな。ハンブラビに乗ってやってたけどぽろぽろ落ちてあっという間にグフカスと共に揃ったわ。それからグフカス乗ってプレイしているけど設計図あんまり見なくなった。まあ都市伝説レベルだけど。 - 名無しさん 2015-10-25 08 00 13 都市伝説だよほんと、ハンブラビとゼータで合計10回くらい乗って1個も出ないし・・・無課金にはきつ過ぎる。 - 名無しさん 2015-10-25 11 53 56 こいつとグフカス高レベルだとドロップしにくいんじゃないかな、明らかにZハンブラビより手に入りにくい当方PL20 - 名無しさん 2015-10-24 19 47 14 LV8だけど15戦くらいしてEz1つのみ・・・ - 名無しさん 2015-10-24 21 06 55 11戦していまだにパーツゼロ - 名無しさん 2015-10-24 19 18 28 パーツはあるのかな? - 名無しさん 2015-10-24 17 36 31 10戦以上したがez8の設計図1個だけグフカッス0オワタ・・・ - ニコ厨 2015-10-24 17 02 46 見た目だけ - 名無しさん 2015-10-24 08 37 15 ドム涙目性能やな。 - 名無しさん 2015-10-24 08 16 44 コスト比だとかなり高性能よね。キャノンの使い勝手がどうなのか・・・ - 名無しさん 2015-10-24 09 44 06 18000Pで作れるのか!zとかと比べるとかなり安いな - 名無しさん 2015-10-24 16 59 39 射程700だけど、弾速遅いからあんまり遠いと回避か防御されそう。 - 名無しさん 2015-10-28 00 44 45
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】レールガン 【下メイン攻撃】レールガン 【サブ攻撃】アサルトライフル 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン 【変形サブ攻撃】アサルトライフル 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ 【左•右•後変形特殊攻撃2】回避行動 変形時の格闘 【変形格闘】 【左•右変形格闘】 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 急襲 OS ノーマル COST 400 機体HP 780 実弾補正 94 ビーム補正 80 格闘補正 82 耐実弾装甲 80 耐ビーム装甲 80 耐格闘装甲 70 スピード 85 ブースト 112 索敵 650 必要素材 【設計図】 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。■シールドアタック【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。
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格闘? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason13『見よ!東方は赤く燃えている!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 80 80 90 80 100 ビーム補正 90 90 100 90 110 格闘補正 120 120 135 120 150 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 スピード 100 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P ウォレットで強化 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY 格闘(ハイパーモード) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 110 110 120 110 130 格闘補正 135 135 150 135 165 耐実弾装甲 100 108 100 116 100 耐ビーム装甲 100 108 100 116 100 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 スピード 125 ブースト 130 130 140 130 140 索敵 550 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 爆熱ゴッドフィンガー 125 ?発/秒 5 秒 400 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 220 ?発/秒 (5) 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 石破天驚拳 150 ?秒 1 秒 500 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパーモード - ?秒 - 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 300 格闘属性 格闘(前) 150 格闘属性 爆熱ゴッドフィンガー(下) 320 格闘属性 ゴッドスラッシュ(左) 185 ビーム・格闘属性 ゴッドスラッシュ(右) 185 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 280 衝撃属性 システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 爆熱ゴッドフィンガー 135 ?発/秒 (5) 秒 450 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 250 ?発/秒 (5) 秒 350 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 (40) 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 石破天驚拳 100 ?秒 (1) 秒 500 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ゴッドフィールドダッシュ 400 ?秒 2 秒 - 格闘属性 回避行動(後) - ?秒 (2) 秒 - 回避行動(左) - ?秒 (2) 秒 - 回避行動(右) - ?秒 (2) 秒 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 シャイニングフィンガーソード(N) 370 ビーム・格闘属性 超級覇王電影弾(前) 300 格闘属性 ゴッドスラッシュタイフーン(下) 280 格闘属性 ゴッドスラッシュ(左) 185 ビーム・格闘属性 ゴッドスラッシュ(右) 185 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 300 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 石破天驚拳 特殊攻撃1実行時 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃属性が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。 ゴッドフィールドダッシュ 特殊攻撃2(Nor前)実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 ハイパーモード(明鏡止水) パイロットスキル実行時 一定時間、機体性能が向上するハイパーモード(明鏡止水)を発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。ゴッドシャドーは射撃を無効化する分身を一定時間発生させる。自機が射撃攻撃を受けた時、被ダメージ量に応じて持続時間と分身の数が減少する。 備考 ランクマッチSeason13『見よ!東方は赤く燃えている!!』 キャンペーン期間2017年6月13日(火)14 00 ~ 2017年6月29日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※ランクマッチSeason13期間中、「ゴッドガンダム」の強化パーツ「ガンダリウム合金Sセラミック複合材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ゴッドガンダム 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム 4 ランクマッチ22000RP ガンダリウム合金Sセラミック複合材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 20 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム 6 ランクマッチ28000RP ガンダリウム合金Sセラミック複合材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/17:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-27 22 14 59 新規追加。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-21 23 38 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 システム発動時 武装通常時 武装システム発動時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ピーコック・スマッシャー 【後メイン攻撃】ピーコック・スマッシャー(一斉発射) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】シザー・アンカー 【特殊攻撃2】スカルヘッドユニット 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 システム発動時射撃武器 【変形メイン攻撃】ピーコック・スマッシャー 【変形後メイン攻撃】ピーコック・スマッシャー(一斉発射) 【変形サブ攻撃】頭部バルカン 【変形特殊攻撃1】シザー・アンカー 【変形特殊攻撃2】回避行動 格闘 【変形通常格闘】 【変形前格闘】 【変形横格闘】 【変形後格闘】 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 860 940 860 1020 860 1080 860 1140 860 実弾補正 88 88 98 88 108 98 116 108 124 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 格闘補正 112 112 124 112 136 124 146 136 156 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 126 126 136 126 146 136 154 146 162 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】X1フルクロス×1036000P or 216JPY 1級支援型運用データ×12【Lv2強化プラン】X1フルクロス×6ガンダリウム合金装甲材×20改良型高出力ジェネレーター材×1554000P or 281JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv3強化プラン】X1フルクロス×8ガンダリウム合金装甲材×20超高強度フレーム構造材×1072000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】X1フルクロス×10高純度ガンダリウム合金装甲材×8ハイジェネレーター材×1096000P or 432JPY 1級掃討戦運用データ×12【Lv5強化プラン】X1フルクロス×12高純度ガンダリウム合金装甲材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×15【Lv6強化プラン】×12高純度ガンダリウム合金装甲材×20超高強度フレーム構造材×10120000p or 518JPY 機体スキル フルクロス【常時発動】フルクロス(増加装甲)によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できるが、一定のダメージを受けると装甲は破壊される。破壊後は再出撃するまでフルクロス(増加装甲)は復活しない。スカルヘッドユニット【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、ビーム属性の射撃攻撃を減衰するIフィールドバリアを展開し、さらに機体性能が上昇する。なおバリア展開中に特殊攻撃2「回避行動」を使用した場合、バリアの持続時間が減少する。